Ulasan The Last of Us Part 2 – Membuka Luka Lama

Ia akhirnya di sini! Selepas The Last of Us 2014 memukau pemain di mana-mana dengan penceritaan yang hebat, dan (pada masa itu) permainan terbaik dalam kelasnya, pemain di mana-mana akhirnya akan mengetahui perkara yang berlaku selepas Joel dan Ellie melarikan diri dari Fireflies. Diumumkan kembali pada 2016, Naughty Dog'sThe Last of Us: Bahagian II(digayakan sebagai The Last of Us Part 2 dalam ulasan ini) akan keluar di rak kedai dan platform digital pada hari Jumaat ini, 19 Jun. Persoalan besar sekarang ialah: adakah The Last of Us Part 2 memenuhi gembar-gembur selama bertahun-tahun, atau adakah ia goyah di bawah cita-cita sendiri? Teruskan membaca untuk ulasan The Last of Us Part 2 kami untuk mengetahui.

Nota:Kami tidak akan bercakap tentang spoiler di sini, kerana nilai jualan utama permainan adalah ceritanya yang menakjubkan, dan tinggi dan rendah yang diwakilinya. Kami akan menyentuh sedikit tentang cerita itu, tetapi kami tidak akan menyelidiki perkara atau contoh cerita tertentu, jadi pembaca boleh berehat kerana mengetahui mereka akan memasuki permainan yang baru.

Mengingati Perjalanan…

Betul-betul di set, pemain diberi pandangan tentang apa yang berlaku kepada Joel dan Ellie selama ini, dan ini diselingi dengan tutorial permainan sebenar tentang pergerakan, kerajinan, pertempuran dan banyak lagi. Mereka yang bermain permainan pertama akan serta-merta berasa seperti di rumah, kerana hampir segala-galanya dalam permainan terdahulu telah dibawa ke The Last of Us Part 2. Pemain akan sekali lagi menggunakan Mod Dengar untuk "melihat" klik dan musuh melalui dinding; terdapat juga sistem kerajinan yang membolehkan anda membuat kit perubatan dan banyak lagi dengan segera. Terdapat item baharu untuk dibuat kali ini, yang akan membantu pemain menyingkirkan musuh dengan lebih pantas.

Satu tambahan yang dialu-alukan untuk permainan ini ialah senjata huru-hara baharu. Dalam The Last of Us Part 2, pemain kini boleh mengambil kapak, tukul, dan senjata jarak dekat lain untuk digunakan menentang pengklik dan manusia. Apa yang lebih menarik di sini ialah: senjata ini bukan sekadar kulit semula antara satu sama lain, kerana setiap satunya mempunyai animasi serangan tertentu, sifat ketahanan (kerana ia pecah selepas digunakan berulang kali), dan mempunyai tahap keberkesanan yang berbeza-beza bergantung pada jenis musuh.

Bagi pertempuran itu sendiri, sebahagian besar daripadanya kekal tidak berubah dari perlawanan pertama — baik atau buruk. Jika anda tidak menyukai pertempuran dalam permainan pertama, The Last of Us Part 2 mungkin tidak akan mempengaruhi anda. Anda masih akan merayap di sekitar persekitaran, dan mengalahkan musuh senyap yang anda boleh. Anda masih akan menggunakan botol dan batu bata untuk menarik perhatian, jadi anda boleh menyelinap. Seperti bahagian stealth, penggambaran terasa sama juga, walaupun ia adalah sesuatu yang Naughty Dog nampaknya telah disempurnakan kembali dalam francais Uncharted, jadi mengapa menukarnya, bukan?

Kenapa??!

Walaupun terdapat banyak perkara yang perlu digemari dalam The Last of Us Part 2, terdapat beberapa isu reka bentuk permainan yang mengganggu yang saya tidak dapat mengelak semasa bermain. Mula-mula, saya cadangkan menyimpan dengan kerap — terutamanya jika anda ingin mengumpul seberapa banyak item yang anda mahu. Terdapat peristiwa dalam permainan yang apabila dicetuskan, menghalang anda daripada berundur. Dan tiada tanda-tanda bahawa cutscenes atau sinematik ini akan berlaku, sama ada. Jadi, jika anda berjaya mencetuskan salah satu daripada ini, dan anda belum menyemak tahap yang lain, baiklah, nasib yang sukar! Anda berkemungkinan besar tidak akan dapat memuatkan sahaja untuk menyemaknya sama ada, kerana auto-simpan permainan adalah sangat agresif dan daripada main-main saya menghalang saya daripada berundur sama sekali.

Di samping itu, terdapat juga perasaan "membuat gelisah" pemain juga. Walaupun dapat difahami bahawa pemain mempunyai inventori terhad apabila ia melibatkan item, kapasiti peluru untuk senjata adalah sangat kecil sehingga ia tidak masuk akal. Mengapa saya tidak boleh membawa lebih daripada 15 peluru pistol? Saya tahu ia adalah untuk keseimbangan permainan, tetapi memandangkan betapa tulen atau realistik permainan itu, ia tidak masuk akal. Anda boleh membawa semua senjata ini pada masa yang sama, tetapi peluru? Tidak. Maaf!

Saya mungkin menghadapi masalah dengan kapasiti peluru, tetapi saya suka bagaimana peningkatan senjata dikendalikan di sini. Setiap senjata (baik, hampir setiap satu) mempunyai pokok naik taraf yang berasingan, dan menggunakan bangku senjata ini untuk menaik taraf persenjataan anda bukan sahaja kelihatan hebat (anda boleh melihat watak anda mengacau lampiran dalam masa nyata), tetapi ia juga berbunyi bagus. Bagi naik taraf watak, ia serupa dengan permainan pertama, walaupun permainan ini mempunyai pokok naik taraf yang lebih luas dan memberi pemain pilihan kemahiran mana yang perlu didahulukan bergantung pada cara mereka mahu mendekati permainan.

Ini Adalah Permainan Didorong Naratif dengan Terbaik

Walaupun mungkin ada satu atau dua pilihan dengan The Last of Us Part 2, semua itu dilemparkan ke tepi jalan memandangkan betapa mengasyikkan ceritanya. Sukar untuk bercakap tentang perkara ini tanpa menyelami spoiler, tetapi izinkan saya hanya mengatakan bahawa terdapat elemen tertentu dalam permainan yang akan mengejutkan pemain sejak awal. The Last of Us Part 2 mempunyai jalan cerita yang mendalam dan melibatkan, dan ia tidak perlu menggunakan plot twist atau apa-apa jenis untuk mengejutkan pemain. Ini adalah bukti bukan sahaja pembinaan watak dan kehebatan penceritaan Naughty Dog yang hebat, tetapi juga pelakon suara yang terlibat. Anda akan menjaga watak-watak ini — baharu dan lama. Setiap watak yang diperkenalkan meninggalkan kesan yang berkekalan dan tanpa mengira masa mereka pada skrin, akan membuatkan pemain berasa lebih terhubung dengan dunia yang dicipta oleh Naughty Dog.

Sudah tentu, cerita itu sendiri tidak sempurna. Permainan lengkap saya mengambil masa kira-kira 31 jam atau lebih, dan ini adalah dengan saya cuba meneroka setiap sudut dan celah setiap kawasan yang boleh saya akses. Walaupun panjang permainan sebenarnya tidak menjadi isu, terdapat unsur latar belakang tertentu yang, walaupun saya tahu adalah untuk membuatkan pemain berhubung dengan watak itu lebih banyak, hanya digunakan secara berlebihan dan terasa seperti berlapik sebaik sahaja anda sampai ke peringkat akhir permainan. Bercakap mengenainya, separuh kedua The Last of Us Part 2 adalah di mana keadaan benar-benar meningkat. Jika anda memulakannya dan menganggap ia lebih kurang sama, bahagian kedua permainan dan bahagian seterusnya adalah yang terbaik dengan mudah — baik dari segi permainan dan pembangunan cerita. Saya tidak perlu menyelami spoiler untuk yang ini; apabila anda berada di bahagian itu, anda akan mengetahuinya.

Permulaan Baru

Dengan The Last of Us Part 2, bukan sahaja Naughty Dog (semacam) menutup bab dalam siri ini, tetapi ia juga membuka banyak kemungkinan baharu. Walaupun peminat tidak pasti sama ada sekuel akan keluar selepas perlawanan pertama, saya akan sangat, sangat terkejut jika tiada The Last of Us Part 3.

Terdapat elemen tertentu dalam The Last of Us Part 2 yang mungkin tidak disukai oleh sesetengah pemain, dan cara permainan itu mengendalikan keganasan mungkin salah satunya. Ini adalah permainan dewasa kerana ia boleh didapati tanpa kasar atau murah, dan saya menyukainya. Ini adalah Naughty Dog yang mendorong medium permainan ke hadapan dalam bercerita dan cara menyediakan permainan untuk orang dewasa tanpa rasa terpaksa (sebahagian besarnya).

Walaupun penceritaan, grafik dan kerja audio adalah yang terbaik, tajuk itu mempunyai beberapa isu yang mengganggu yang agak melembapkan pengalaman. Selain daripada isu yang telah kami nyatakan di atas, terdapat titik plot tertentu yang tidak masuk akal secara logik yang saya harapkan alamat Anjing Nakal pada masa hadapan (kerana ia benar-benar tidak masuk akal).

Akhirnya, The Last of Us Part 2 ialah tajuk yang mesti dimainkan oleh setiap pemilik PS4 (atau pemain permainan video), kerana ia mendorong genre aksi pemain tunggal yang dipacu naratif ke hadapan dalam lebih daripada satu cara. Ini adalah satu tajuk yang akan menyebabkan perpecahan di kalangan pemain lama selepas ia selesai, dan saya tidak fikir Naughty Dog akan melakukannya dengan cara lain.

Markah: 9/10

Kelebihan:

  • Cerita, pembangunan watak dan bagaimana ia terikat dalam peristiwa masa lalu dan sekarang dilakukan dengan hebat
  • Tindakan tetap setia kepada formula Naughty Dog yang telah dicuba dan benar
  • Akan membuatkan anda ingin tahu perkara seterusnya apabila anda memainkannya
  • Lakonan suara memang hebat
  • Tahap pilihan kebolehaksesan baharu

Keburukan:

  • Satu adegan tertentu tidak masuk akal (anda akan tahu apabila anda melihatnya)
  • Pacing agak tersasar kerana padding
  • Nerfing pemain hanya supaya ia tidak mematahkan permainan melompat kepada anda dari semasa ke semasa