Nampaknya Ubisoft belum selesai dengan The Division 2! Sedangkan kita sudah tahuBahagian 3 sedang dalam pembangunan, nampaknya masih banyak yang masuk dalam The Division 2 pada tahun 2024! Teruskan membaca untuk mendapatkan butiran mengenai Penyelesaian Projek Bahagian 2, apa yang tersedia untuk Tahun 5, dan peta jalan baharu yang dikemas kini!
Maklumat Penyelesaian Projek Bahagian 2:
Apakah Penyelesaian Projek?
Project Resolve ialah kemas kini komprehensif untuk The Division 2 yang bertujuan untuk meningkatkan pengalaman pemain dan meletakkan asas untuk kandungan masa hadapan. Dengan mengambil kira maklum balas anda, tumpuan kami adalah untuk meningkatkan kesihatan dan kestabilan permainan.
Bidang Utama:
Dengan keputusan untuk membuat musim yang lebih panjang (4 bulan sekarang) mereka mempunyai masa dan ruang untuk mengusahakan ciri kualiti hidup. Walaupun kandungan baharu sentiasa hebat, Project Resolve mempunyai matlamat untuk menetapkan asas permainan sebelum perkara baharu ditambahkan pada campuran. Ini termasuk meningkatkan kestabilan permainan dan menangani ranap sistem, tetapi juga keseluruhan perkembangan permainan dan menangani permintaan yang kerap daripada komuniti.
Bermula dengan Ujian Awam minggu ini dan diikuti dengan satu lagi pada bulan Januari, Ubisoft akan mengeluarkan kemas kini sepenuhnya bersama Tahun 5 Musim 3 pada bulan Februari. Tampalan ini akan menangani "ribuan pepijat," meningkatkan PvP dan banyak lagi.
Kami mempunyai sorotan dan laporan mendalam yang tersedia di bawah.
Sorotan:
Kestabilan
- Prestasi yang lebih baik dan ranap yang dikurangkan pada semua platform
- Lebih 1000 pembetulan pepijat
Kesihatan
- Kurangkan kos peningkatan Kepakaran
- Kurangkan kos Pengoptimuman
- Menskalakan peti rampasan dunia terbuka kepada Kesukaran Global
- Ukur semula daripada Inventori
- Cap SHD Rank buff pada 2000
- Kerja Semula Mod Kemahiran
- Menamakan semula Pustaka Penentukuran Semula menjadi "Perpustakaan" dan ia juga mentakrifkan nilai pengoptimuman maksimum
- Pengoptimuman kepada Countdown, Summit dan Descent (putaran bakat)
Penambahbaikan Permainan
- Kerja semula Kesan Status dalam PVP
- Tambah mekanik kaunter serta pulangan yang berkurangan kesan status terhadap pemain (Pulangan yang berkurangan tidak menjejaskan NPC)
- Contohnya, mengelak guling melawan api dan kekal pegun terhadap pendarahan
- 50% perlindungan bahaya selama 5 saat telah ditambah sekali bagi setiap sasaran untuk semua Kemahiran Pembaikan
- Peminat ganjaran konflik / tambah perlindungan perkhemahan bertelur
- Pengimbangan Senjata Keseluruhan
- Buff senjata bawah performing
- Matlamatnya adalah untuk mempunyai lebih banyak pilihan dalam permainan untuk menjadikan lebih banyak senjata berdaya maju
- Perubahan kepada Acara dan Projek Global untuk menjadikannya lebih menyeronokkan dan bermanfaat
- Mekanik penyembuhan segera baharu daripada Armor Kits
- Tukar Mekanik Penyangak
- Ukur semula atribut ketiga setiap Eksotik
- Tingkatkan peminat Set Jenama untuk menjadikannya lebih bermanfaat.
- Pas pengimbangan bakat – sesetengahnya eksklusif untuk PVP atau PVE
Penalaan pada PTS
Matlamatnya adalah untuk menyelesaikan semua perubahan ini dalam fasa PTS yang berbeza:
- Pramuat PTS: 14 Disember
- PTS Fasa 1: 15 – 18 Disember (Fokus Penyelesaian Projek)
- PTS Fasa 2: 19-22 Januari (Fokus gear Musim 3)
- 6 Februari: Musim 3 Vanguard (Projek Penyelesaian Digunakan)
Kemas Kini Peta Jalan
Disebabkan tumpuan pada Penyelesaian Projek, peta jalan keseluruhan perlu diolah semula dan perkara yang telah dirancang sebelum ini telah ditolak:
- Setelah Project Resolve dan Vanguard dikeluarkan pada bulan Februari, mereka akan kembali bekerja pada Kandungan Bermusim
- Story DLC yang diumumkan sebelum ini akan dikeluarkan pada 2025 dengan matlamat untuk mencapai kualiti yang terbaik
PENAMBAHBAIKAN PVE
PERISTIWA GLOBAL
Penambahbaikan ini bertujuan untuk menjadikan Acara Global lebih menyeronokkan dan menarik. Matlamat kami adalah untuk memanfaatkan kejayaan Acara Global Bullet Emas sebagai penanda aras dan menerapkannya untuk menjadikan Acara Global yang lain sama-sama menyeronokkan. Pendekatan keseluruhan kami melibatkan meminimumkan akibat negatif dan mempertingkatkan hasil positif apabila memainkan Acara Global, cara ia dimaksudkan untuk dimainkan.
Peristiwa Global berikut akan dipengaruhi oleh perubahan: Penjaga, Suis Polariti, Hollywood, SHD Exposed dan Reanimated.
Penjaga
• Apabila membunuh malaikat, selain memulihkan perisai kepada penuh, 50% daripada jumlah perisai ditambah sebagai perisai bonus.
• Peningkatan buff kerosakan daripada 30% kepada 50%.
• Minion kini menerima 15% kerosakan masuk dan bukannya tidak dapat dikalahkan.
• Tempoh buff kerosakan meningkat daripada 10 kepada 15 saat.
Suis Kekutuban
• "Musuh yang merosakkan warna berbeza membuang tindanan kekutuban" ditukar kepada "membunuh musuh yang berbeza warna membuang tindanan kekutuban".
• Tindanan maksimum meningkat daripada 5 kepada 4.
• Bonus kerosakan setiap tindanan meningkat daripada 20% kepada 25%.
• Membunuh musuh dengan polariti yang betul akan menambah senjata pemain.
Hollywood
• Julat letupan tiga kali ganda.
• Kerosakan letupan tiga kali ganda.
• VFX letupan tetap.
• Letupan menjana peluru dan bom tangan tandatangan di lokasi pemain.
SHD Terdedah
• 10x kerosakan huru-hara untuk serangan huru-hara pertama selepas mencapai 100% terdedah.
• Tindanan diperoleh 50% lebih cepat.
• Jejari nadi berganda.
• Pemain menerima 65% kerosakan dan bukannya 115% daripada musuh berdenyut. Musuh yang tidak berdenyut masih memberikan kerosakan penuh.
Dihidupkan semula
• Julat letupan tiga kali ganda.
• Kerosakan letupan meningkat sebanyak 50%.
• Kelemahan pukulan kepala musuh meningkat sebanyak 50%.
PROJEK
Kami telah membuat beberapa perubahan dan penambahan kepada syarat penyiapan dan ganjaran untuk menjadikan projek lebih menarik dan berbaloi. Perubahan akan mempengaruhi Projek berikut:
- Projek Harian
- Projek Mingguan, termasuk Pencerobohan dan Misi Legenda Mingguan
- Projek Harian Pas Musim
- Projek Zon Gelap & Konflik Harian dan Mingguan
- Projek Keturunan Mingguan
- Projek Sidang Kemuncak Mingguan
MOD PERMAINAN
Kami merancang untuk memperkenalkan ciri penggiliran Bakat dalam Descent dan memendekkan jangka masa larian untuk mempercepatkan pertemuan dengan Nemesis.
Peminat Summit boleh menjangkakan penyelesaian isu LVL 100 XP.
Pengoptimuman telah dilaksanakan dalam ketiga-tiga mod - Countdown, Descent, dan Summit - yang membawa kepada peningkatan kestabilan dan prestasi secara keseluruhan.
KEPAKARAN
Project Resolve menjadikan peningkatan Kepakaran lebih mudah dicapai untuk memastikan kos peningkatan adalah berkadaran dengan faedah yang diperoleh. Hasrat kami adalah untuk mengutamakan masa pemain dengan melaksanakan perubahan ini.
PENGIMBANG SENJATA
Pas baki buff am bertujuan untuk meningkatkan daya tarikan senjata yang kurang popular dan menjadikannya lebih menarik untuk semua Ejen.
Perubahan yang dibuat kepada senjata standard mungkin mempunyai kesan pada senjata Dinamakan dan Eksotik yang diperoleh daripada senjata tersebut. Walau bagaimanapun, untuk mengelakkan penggunaan senjata Eksotik dan Dinamakan secara tidak sengaja, peminat tertentu mungkin tidak terbawa-bawa. Walaupun kebanyakan senjata dijangka mewarisi peminat senjata asas, sesetengah senjata mungkin kekal tidak berubah untuk mengekalkan keseimbangan. Selain itu, semua atribut ketiga Senjata Eksotik akan dikonfigurasikan semula.
PENGIMBANG GEAR
Objektif kami adalah untuk meningkatkan kekuatan bonus Set Jenama 2 dan 3 keping untuk memberi ganjaran kepada pemain kerana komited kepada Set Jenama tertentu. Kami mahu menjadikan bonus 3 keping lebih menarik, di samping menjadikan mekanik yang kurang digunakan lebih relevan.
CIRI-CIRI BARU
Kami telah membuat beberapa penambahbaikan pada sistem Inventori. Kami telah menambah menu baharu yang dipanggil Tinkering, yang menggabungkan ciri Pengoptimuman dan Penentukuran Semula ke dalam satu lokasi yang mudah. Menu ini, bersama-sama dengan menu Kepakaran dan Pustaka Bakat/Atribut, kini mempunyai tab berasingan dalam Inventori yang boleh diakses dari mana-mana sahaja, mengurangkan keperluan untuk kembali ke Pangkalan Operasi. Kami juga akan melaraskan kos Pengoptimuman untuk mengurangkan perbelanjaan yang berkaitan dengan peningkatan.
Selain itu, kami telah memperkenalkan pilihan untuk menghantar terus item ke Simpanan, dengan amaran jika Simpanan penuh. Tambahan pula, kami telah melaksanakan ciri yang memaparkan kiraan item Stash apabila menghampirinya, menghapuskan keperluan untuk mengaksesnya untuk menyemak inventori.
KUALITI KEMASKINI HIDUP
Kami telah membuat beberapa perubahan ketara pada sistem peti rampasan di dunia terbuka. Peti rampasan kini akan berskala dengan kesukaran dunia, menghasilkan gear berkualiti tinggi dan statistik yang dipertingkatkan secara menyeluruh, terutamanya untuk kesukaran Mencabar dan Wira.
Selain itu, kami memperkenalkan ciri baharu yang membolehkan pemain menggunakan kit Armor serta-merta untuk menambah 25% perisai dengan tempoh bertenang selama 5 saat. Ini adalah tambahan kepada fungsi sedia ada untuk memegang butang untuk menambah 100% perisai.
Tambahan pula, kami akan melaksanakan had pada bonus HP jam tangan SHD pada Tahap 2000 dan peningkatan dalam keuntungan HP. Dari Tahap 1 hingga 1000, pemain akan memperoleh 30 HP setiap tahap dan 1 mata Perk. Dari Tahap 1001 hingga 2000, keuntungan HP kekal pada 30 HP setiap tahap. Melebihi Tahap 2000, tidak akan ada bonus HP tambahan. Perubahan ini bertujuan untuk meningkatkan pengalaman permainan dan menyediakan sistem kemajuan yang lebih seimbang.
Untuk mengelakkan pendua yang mengacaukan ruang mod tanpa perlu, kami ingin menjadikan pengurusan inventori Skill Mods lebih cekap. Setiap bonus hanya boleh dimiliki sekali dan nilai senarai kemas kini apabila yang lebih baik diperolehi oleh pemain.
PENAMBAHBAIKAN PVP
KONFLIK
Objektif kami adalah untuk mengukuhkan identiti Konflik sebagai pengalaman PvP paling tulen yang terdapat dalam The Division 2 dengan menjadikannya lebih seimbang untuk semua pemain, tanpa mengira masa mereka telah melabur dalam permainan. Oleh itu, semua Ejen yang menyertai Konflik akan mengeluarkan bonus Kepakaran dan SHD Watch mereka.
Cache yang boleh diperoleh oleh Ejen dalam mod akan menawarkan kuantiti yang lebih besar dan kualiti item ganjaran yang lebih baik.
Perubahan yang mempengaruhi Kawasan Spawn termasuk rancangan untuk menambah menara ke semua titik spawn untuk mengelakkan perkhemahan spawn dan melarang item yang dilengkapi dan muatan daripada ditukar semasa dalam Konflik. Pensuisan muatan dan bahagian gear individu akan dibenarkan hanya sekali setiap pemijahan.
KESAN STATUS
Pelarasan Kesan Status mengutamakan pengalaman PVP.
Semua perubahan kepada Kesan Status yang disertakan dalam Penyelesaian Projek tertumpu pada mengurangkan kesannya dan memperkenalkan perlawanan balas. Hasratnya adalah untuk menjadikan Kesan Status dalam PvP lebih terurus dan menyediakan Ejen pilihan tambahan untuk mengatasinya. Walaupun perubahan ini menyasarkan pengalaman PvP, kami juga akan memantau kesannya terhadap PvE.
Pulangan yang semakin berkurangan telah ditambahkan untuk semua Kesan Status dalam PVP, dikategorikan kepada Kawalan Orang Ramai (Kejutan, Jerat, Buta) dan Kerosakan Dari Masa (Bleed, Burn, Poison). Pulangan Berkurangan tidak akan digunakan dalam PvE.
Pulangan yang berkurangan bermakna setiap aplikasi berikutnya bagi kategori Kesan Status yang sama akan mempunyai tempoh yang dikurangkan sehingga imuniti penuh dicapai.
Wabak Orang Terbuang dalam PvP juga dipengaruhi oleh pulangan yang semakin berkurangan, dengan timbunan dibelah dua selepas pemindahan.
Selain itu, keterukan Kesan Status yang melumpuhkan telah dikurangkan, 50% perlindungan bahaya selama 5 saat telah ditambah sekali bagi setiap sasaran untuk semua Kemahiran Pembaikan, Racun telah dimasukkan dalam senarai kesan yang dibersihkan oleh Booster Hive dan meningkatkan tempoh kini berskala. dengan peringkat kemahiran, antara 5 saat hingga maksimum 6.5 saat di peringkat kemahiran 6.
BAKAT
Kami berhasrat untuk menjadikan Bakat tertentu lebih berdaya maju untuk PVP dan menangani beberapa isu pengimbangan. Ejen boleh mengharapkan Bakat berikut mendapat semakan dalam PVP dan PVE:
Bakat Senjata
- Rumah Doktor
- Ia selesaiPvP Sahaja
- Kesempurnaan Masa Depan
- pantas
- Thunder Strike dan Perfect Thunder Strike
- Pemburu Permainan Besar
- Bernafas Percuma
- Pemeliharaan Sempurna
- Flatline dan Perfect Flatline
Bakat Gear
- Meriam Kaca dan Meriam Kaca Sempurna
- Menakut-nakutkan dan Menakut-nakutkan Sempurna
- Pembaikan Sementara
- Penapisan Proses
- Bahan yang Diperbaiki
- Hapuskan:
- Tidak boleh pecah dan sempurna tidak boleh pecahPvP Sahaja
ZON GELAP
Project Resolve memperkenalkan kontras yang lebih jelas antara Zon Gelap yang diserang dan tidak diceroboh, membolehkan pemain menyesuaikan keamatan pengalaman permainan mereka. Matlamat kami adalah untuk meningkatkan kebolehaksesan ke Zon Gelap untuk khalayak yang lebih luas, sambil turut menyediakan ruang khusus untuk mereka yang mencari pengalaman yang lebih sengit.
Berikut ialah perubahan yang boleh dijangkakan oleh Ejen dalam DZ yang tidak diserang:
- Masa pengaktifan untuk "Going Rogue" telah ditingkatkan kepada 5 saat daripada 0.75 saat.
- Tempoh peringkat Rogue pertama telah dilanjutkan daripada 20 kepada 30 saat.
- Pemain dengan status Rogue tidak akan dapat menukar muatan atau bahagian gear individu untuk tempoh status Rogue.
Kami juga bercadang untuk menambah menara ke semua titik spawn untuk mengelakkan perkhemahan spawn dan melarang item yang dilengkapi dan muatan daripada ditukar semasa berada di Zon Gelap. Pensuisan muatan dan bahagian gear individu akan dibenarkan hanya sekali setiap pemijahan.
PEMBAIKAN
Di antara pelbagai pembaikan yang disertakan dalam Project Resolve, berikut adalah beberapa yang paling dihargai oleh pemain PVP:
- Isu yang membenarkan ejen membidik dari perlindungan tanpa dilihat dan terdedah kepada tembakan musuh dengan Striker Ballistic Shield aktif semasa menggunakan skop C79 telah dibetulkan.
- Isu yang membenarkan ejen menembak menggunakan mana-mana skop manakala kotak hit mereka dilindungi sepenuhnya oleh prop apabila menggunakan sebarang perisai telah ditangani.
- Isu yang membenarkan ejen mengekalkan saiz majalah yang meningkat daripada Set Gear Patriot Sejati walaupun selepas menukar muatan telah diselesaikan.
- Akhir sekali, isu yang membenarkan gangguan melalui tangga apabila memasuki penutup terus di belakangnya telah diselesaikan.
Ambil perhatian bahawa ini BUKAN nota tampalan rasmi. Kami akan melakukannya bersama pelancaran PTS.
Terdapat satu tan yang ditunggu-tunggu pada tahun 2024 untuk pemain Divisyen 2, dan setelah kami mengetahui lebih lanjut mengenainya, kami pasti akan memberitahu pembaca kami.