Minggu ini, bahagian terakhir DLC The Callisto Protocol bertajuk "Transmisi Akhir" akan tersedia pada semua platform (ia telah tersedia pada platform PlayStation sejak 27 Jun, dengan PC dan Xbox mendapatkannya pada 29 Jun), yang menamatkan Striking Distance's permainan sulung. Jika anda ingin tahu tentang konsep DLC, kami berpeluang bercakap dengan bos Striking Distance Studios, Glen Schofield.
Dalam temu bual Penghantaran Akhir Protokol Callisto kami, kami bertanya kepada Schofield tentang senjata baharu itu, sama ada terdapat penyengat di hujungnya, dan juga apa yang akan berlaku pada masa hadapan. Jika anda belum memainkan DLC lagi, ini adalah bacaan yang selamat, seperti yang adatidakspoiler di dalamnya.
Temuduga Penghantaran Akhir Protokol Callisto Dengan Glen Schofield:
MP1st: Sudah lebih enam bulan sejak Protokol Callisto dilancarkan, dan permainan ini telah menerima beberapa kemas kini besar yang menangani beberapa mekanik permainan, serta menambah beberapa peningkatan kualiti hidup berdasarkan maklum balas daripada pemain. Dengan ini adalah DLC terakhir, dan satu cerita pada masa itu, terdapat peluang untuk studio untuk menangani beberapa maklum balas mengenai naratif itu. Adakah terdapat sesuatu yang mungkin ketara dalam DLC yang dilakukan/ubah oleh pasukan berdasarkan maklum balas tentang naratif?
Glen Schofield:Saya ingin bermula dengan hanya mengucapkan terima kasih yang tidak terhingga kepada semua peminat kerana terus bersama kami sepanjang enam bulan lalu, memberikan maklum balas dan hanya berada di sana untuk kami. Kami tidak pernah berhenti mengusahakan permainan ini, dan jika sesiapa di luar sana bersedia untuk melihat permainan ini, inilah masanya. Kami telah menghantar berpuluh-puluh kemas kini dan membuat ratusan dan beratus-ratus penambahbaikan berdasarkan maklum balas secara langsung daripada komuniti, dan beberapa perkara yang tidak sempat untuk dilancarkan. Saya dan pasukan tidak boleh berbangga dengan apa yang telah kami capai bersama. Kami berharap pemain menikmatinya.
Dari segi naratif, kami mempunyai visi yang cukup kuat, tetapi kami pasti mengambil maklum balas pemain ke hati. Saya tidak mahu memberikan apa-apa, tetapi kami telah membuat beberapa pilihan berani dalam cerita yang saya harap masyarakat akan benar-benar dapat memuaskan hati. Saya tidak sabar untuk mendengar daripada pemain apabila permainan disiarkan secara langsung.
MP1: Adakah studio sudah mengetahui cerita DLC Last Transmission, atau adakah ia berkembang selepas keluaran permainan asas?
Glen Schofield:Kami mempunyai idea yang sangat bagus tentang bentuk cerita DLC, tetapi sudah tentu ia berkembang sepanjang pembangunan. Itulah cara saya selalu bekerja – anda hanya mengurut setiap butiran kecil sehingga tiba masanya untuk mengeluarkan permainan. Sekali lagi, saya tidak mahu memberikan apa-apa, tetapi saya tidak sabar untuk mendengar pendapat orang!
MP1st: Apakah panjang sasaran cerita? Adakah terdapat unsur yang boleh dimainkan semula di dalamnya?
Glen Schofield:Ia adalah beberapa jam lamanya. Sesetengah orang mungkin merungkainya lebih cepat daripada yang lain, dan sesetengah orang mungkin meluangkan masa mereka meneroka setiap sudut gelap dan mencuba kesukaran yang paling sukar, tetapi kami ingin menumpukan pada menyampaikan cerita yang hebat terlebih dahulu. Keseluruhan permainan ini benar-benar dibina untuk memberi ganjaran kepada main semula, dengan pelbagai laluan untuk diterokai, koleksi dan beberapa pertempuran yang cukup mencabar. Walaupun mod Riot dan Dismemberment menyeronokkan, kami tahu pemain telah bermati-matian untuk mendapatkan kandungan cerita ini, dan kami teruja untuk menyampaikannya!
MP1: DLC ini berlaku serta-merta di mana permainan tamat. Tiada kejutan; Saya rasa kita mahu memastikan perkara ini bebas daripada spoiler yang mungkin. Bolehkah kita mengharapkan kesimpulan yang pasti dengan DLC ini? Juga, bagaimana dengan Dani? Kali terakhir kami melihatnya ditembak ke angkasa dalam pod melarikan diri. Adakah kita akan belajar apa yang berlaku kepadanya?
Glen Schofield:Maksud saya, saya tidak suka untuk mengatakannya sekali lagi – tetapi saya benar-benar tidak mahu merosakkan butirannya. Permainan ini akan keluar minggu ini, jadi semua soalan plot anda akan didedahkan. Saya tidak fikir sesiapa akan menganggap pengakhirannya sebagai penyangkut tebing, walaupun. Saya boleh memberitahu anda bahawa Transmisi Akhir mengambil kisah di mana pemain meninggalkan Jacob pada penghujung permainan utama.
MP1: Nasib watak-watak bukanlah satu-satunya penghujung yang longgar yang pemain mahu lihat. The Commonality secara khusus. Apakah peranan mereka dalam DLC ini? Bolehkah pemain mengharapkan untuk melihat lebih banyak tirai yang ditarik balik pada kultus misteri ini? Kisah Duncan Cole nampaknya tidak "selesai" menjelang akhir permainan.
Glen Schofield:Transmisi Akhir pasti akan membawa pemain lebih mendalam ke dalam perkara mengerikan yang telah berlaku di Penjara Besi Hitam – dan tanpa merosakkan apa-apa, pasti akan ada beberapa wajah yang dikenali untuk pemain yang ingin pergi lebih jauh ke dunia.
MP1st: Raksasa baru digambarkan sebagai campuran antara Patogen Biophage dan mesin. Apakah inspirasi disebaliknya?
Glen Schofield:Saya sentiasa menjadi peminat tegar sci-fi dan seram – filem seperti Event Horizon sentiasa menjadi inspirasi besar untuk saya, kembali ke Dead Space yang asal. Saya pasti pengaruh itu tertulis di seluruh makhluk baharu yang kami keluarkan dalam DLC ini. Perkara ini menakutkan, dan saya fikir pemain akan berseronok untuk mengetahui dari mana ia datang, dan memikirkan cara untuk mengeluarkannya.
MP1st: Adakah raksasa baharu ini akan menjadi lelaki "buruk besar" DLC ini, atau adakah ia lebih daripada jenis musuh standard baharu yang akan kita hadapi sepanjang masa?
Glen Schofield:BioBot bukanlah "buruk besar" Transmisi Akhir, ia adalah ancaman berterusan semasa anda berjuang melalui Penjara Besi Hitam ke arah kesimpulan cerita. Tetapi saya tidak akan memanggil standard BioBot – setiap pertemuan adalah situasi hidup-atau-mati dan akan menguji kemahiran anda – mereka mendekati dan benar-benar boleh melakukan sedikit kerosakan.
Tetapi Transmisi Akhir memang mempunyai "besar-buruk", yang akan terasa biasa dan baharu pada masa yang sama. Saya harap saya boleh memberitahu anda lebih banyak tetapi ia adalah satu kejutan.
MP1: Terdapat senjata baharu, Kinetic Hammer. Saya akan mengandaikan akan terdapat banyak tengkorak pecah, patah anggota badan, dan beberapa animasi pembunuhan baharu yang diperkenalkan bersamanya, serta animasi kematian baharu daripada raksasa baharu itu. Adakah senjata ini (dan musuh mengandaikan ia adalah jenis "standard" yang akan terus kita lihat) eksklusif untuk DLC cerita, atau adakah kita akan dapat menggunakannya dalam kempen utama, sama ada selepas DLC siap atau sebagai yang baharu pickup? Adakah terdapat animasi kematian baharu walaupun untuk musuh lama apabila anda menggunakan senjata baharu? Adakah Jacob mempunyai animasi kematian baharu juga?
Glen Schofield:Kena paku kat kepala sana! Kami tidak akan membawa masuk raksasa yang baru dan menakutkan tanpa memberi pemain cara baharu yang hebat untuk membunuh mereka. Di situlah Kinetic Hammer masuk. Ini bukan sahaja senjata huru-hara anda – ia adalah pengubah permainan. Ia melanggar seperti lori. Ia mempunyai buaian melengkung yang boleh menghalang musuh dan kawasan kesan slam tanah.
Tetapi Kinetic Hammer bukan sahaja mengenai kawalan orang ramai. Ia juga mempunyai serangan caj yang kuat yang boleh menjatuhkan satu sasaran dengan cepat. Gabungan pengurusan orang ramai dan serangan bersasar inilah yang menjadikan Kinetic Hammer sangat menyeronokkan.
Tukul Kinetik ialah alat khusus DLC. Ia adalah sesuatu yang pemain perlu perolehi sepanjang perjalanan mereka dalam Transmisi Akhir. Ia tidak akan datang dengan mudah, tetapi percayalah, ia berbaloi setiap auns usaha. Tukul membantu meratakan padang permainan dan memberi anda peluang berjuang menentang ancaman besar yang akan anda hadapi. Anda pasti tidak mahu ketinggalan mendapatkan yang ini.
MP1: Saya tahu anda pernah bercakap pada masa lalu tentang sudah memikirkan idea untuk sekuel. Bukannya kami mengharapkan pengesahan di sini, TETAPI dengan ini menjadi DLC terakhir dan semua, untuk peminat alam semesta, adakah ini akan menjadi perpisahan? Adakah terdapat penyengat untuk penghujungnya? Atau mungkin adegan pasca kredit? Apa yang seterusnya untuk pasukan?
Glen Schofield:Pada masa ini kami benar-benar menumpukan pada memberikan pemain DLC hebat yang mereka minta, jadi saya tidak mahu membincangkan perkara seterusnya. Tetapi lihat, saya tidak pernah kekurangan idea. Terdapat begitu banyak kedalaman untuk The Callisto Protocol yang boleh kita gali, begitu banyak lagi cerita untuk diceritakan, lebih banyak watak untuk ditemui dan lebih banyak sudut gelap untuk diterokai.
Saya tidak akan bermain-main – kami benar-benar menyukai dunia yang telah kami bina. Ia adalah kerja cinta, sesuatu yang telah kami curahkan dalam hati dan jiwa kami. Kami telah mencipta alam semesta yang kami percaya penuh dengan potensi dan ia adalah alam yang sangat kami minati.
Adakah saya akan mengesahkan apa-apa hari ini? Tidak, PR akan membunuh saya. Tetapi kami tidak pernah berhenti memikirkan tentang permainan ini dan apa yang mungkin akan berlaku seterusnya.
Sekarang, bagi tanda-tanda penyengat atau adegan pasca kredit dalam Penghantaran Akhir... Saya khuatir anda tidak akan mendapat sebarang spoiler daripada saya.
MP1: Soalan terakhir. Apabila pembangunan bermula pada The Callisto Protocol, perjalanan yang panjang dan penuh emosi untuk anda, pasukan di Striking Distance, serta pangkalan peminat. Ingin berkongsi mesej terakhir dengan semua orang?
Glen Schofield:Sambil mengambil sedikit masa di sini, saya ingin sekali lagi mengucapkan terima kasih yang tulus kepada semua orang di Striking Distance Studios, dan kepada semua peminat yang telah memulakan perjalanan ini bersama kami. Mencipta Protokol Callisto telah menjadi lebih daripada sekadar projek – ia merupakan pengembaraan yang amat memberangsangkan yang bercakap banyak tentang kecintaan bersama pasukan untuk permainan yang mengasyikkan dan penceritaan yang memukau.
Anda tahu, ia bukan hanya tentang kerja keras yang dilakukan untuk projek seperti ini. Ia juga mengenai keghairahan, visi yang dikongsi bersama, dorongan kolektif untuk mencipta sesuatu yang benar-benar istimewa, dan melihat bahawa semuanya menjadi kenyataan adalah sesuatu yang luar biasa.
Dedikasi daripada pasukan kami telah dipadankan hanya dengan sokongan yang tidak berbelah bahagi dan maklum balas yang tidak ternilai daripada peminat kami. Anda semua adalah teras kepada semua yang kami lakukan, dan penglibatan anda telah memainkan peranan penting dalam membantu kami membentuk dan menambah baik Protokol Callisto sejak beberapa bulan lalu.
Semua yang kami lakukan adalah untuk peminat. Kami telah mendengar, kami telah belajar dan kami telah berusaha dengan gigih untuk memperhalusi permainan kami berdasarkan cerapan dan pengalaman anda. Kerana anda kami dapat mengembangkan dan mempertingkatkan The Callisto Protocol kepada kedudukannya hari ini, dan untuk itu, kami amat berterima kasih.
Kami amat berbangga dengan perkembangan The Callisto Protocol, dan kami berharap anda, peminat kami, benar-benar menikmati setiap saat, setiap ketakutan, setiap cabaran yang ditawarkannya. Terima kasih, daripada kami semua di Striking Distance Studios.
DLC Penghantaran Akhir Protokol Callisto kini keluar di PS4, PS5, dan akan tersedia di Xbox One, Xbox Series X|S dan PC pada 29 Jun.