Kepentingan Rendering SSD Dijelaskan oleh Bekas Pengarah Teknikal Anjing Nakal

Konsol generasi akan datang bersedia untuk membawa beberapa perubahan besar, walaupun SSD mereka yang telah menarik perhatian bekas pekerja Naughty Dog, Andrew Maximov ketika dia menyerlahkan sebab dia teruja untuk mereka.

Sekiranya anda telah tinggal di bawah batu, Sony telah secara rasmi mendedahkanSpesifikasi PlayStation 5. Walaupun mereka kelihatan lebih rendah daripada merekaSpesifikasi Xbox Series X,satu kawasan yang PlayStation 5 mempunyai kelebihan ialah SSD yang sangat laju yang hampir dua kali ganda kelajuan yang terdapat dalam Siri X. Apakah sebenarnya maksud ini di luar masa muat yang sangat pantas? Nah, bekas pengarah Teknikal Naughty Dog dan pengasas Promethean AI Andrew Maximov menerangkan:

Lonjakan dalam kualiti antara 2 agak mengejutkan namun kedua-duanya menggunakan perkakasan grafik yang sama. Banyak usaha dilakukan untuk menambah baik rupa oleh jurutera grafik dan artis, tetapi semua ini perlu dipermudahkan dengan menguruskan lebih banyak data dengan pantas.

— Andrew Maximov (@_ArtIsAVerb)18 Mac 2020

Walaupun dengan perkakasan gen semasa kami boleh menjadikan kebanyakan objek tunggal pada perincian seperti hidup. Setiap rambut dalam tunggul Drakes adalah segi tiga.
Kami boleh menghasilkan ruang yang luas dengan menggunakan sistem LoD pintar.
Tetapi kami tidak boleh menyimpan semua versi resolusi tinggi yang sangat terperinci untuk semua obj dalam ingatan sekaligus.

— Andrew Maximov (@_ArtIsAVerb)18 Mac 2020

Kini menghasilkan semua kandungan ini pada tahap kesetiaan ini adalah isu sendiri yang sangat rumit, tetapi kami sedang mengusahakannya 🙂@PlayStation– gembira jika ini membantu berkongsi keseronokan. Teruskan!

— Andrew Maximov (@_ArtIsAVerb)18 Mac 2020

Bercakap tentang beberapa kemajuan besar di sana, kerana permainan bukan sahaja boleh dimuatkan dengan sangat cepat, tetapi mereka juga boleh melakukannya sambil mengekalkan butiran yang tinggi. Ia akan menjadi menarik untuk melihat pembangun menggunakan SSD pada kedua-dua sistem.

Kami pasti akan memaklumkan anda semua tentang sebarang berita berkaitan gen seterusnya.

James Lara

Seorang peminat permainan video, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.