Manakala berita mengenaiDying Light 2 ditangguhkan ke Februari 2022agak mengecewakan, pasukan di Techland telah memberi jaminan kepada peminatnya bahawa masa tambahan tidak akan disia-siakan kerana mereka akan menggunakannya untuk menyemak semula segala-galanya dalam permainan.
Apakah Jenis Kerja Yang Techland Lakukan Semasa Kelewatan Dying Light 2?
Bercakap dalamkeluaran terbaru Majalah EDGE, Pereka Utama Dying Light 2, Tymon Smektała bercakap secara ringkas tentang kelewatan permainan baru-baru ini, menyatakan bahawa pasukan mempunyai rancangan untuk menggunakan dua bulan tambahan untuk menyelesaikan beberapa masalah yang mereka temui, bersama-sama dengan beberapa ujian permainan lanjut dan juga membayangkan Telur Paskah tambahan ditambah.
“[Permainan] penuh dengan sistem bersilang kompleks yang dicipta oleh beratus-ratus orang – pada satu ketika dalam pengeluaran mereka semua benar-benar mengklik dan mula bekerja bersama-sama, tetapi anda juga mula menemui pelbagai kes kelebihan di mana mungkin mereka tidak melakukannya, dan anda mahu membetulkannya. Itu biasanya pembetulan mudah, tetapi anda ingin memastikan anda menguji dan menangkap seberapa banyak yang mungkin. Dua bulan tambahan itu akan dibelanjakan tepat untuk ini. Dan mungkin kita juga akan memerah telur Paskah atau dua…”
Smektała seterusnya mengatakan bahawa pasukan itu "menyemak dua kali" segala-galanya dalam keseluruhan permainan, dan menerangkan situasi kelewatan ke pendaratan pesawat (Smektala telah bermain banyak Microsoft Flight Simulator oleh itu sebabnya).
Ini adalah satu kes yang memerlukan sedikit lagi landasan, atau mungkin juga menara kawalan mencadangkan pendekatan lain untuk menjadikan pendaratan lebih bersih. Anda perlu berfikir tentang anak kapal dengan cara yang sama anda berfikir tentang penumpang, anda tahu.
Bukan cara yang buruk untuk memikirkannya, dan mudah-mudahan pelepasan itu akan menjadi seperti yang mereka harapkan.
James Lara
Seorang peminat permainan video, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.