Temu Bual GentleBros Cat Quest 3 – Pembangunan, Apa Seterusnya

Walaupun permainan RPG adalah sedozen hari ini, permainan yang tertumpu sepenuhnya pada kucing tidak. Di situlah The GentleBros' Cat Quest 3 masuk. Bab ketiga dalam pengembaraan meow-tastic ini, kami berjaya mendapatkan pengembang untuk bercakap tentang permainan, perkara yang akan datang dan banyak lagi.

Bercakap kepada MP1st ialah Desmond Wong, salah seorang pengasas bersama The GentleBros, dan dalam pembangunan Cat Quest 3, berkhidmat sebagai pengarah untuk reka bentuk permainan, dan juga hala tuju seninya.

Temuduga GentleBros Cat Quest 3:

MP1st: Bolehkah anda memperkenalkan diri anda kepada pembaca kami dan memberitahu kami tentang peranan anda dalam pembangunan Cat Quest 3?

A:Nama saya Desmond Wong, dan saya adalah salah seorang pengasas bersama The Gentlebros. Untuk pembangunan, saya mengetuai pasukan dalam arah seni dan reka bentuk permainan!

MP1: Sejauh manakah pasukan The Gentlebros bekerja pada Cat Quest 3, dan berapa lamakah permainan itu dalam pembangunan?

A:Pasukan pembangunan penuh bermula dengan lima, tetapi kami telah berkembang kepada lapan orang menjelang akhir pengeluaran. Secara keseluruhannya, jumlah masa pembangunan adalah sekitar tiga tahun!

MP1: Dengan permainan Cat Quest sebelum ini bertemakan RPG fantasi, mengapa anda memutuskan untuk mengambil giliran drastik dan menetapkannya pada latar belakang lanun?

A:Selepas memperkenalkan kedua-dua kucing dan anjing masing-masing dalam Cat Quest 1 & 2, kami mahu haiwan seterusnya ialah tikus! Oleh kerana itu, ia akan menjadi satu peluang yang terlepas jika kita tidak menjadikan mereka pi-rat... dan secara semula jadi tema lanun telah lahir!

MP1st: Apakah ciri-ciri yang anda katakan adalah kemuncak pengembaraan lanun ini, dan apakah yang mereka tambahkan pada permainan bab-bab sebelumnya?

A:Tambahan baharu terbesar ialah kapal lanun yang boleh dikawal sepenuhnya! Pemain boleh melompat masuk dan keluar dari kapal ini dengan lancar pada bila-bila masa, malah menyertai pertempuran laut tentera laut yang epik ke atas mereka.
Kini dengan kapal, permainan telah berkembang dengan cara yang membolehkan pemain memulakan pertempuran dengan kapal untuk melembutkan musuh, melompat keluar dan menamatkan pertempuran dengan berjalan kaki. Kapal itu menjadi alat baharu dalam senjata pemain memberikan lebih banyak pilihan dalam pertempuran.
Tambahan pula, penerokaan juga dipertingkatkan kerana kapal itu membolehkan pemain menerokai seluruh dunia dengan kebebasan yang lebih besar daripada sebelumnya!

MP1: Pelayaran dan pertempuran kapal adalah sesuatu yang pemain akan lakukan banyak dalam Cat Quest 3. Apakah cabaran utama untuk anda mendapatkan rasa yang sesuai untuk ciri ini?

A:Cabaran terbesar dengan pertempuran kapal adalah mengimbangi kebolehcapaian, keseronokan dan kemahiran yang diperlukan daripada pemain.
Pertama sekali, kami mahu kapal itu berasa lebih seperti bot laju dan bukannya bongkah kayu yang berat dan berbatu. Ini bermakna jejari pusingan benar-benar pantas, pecutan pantas, malah kami menambah keupayaan rangsangan untuk menjadikannya lebih arked dan menyeronokkan.
Kedua, kami perlu mencari keseimbangan kebolehaksesan dan kemahiran yang betul semasa mengawal kapal. Dalam lelaran pertama, kapal itu boleh menyasarkan secara automatik segala-galanya di sekelilingnya, dan ini menjadikan pertempuran terlalu mudah dan biasa. Kami memutuskan untuk hanya membenarkan kapal menyasarkan musuh di hadapannya, dan pertempuran menjadi lebih menarik kerana pemain perlu mempertimbangkan kedua-dua kedudukan dan arah menghadap apabila berhadapan dengan musuh.

MP1: Adakah anda pernah mempertimbangkan untuk menggunakan perspektif kamera yang berbeza untuk permainan ketiga, dan apakah yang anda rasa cukup istimewa untuk mengekalkannya dan bukannya perspektif orang ketiga atau isometrik yang lebih tradisional?

A:Kami sebenarnya banyak mengubah sudut kamera untuk permainan ketiga. Dengan sudut yang jauh lebih rendah, pemain kini boleh melihat lebih jauh berbanding sebelum ini, menjadikan penerokaan lebih menarik.

MP1st: Berapa lama masa yang diambil untuk pemain menghabiskan kempen, dan apakah insentif untuk memulakan semula pengembaraan?

A:Pencarian utama akan mengambil masa kebanyakan pemain kira-kira 10 jam, manakala permainan selesai 100% akan mengambil masa kira-kira 15-20 jam!
Memandangkan permainan ini mempunyai pelbagai pengakhiran dan juga tetapan Permainan + Baharu, pemain sangat terdorong untuk mendapatkan cerita penuh dan menjadi lebih kuat dan lebih kuat dengan setiap permainan baharu!

MP1: Cat Quest 3 boleh dimainkan dalam mod reban tempatan, tetapi tiada mod reban dalam talian asli. Mengapa ciri ini tidak disertakan dalam permainan?

A:Kami sangat menyukai pengalaman koperasi sofa kerana terdapat daya tarikan tertentu mengenainya yang hilang daripada koperasi dalam talian. Ramai ahli pasukan Gentlebros membesar dengan menjemput rakan ke perlawanan Street Fighter dan Halo LAN. Ini semua adalah pengalaman hebat yang mempunyai sentuhan manusia, dan kami mahu orang ramai merasai ini apabila bermain permainan Cat Quest juga.

MP1: Cat Quest 2 menampilkan dwi wira, seekor kucing dan seekor anjing; mengapa diputuskan untuk kembali kepada satu watak sahaja daripada menampilkan teman anjing yang lain?

A:Kami mahu teman anjing itu menjadi ciri tersendiri dan unik bagi Cat Quest 2, itulah sebabnya kami memutuskan untuk membawa semula tema utama kucing untuk Cat Quest 3 (ia adalah pencarian kucing).
Ini bukan bermakna tiada anjing dalam Cat Quest 3! Banyak NPC dan watak penting masih anjing, dan semuanya membantu menjadikan dunia lebih kaya dan pelbagai!

MP1st: Bercakap tentang anjing, nampaknya seperti tidak perlu berfikir untuk melakukan spinoff Dog Quest. Adakah pasukan berpotensi membincangkan perkara ini? Atau adakah semua orang di sana adalah orang kucing?

A:Cat Quest 2 telah pun menerokai sedikit tentang kerajaan anjing, itulah sebabnya pasukan itu tidak mempunyai sebarang rancangan untuk membuat Dog Quest sepenuhnya. Ini bukan untuk mengatakan bahawa saya tidak fikir kita akan mempertimbangkannya… cuma ia belum ada pada pelan hala tuju semasa kita!

MP1st: Mengimbas kembali Cat Quest asal dan bagaimana siri ini telah berkembang menjadi kejayaan seperti hari ini, adakah pasukan itu pernah membayangkan siri itu berjalan untuk tempoh berapa lama? Adakah terdapat rancangan tamat untuk francais itu, kini kotak Pandora telah dibuka dengan fantasi yang berbeza, atau adakah studio merancang untuk membuat permainan Cat Quest kerana ada cerita untuk diceritakan?

A:Apabila kami memulakan siri Cat Quest, kami telah pun merancang untuk sembilan permainan Cat Quest (kerana kucing mempunyai sembilan nyawa). Pada masa itu, tidak jelas sama ada kami boleh mendapat peluang untuk membuat sekuel, tetapi sekarang siri ini mempunyai peminat, kami ingin melihat cerita itu hingga ke penghujungnya.

MP1st: Perkara yang paling ketara ialah bagaimana setiap permainan berakhir dengan menjadi sebahagian daripada cerita yang lebih besar, dengan permainan ketiga diusik sebagai bahagian "terakhir" sebelum kita mendapat apa yang dipanggil "Catpocalypse." Adakah anda fikir selamat untuk mengatakan permainan seterusnya akhirnya akan menceritakan kisah itu? Adakah terdapat petunjuk tentang apa yang boleh kita harapkan daripadanya? Saya membayangkan Mad Max, tetapi dengan kucing, "kejap, kejap."

A:Ya, permainan Cat Quest baris utama seterusnya adalah mengenai Apawcalypse. Sebelum itu, kami ingin membuat permainan baharu dalam genre yang berbeza sebelum kami kembali ke siri Cat Quest.
Mengenai petunjuk tentang permainan Cat Quest seterusnya, mengapa kami mahu merosakkan kejutan itu! 😉

MP1st: Apa yang anda katakan sebagai detik kegemaran anda dalam siri ini setakat ini? Bagaimana dengan pembangunan dan sebagainya secara amnya?

A:Saya rasa momen kegemaran kami ialah menonton reaksi pemain terhadap permainan Cat Quest! Kami mempunyai peminat yang hebat, dan keterujaan mereka benar-benar mendorong kami untuk membuat permainan sebaik yang kami boleh!

MP1: Untuk memuktamadkan, adakah anda mempertimbangkan tema lain untuk Cat Quest 4 yang berpotensi? Lebih serius, adakah anda mempunyai rancangan untuk siri yang boleh anda kongsikan dengan kami? Bolehkah kita menjangkakan pengambilan yang lebih besar dan mungkin jauh berbeza pada perlawanan seterusnya, atau beberapa?

A:: Kami benar-benar tidak mahu merosakkan kejutan, tetapi seperti tema lanun untuk Cat Quest 3, kami fikir orang ramai akan terkejut dengan apa yang kami lakukan seterusnya!


Cat Quest 3 kini keluar untuk PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S dan PC.Anda boleh membaca ulasan kami tentang permainan di sini.