Walaupun pasukan di MP1st tidak mendapat peluang untuk pergi ke gamescom tahun ini, orang baik di Kepler menjemput kami untuk pameran digital yang menampilkan beberapa tajuk mereka yang akan datang. Antaranya ialah studio yang berpangkalan di Perancis, Awaceb, dan tajuk itu ialah Tchia. Berdasarkan tontonan kami yang terhad, izinkan saya katakan, ini adalah satu permainan yang perlu anda perhatikan.
Pengembaraan Paling Sejuk Yang Mungkin Anda Akan Teruskan
Ada sesuatu tentang Tchia yang terasa sangat melegakan. Mungkin ia adalah inspirasi Windwaker yang jelas yang dipancarkan oleh visual, atau mungkin ia hanya suasana mesra pulau-pulau yang tidak dinamakan yang cantik (diilhamkan oleh New Caledonia, di mana ahli studio berasal). Walau apa pun, saya berasa tertarik, terdorong untuk mengetahui lebih lanjut mengenainya. Saya agak kecewa kerana tidak pergi ke gamescom tahun ini untuk mencubanya, tetapi mujurlah, Pengarah Permainan dan pengasas studio Awaceb, Phil Crifo telah menawarkan kami dan ahli media terpilih lain peluang untuk melihat permainan itu beraksi.
Pembentangan pintu tertutup kami bermula seperti banyak demo dunia terbuka yang lain. Dunia yang luas, dengan pemain berada di hadapan dan tengah serta memilih ke mana mereka mahu pergi. Tiada ikon di luar paparan peta dalam menu ditunjukkan, menetapkan peringkat bahawa ini adalah dunia yang mahu pemain pergi ke tempat yang mereka mahu, dan bagaimanapun mereka mahu. Bahagian kedua itu adalah bahagian penting yang besar, kerana walaupun banyak permainan dunia terbuka telah memberikan pemain kebebasan sepenuhnya untuk menangani cerita dalam apa-apa susunan yang mereka mahu, tidak ada yang cukup oportunistik dalam perjalanan mereka seperti Tchia.
Kami telah ditunjukkan beberapa cara berbeza yang pemain boleh mengembara ke seluruh pulau. Jelas sekali berjalan kaki adalah salah satu daripadanya, serta mendaki sisi tebing, dan juga menggunakan paraglider yang diperbuat daripada daun. Barangan yang agak standard pada masa kini. Tetapi bahagian yang paling menarik datang apabila Phil mula berinteraksi dengan beberapa objek di dunia. Ambil pokok, anda boleh memanjat di atasnya untuk bergoyang dan kemudian menggunakan momentum untuk melonjakkan diri anda ke pokok seterusnya. Dia juga menunjukkan cara anda boleh merantai ke paraglider untuk mendapatkan jarak yang lebih jauh, dan menggunakan pokok untuk melemparkan ke atas bangunan. Ia kelihatan menyeronokkan apabila kami ditunjukkan, tetapi itu hanya gurauan kerana permainan itu menampilkan seorang mekanik yang dikenali sebagai "Soul Jump."
Soul Jumping membolehkan pemain memindahkan jiwa mereka ke dalam mana-mana objek. Pameran pertama ini adalah dengan burung parkit yang disimpan dengan selamat di dalam beg galas pemain. Sebaik sahaja ia dibebaskan, mekanik Soul Jump telah diaktifkan, memperlahankan dunia dan menyerlahkan objek yang boleh dimiliki. Dengan burung itu diambil alih, kami kini boleh terbang mengelilingi peta dengan bebas, dan pada pelbagai ketinggian. Kami tidak dapat melihat terlalu banyak permainan burung, tetapi kami mendapati bahawa terdapat butang tahi khusus. Saya hanya fikir saya harus menyebutnya, sekiranya anda suka idea untuk menjatuhkan beberapa bom yang tidak dijangka di sekitar pulau itu.
Darat dan udara bukan satu-satunya tempat yang kami akan pergi dan teroka, kerana demo itu turut mempamerkan bot layar yang boleh disesuaikan yang boleh digunakan untuk mengembara ke laut dan meneroka ke pulau lain. Sekali lagi, ia mempunyai suasana yang sangat Windwaker, tetapi tiada aduan di sini kerana ia kelihatan hebat. Lebih-lebih lagi, lautan juga boleh diterokai sepenuhnya (sejauh yang kami tahu.) Saya tahu berenang dan menyelam mungkin tidak berada dalam senarai orang ramai, tetapi ingat anda boleh Soul Jump dan di lautan terdapat banyak perkara untuk dilakukan itu sahaja.
Kami melihat Dolphin dirasuk, yang menawarkan pernafasan bawah air tanpa had, serta cara yang pantas dan menyeronokkan untuk bergerak di dalam laut. Penyu laut juga boleh melompat jiwa, walaupun kami sendiri tidak dapat melihatnya.
Dan seperti yang saya nyatakan sebelum ini tentang kebolehan merantai ciri navigasi bersama-sama, Phil juga menunjukkan kepada kami bahawa adalah mustahil untuk Soul Jump dari satu haiwan ke haiwan lain, sambil dia melompat keluar dari air dan mengawal seekor burung berdekatan. Ia adalah detik yang agak mengagumkan dalam demo.
Haiwan juga bukan satu-satunya benda yang boleh dimiliki. Salah satu momen yang paling ganjil semasa demo adalah apabila watak itu memiliki kelapa. Tidak, anda tidak salah membaca anda benar-benar boleh bermain sebagai kelapa, serta beberapa objek lain seperti tanglung, dan juga papan kayu. Agak kelakar melihat Phil melantun, dan berguling menuruni bukit, mempamerkan beberapa p permainanhysics. Anda juga boleh melemparkan diri anda sebagai kelapa dan kemudian melompat semula ke dalam kelapa kerana ia semakin jauh.
Jelas sekali banyak perhatian diberikan kepada Tchia untuk memastikan pemain mempunyai masa yang mudah tetapi menyeronokkan mengembara di sekitar pulau itu. Ia merupakan pengalaman kotak pasir yang sangat menggalakkan anda bermain-main dengan perkara yang tersedia.
Sudah tentu anda mungkin tertanya-tanya apa lagi yang perlu dilakukan di luar penerokaan, dan nampaknya ada sedikit. Terdapat usaha utama, sudah tentu, tetapi pemain boleh menjalankan misi sampingan, serta bermain beberapa permainan mini, dan juga memainkan beberapa lagu gitar yang indah.
Bagi ancaman, terdapat beberapa musuh yang bertaburan di sekeliling dan pertempurannya agak menarik kerana ia seolah-olah mengambil kesempatan sepenuhnya daripada Soul Jumping dan melontar.
Satu objektif adalah untuk membersihkan kem dengan membakar musuh dengan api. Terdapat beberapa tanglung yang boleh diambil dan dilemparkan kepada makhluk ini, tetapi dengan Soul Jump anda boleh menjadi sedikit kreatif dan memiliki tanglung, bergolek ke laluan mereka dan membakarnya, kemudian menamatkannya dengan Lontar Jiwa. Anda juga boleh meletupkan bahan letupan berdekatan dengan cara ini. Sejujurnya, ia tidak banyak, tetapi sangat menggembirakan untuk melihat studio melabur sepenuhnya dalam mengembangkan mekanik teras seperti itu ke dalam bahagian pertempuran. Mudah-mudahan ada lebih daripada sekadar baling tanglung.
Walaupun saya tidak dapat memainkannya, hanya dari pratonton yang saya dapat lihat, saya dapat tahu terdapat banyak cinta yang berlaku. Permainan ini kelihatan cantik, tetapi permainan kotak pasir yang ditawarkannya adalah aspek yang paling menarik. Walaupun terdapat permainan lain yang menawarkan mekanik yang serupa, saya masih belum melihat satu permainan yang diikat dengan baik seperti Tchia. Saya mempunyai harapan besar untuk yang satu ini, jadi saya akan terus memerhatikannya.