Bahagian 2 Akan Mempunyai Peta Direka Eksklusif untuk PvP, Kemahiran Akan Mempunyai Statistik Berbeza dalam PvE Berbanding dengan PVP

Dengan Ubisoft kini bercakap secara terbukaMod PvP Bahagian 2 dan Zon Gelap, dan pengumuman bahawa kita akan melihat PvP tersusun dalam permainan, studio kini juga telah bercakap tentang bagaimana permainan itu kini akan mempunyai peta yang direka khusus untuk PvP!

Dalam Divisyen 2, terdapat dua mod PvP yang teratur, dan ia adalah Dominasi (iaitu titik tangkapan standard anda), dan Skirmish, iaitu mod perlawanan kematian pasukan 4v4.

Skirmish

Skirmish kembali dalam The Division 2, tetapi mod telah diolah semula untuk mencipta pengalaman berasaskan pasukan yang lebih taktikal! Dalam mod Pasukan Deathmatch 4v4 ini yang dicirikan oleh had masa yang singkat dan permainan pantas, setiap pasukan mempunyai bilangan tetulang yang terhad. Tetulang berfungsi sebagai kumpulan kehidupan pasukan yang berkurangan dengan setiap respawn. Apabila bala pasukan habis, mereka memasuki fasa penyingkiran. Sebaik sahaja pemain disingkirkan, mereka keluar dari permainan.

Penguasaan

Pada pelancaran The Division 2, kami teruja untuk memperkenalkan pandangan unik kami pada mod permainan PVP klasik, Domination. Pertama, tiga objektif airdrop ke dalam peta sejurus selepas perlawanan bermula untuk memberi peluang kepada pasukan berjuang untuk mengawal kawasan objektif sebelum ia menjadi aktif. Selain menangkap secara pasif semasa berada di kedudukan sekitar objektif, pemain mempunyai keupayaan untuk menangkap secara aktif menggunakan objek yang boleh berinteraksi pada objektif itu sendiri. Melengkapkan interaksi ini akan membalikkan objektif dengan serta-merta kepada pasukan anda, tetapi tindakan ini mengambil masa. Pemain terdedah dengan teruk semasa melakukan tindakan ini, jadi harapkan situasi berisiko tinggi/ganjaran tinggi dalam Dominasi.

Ubisoft akan menggunakan "rangsangan" yang mengubah perlawanan, yang akan menjejaskan keputusan perlawanan PvP yang dianjurkan jika digunakan dengan betul. Peningkatan akan tersedia dalam kedua-dua mod permainan dan peti bekalan pra-letak yang memberi ganjaran bonus pasukan rawak apabila diaktifkan.

Mengenai peta, buat pertama kalinya, Ubisoft akan menampilkan peta The Division 2 yang direka khusus untuk PvP!

Peta yang direka khusus untuk PVP

Buat pertama kali dalam The Division, Conflict akan menampilkan peta yang dipesan lebih dahulu yang direka khusus untuk permainan tertumpu PVP yang hebat. Arena ini diasaskan dan diilhamkan oleh Washington, DC tetapi ia bukan perwakilan visual 1:1, kerana kami tidak mahu mengorbankan keseimbangan PVP untuk keaslian. Arena berikut telah dibina secara khusus dengan mengambil kira PVP:

  • Runtuhan Capitol– pemain akan bersaing untuk mengawal persekitaran hutan ini.
  • Stadium– pemain bertarung di jalan bandar dan tempat letak kereta di luar stadium besbol.
  • Georgetown– pemain bertarung untuk mengawal tempat bertenggek di atas bumbung di kawasan perumahan ini yang dilitupi bahan cemar serbuk kuning.

Ubisoft juga akan menampilkan pemadanan berasaskan kemahiran dalam PvP The Division 2, yang sepatutnya menjadi ciri yang dialu-alukan.

Mencari jodoh

Perjodohan untuk PVT yang teratur juga berlaku dalam dua kurungan berasingan. Dalam satu kurungan, semua pemain yang belum mencapai Peringkat Dunia dan memulakan permainan akhir dipadankan bersama dan dinormalkan ke tahap kuasa yang sama. Dalam kurungan yang lain, semua pemain yang telah mencapai Peringkat Dunia dipadankan bersama dan dinormalkan ke Peringkat Dunia yang sama. Walaupun penormalan aktif untuk mengurangkan puncak dan lembah antara pemain yang mempunyai kebolehmandirian yang tinggi dan output kerosakan yang tinggi dalam PVP tersusun, kelebihan statistik kecil masih akan tersedia kepada pemain yang meletakkan masa ke dalam binaan mereka. Walaupun pengimbangan adalah faktor yang perlu diambil kira semasa membuat binaan, ingat bahawa pilihan binaan masih unik dan menawarkan pelbagai pilihan permainan.

Pencapaian berdasarkan kemahiran, berdasarkan banyak faktor seperti menang dan kalah, juga memainkan peranan dalam mencari jodoh PVP yang teratur. Apabila menyelesaikan perlawanan, pemain meningkatkan tahap PVP yang wujud secara berasingan daripada Zon Gelap dan tahap watak keseluruhan juga.

Akhirnya, Ubisoft telah mengesahkan bahawa kemahiran dalam PvE dan PvP akan dikendalikan secara berbeza, untuk tidak merosakkan keseimbangan permainan.

Pengimbangan Berasingan

Untuk menyelesaikan masalah, kami dengan sukacitanya mengumumkan bahawa pengimbangan berasingan berkuat kuasa untuk mod PVE dan PVP. Kemahiran dan bakat dalam PVP tersusun, sebagai contoh, akan mempunyai versi ternormal yang mempunyai statistik berbeza daripada rakan sejawat PVE mereka. Dalam Divisyen 2, kami mahu memastikan PVP berdaya saing dan sihat tanpa memberi kesan negatif kepada pemain yang menikmati PVE.

Untuk mendapatkan maklumat lanjut The Division 2, lihat cara sistem Rogue yang diubah suai berfungsi dengan betuldi sini.

Sumber:Bahagian