Dengan pembangunan yang diterajui oleh minda di sebalik Dead Space, The Callisto Protocol mempunyai banyak perhatian pada pengeluarannya akhir tahun ini. Permainan seram fiksyen sains telah menunjukkan banyak elemen yang mengagumkan, dan dalam temu bual baharu dengan pengarah Striking Distance Studio Greg Schofield, beliau telah memberikan beberapa butiran lanjut mengenai sistem gore Protokol Callisto dan aspek lain.
Temu bual itu sendiri datang dari IGN dan telah disiarkan ke YouTube dalam video lapan minit yang penuh dengan maklumat yang menarik. Salah satu yang paling menarik perhatian ialah dakwaan bahawa Striking Distance telah menghabiskan masa bertahun-tahun membangunkan sistem gore Protokol Callisto. Gore boleh memainkan peranan besar dalam menetapkan nada permainan seram, sehingga permainan itu sekatamengeluarkan semula trelertanpa gore dikeluarkan untuk memberi pemain idea yang lebih baik tentang apa yang diharapkan apabila tajuk itu dilancarkan.
Semasa temu bual, Schofield turut membincangkan bagaimana permainan ini mempunyai struktur linear dengan laluan yang lebih kecil dibina ke dalam bahagian untuk membolehkan pemain meneroka dan mengemudi kapal dengan bebas. Dia juga bercakap secara ringkas tentang studio tangkapan prestasi dalaman studio yang membantu studio mencapai animasi luar biasa yang telah ditunjukkan dalam permainan setakat ini. Dan, jika anda bimbang bahawa The Callisto Protocol akan menjadi satu perjanjian, dia juga bercakap tentang harapan studio bahawa ia akan menjadi permulaan francais baharu.
Lihat wawancara penuh dari IGN di sini.
Protokol Callisto dikeluarkan pada 2 Disember untuk PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One dan Xbox Series X/S.