Sekiranya anda tidak tahu, Nexon sedang memasuki genre penembak penjarah dalam talian denganKeturunan Pertama. Dengan studio memberikan pemain rasa rasa apa yang akan datang dengan beta terbuka bulan lepas, MP1st berpeluang bercakap dengan pembangun tentang permainan yang memberi inspirasi kepada mereka, perkara yang membuatkan Nexon memutuskan untuk menyertai perlumbaan konsol dan PC F2P dan banyak lagi.
Bercakap dengan MP1st ialah pengarah permainanMinseok Joo dan Penerbit Beom-jun Lee.
Temu bual Keturunan Pertama:
MP1st: Semasa beta, sesetengah daripada kami berasa agak terharu dengan mata wang, bahan, dan lain-lain yang berbeza adakah ini sesuatu yang sedang dikaji oleh pasukan pembangun agar tidak membebankan pemain?
Minseok Joo:The First Descendant ialah permainan pengisaran, dan kami fikir sebahagian daripada keseronokan ialah mengumpul mata wang dan bahan yang berbeza. Kami ingin memastikan bahawa pemain kami berasa pencapaian apabila mereka membelanjakannya, dan bahawa mereka sanggup menanam untuk mereka mencapai pencapaian tersebut.
Crossplay Open Beta membenarkan pasukan menguji beberapa perkara, termasuk memastikan pertanian berfungsi seperti yang diharapkan. Semasa pasukan menonton, mereka dapat mengenal pasti beberapa isu kebolehgunaan. Sebagai contoh, terdapat beberapa bahan berbeza yang diperlukan untuk penyelidikan, dan ia mengecewakan untuk melihat di mana setiap bahan boleh ditanam, atau fakta bahawa pemain perlu membuka menu dan menavigasi pelbagai peringkat UI setiap kali untuk melihat ciri-ciri mereka. sedang menyasarkan.
Kami sedang mengkaji untuk menambah pelbagai ciri kemudahan berkaitan pertanian sebelum pelancaran. Kami akan menambah baik UX untuk pemain dapat menikmati pertanian dalam persekitaran yang lebih selesa.
MP1st: Tiada kekurangan permainan F2P di luar sana, pada pendapat anda apakah yang membuatkan The First Descendant menonjol?
Beom-jun Lee: fikir elemen yang paling istimewa ialah struktur permainan yang berpusat pada watak yang menarik. Seperti yang anda ketahui, The First Descendant mempunyai pelbagai jenis watak, masing-masing mempunyai kisah peribadi dan kebolehan unik mereka sendiri. Saya fikir gabungan pelbagai senjata dan tindakan berdasarkan kebolehan watak-watak ini untuk mencabar bos besar adalah bahagian yang paling menarik dalam permainan. Sudah tentu, kami akan terus menambah kandungan semasa pelancaran dan seterusnya, tetapi kami merancang untuk memimpin permainan dengan cara yang mengukuhkan asas ini.
MP1: Kami agak kagum dengan visual permainan itu, dan ia tidak kelihatan seperti permainan percuma untuk dimainkan. Aksi pembukanya sangat sinematik, pada tahap yang dirasakan seperti permainan pemain tunggal. Adakah itu yang cuba dicapai oleh pasukan? Beritahu kami sedikit mengenainya.
Minseok Joo:Kami tidak pernah terfikir, "Ini cukup bagus untuk permainan percuma untuk dimainkan" semasa membangun. Pembukaan (kami memanggilnya prolog) telah dibuat semula sepenuhnya selepas ujian Steam Beta terakhir kami. Kami mahu menjadikannya lebih menakjubkan secara visual, dan kami juga mahu menjadikan cerita itu lebih mengasyikkan untuk dialami. Akhir sekali, memandangkan The First Descendant ialah permainan berasaskan watak, kami ingin melakukan kerja yang lebih baik untuk menjadikan watak itu menarik, jadi kami memasukkan salah satu watak kami yang paling popular, Bunny.
Terdapat banyak kebimbangan untuk mencipta pembukaan baharu, kerana peningkatan kualiti separa kelihatan seperti rancangan yang lebih realistik memandangkan tempoh masa sehingga ujian seterusnya, tetapi pasukan memilih untuk mengambil risiko, dan ia adalah banyak kerja… Tetapi ia sangat menggembirakan untuk melihat begitu ramai pemain menyukai pembukaan baharu.
MP1st: Ini adalah penembak penjarah pertama Nexon, apakah yang membuatkan syarikat memutuskan untuk pergi ke laluan ini?
Beom-jun Lee:Semuanya bermula dengan matlamat untuk mencipta permainan PC RPG dalam talian global. Apabila projek ini mula-mula dibesarkan, industri pembangunan permainan Korea sangat tertumpu pada permainan mudah alih. Oleh itu, tidak banyak syarikat yang menyahut cabaran mencipta RPG dalam talian PC baharu.
Dalam proses itu, saya datang untuk mencadangkan pembangunan penembak penjarah, genre yang sentiasa saya minati. Saya percaya bahawa genre penembak penjarah dengan gabungan menembak dan RPG masih mempunyai banyak potensi dan ia adalah genre yang bernilai mencabar.
MP1: Adakah Destiny permainan penting untuk mendapatkan idea? Atau adakah sesuatu yang lain seperti katakan Warframe, memberikan pandangan yang lebih berharga memandangkan ia juga F2P?
Minseok Joo:Seperti yang anda tahu, tidak banyak permainan penembak penjarah berbilang pemain. Terdapat Destiny 2, Warframe, Tom Clancy's The Division, Outriders, dll. Kami menyukai permainan itu, dan sudah tentu kami mengambil banyak inspirasi daripada permainan penembak penjarah yang sudah popular semasa membangunkan The First Descendant.
The First Descendant adalah serupa dengan Warframe kerana ia adalah permainan yang dipacu watak, jadi kami mengambil banyak inspirasi daripada Warframe apabila mereka bentuk struktur di sekeliling watak. Selain itu, The First Descendant mempunyai aksi berasaskan kemahiran, tetapi ia juga mempunyai pertempuran yang sangat berat dengan senjata api, dan banyak pertempuran berlaku di padang terbuka, yang kami ambil inspirasi daripada Destiny 2.
Tetapi bukan itu sahaja, semasa kami membangunkan cangkuk bergelut, kami menyemak hampir setiap permainan aksi sedia ada, dan terdapat penembak yang menggunakan cangkuk bergelut, contohnya, Halo Infinite dan Apex Legends.
Kami mengambil inspirasi daripada banyak permainan yang berbeza, dan kami mengolahnya semula untuk memastikan ia sesuai dengan struktur dan nada keseluruhan permainan kami.
MP1st: Apakah inspirasi untuk permainan itu? Adakah ini visi pasukan yang pada asalnya mempunyai pada permulaan, atau adakah mereka bermain-main dengan beberapa, dengan satu akhirnya berubah menjadi apa yang kita ada hari ini?
Beom-jun Lee:Pertama sekali, gaya keseluruhan permainan bermula dengan latar, yang merupakan gabungan kerajaan fantasi dan pencerobohan makhluk asing sci-fi, dan saya rasa itulah yang memberikan The First Descendant gaya uniknya.
Selain itu, dari segi visual, memandangkan dunia berada di ambang kepupusan, kami telah diilhamkan oleh pelbagai kandungan dystopian dan pasca apokaliptik. Kami menerima inspirasi daripada pelbagai kandungan, seperti permainan penembak penjarah dan FPS, Blame (animasi dan komik), dan siri Metal Gear Solid dan cuba mencipta visual baharu kami sendiri berdasarkan inspirasi tersebut.
MP1st: Apakah gelung permainan teras First Descendant yang akan dilancarkan? Pemain mengisar untuk gear yang lebih baik, dan membina aktiviti akhir permainan?
Beom-jun Lee:Pertama, bahagian paling penting dalam gelung teras kami ialah pemerolehan watak, kerana pemain mesti boleh menggunakan pelbagai watak untuk mengambil pelbagai misi dan kandungan koperasi seperti serbuan. Oleh itu, pemain mesti mengumpul dan menghasilkan sumber yang diperlukan untuk memperoleh watak yang berbeza semasa bermain. Anda juga perlu mendapatkan senjata dan peralatan yang pelbagai untuk membuat kemajuan yang lebih mudah atau menjalankan misi yang lebih mencabar. Pemain akan memerlukan pelbagai peralatan untuk mencipta pelbagai strategi.
MP1: Bercakap tentang, adakah permainan ini mempunyai jenis "penghujung" yang betul? Terutama apabila ia datang kepada cerita?
Minseok Joo:Pada masa ini, cerita itu tertumpu kepada Karel dan kisah Hati Besi. Cerita ini disusun sehingga ke penghujungnya, tetapi memandangkan The First Descendant ialah permainan perkhidmatan langsung, kami juga memikirkan cerita itu selepas itu.Kami juga sedang mengusahakan cerita khusus watak untuk setiap watak. Cerita-cerita ini akan pendek, tetapi akan mempunyai penghujung, dan akan merangkumi naratif Keturunan.
MP1st: Adakah pemain dapat mempercepatkan peningkatan dengan membeli penggalak dan sebagainya?
Minseok Joo:Kami belum memutuskan sama ada akan ada penggalak lagi, tetapi tanpa mengira penggalak itu, kami sedang mereka bentuk keseimbangan permainan supaya pemain boleh berkembang dan berkembang hanya dengan bermain permainan.
MP1: Untuk sokongan kandungan selepas pelancaran, apakah pendekatan pasukan? Adakah kami mempunyai rancangan yang menggariskan kandungan yang telah anda fikirkan, atau adakah ini agak seperti Warframe, dan beberapa permainan lain yang lebih didorong oleh komuniti dan pasukan membinanya?
Beom-jun Lee:Kami akan terus mengemas kini permainan walaupun selepas pelancaran rasmi. Kemas kini akan merangkumi semua kandungan baharu, cerita, senjata, watak dan bos gergasi. Kami mahu menerima inspirasi mengenai kemas kini daripada pemain kami.
MP1st: Walaupun Nexon dikenali kebanyakannya untuk permainan mudah alih, apakah yang membuatkan syarikat itu memutuskan untuk menggunakan sesuatu yang lebih besar dalam skop seperti The First Descendant?
Beom-jun Lee:Seperti yang dinyatakan di atas, semuanya bermula dengan matlamat untuk mencipta permainan PC RPG dalam talian global. Apabila projek ini mula-mula dibesarkan, industri pembangunan permainan Korea sangat tertumpu pada permainan mudah alih. Oleh itu, tidak banyak syarikat yang menyahut cabaran mencipta RPG dalam talian PC baharu.
Dalam proses itu, saya datang untuk mencadangkan pembangunan penembak penjarah, genre yang sentiasa saya minati. Saya percaya bahawa genre penembak penjarah dengan gabungan menembak dan RPG masih mempunyai banyak potensi dan ia adalah genre yang bernilai mencabar.
The First Descendant belum mempunyai tarikh keluaran lagi, tetapi akan tersedia pada PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S dan PC.