Dengan bantuan pembangun Bluepoint Games, Respawn Entertainment'sTitanfallakhirnya, telah sampai ke Xbox 360, yang dilancarkan awal pagi ini pada jam 12:00 tengah malam.
Tetapi adakah ia"pengalaman sebenar" Blupoint mendakwanya? Analisis terbaru olehFaundri Digitalmempunyai beberapa jawapan.
Menurut kajian mereka, versi Xbox 360 dihantar pada resolusi asli 1040×600 dengan 2x multi-sampling anti-aliasing, berbanding dengan resolusi 1408×792 Xbox One, juga dengan 2x MSAA. Tetapi dengan membuat kompromi pintar pada perkakasan berusia hampir 10 tahun, permainan Bluepoint telah mengekalkan sebahagian besar daripada pengalaman Titanfall "sebenar" yang ditawarkan, dengan kebanyakan hits diambil dalam bahagian perincian tekstur dan kadar bingkai.
Walaupun begitu, kadar bingkai Titanfall pada Xbox 360 semakin meningkat hampir dengan rakan sejawatannya di Xbox One, mencapai purata 46.5FPS. itujikakunci kadar bingkai 30FPS dibiarkan dimatikan, yang berlaku secara lalai.
Seperti yang dilaporkan sebelum ini, Bluepoint memberi pengguna pada Xbox 360 pilihan untuk bermain Titanfall dengan kadar bingkai tidak berkunci – dihadkan pada 60FPS – atau untuk mengunci kadar bingkai Titanfall pada 30FPS yang stabil.
Pilihan terdahulu membolehkan potensi mencapai 60FPS, tetapi hanya pada saat-saat yang sangat tenang tanpa banyak perkara berlaku pada skrin. Ia juga mungkin memperkenalkan beberapa isu koyak skrin dan masa tindak balas pengawal yang tidak konsisten. Walau bagaimanapun, yang terakhir ini, memberikan pengalaman yang lebih konsisten, menghapuskan sebarang jenis koyak skrin dan kelewatan input, tetapi mengunci Titanfall pada hanya 30FPS.
Sama ada cara, pilihan diserahkan kepada pemain untuk memutuskan apa yang dia rasa terbaik. Anda boleh menonton analisis kadar bingkai ringkas dalam video di atas.
Pernahkah anda mengambil Titanfall pada Xbox 360? Apakah pengalaman anda setakat ini? Beritahu kami dalam ulasan!