Pengarah Reka Bentuk Permainan Treyarch Butiran Sistem Pemijahan Black Ops 2 dan “Peraturan 3 Kedua”

Semasa acara penstriman langsung IGN baru-baru ini Treyarch akan datangPanggilan Tugas: Black Ops 2, pengarah reka bentuk permainan David Vonderhaar pergi ke beberapa butiran menarik mengenai jenis sistem pemijahan yang boleh anda jangkakan dalam berbilang pemain Black Ops 2.

Bertelur (memasuki semula perlawanan selepas kematian) boleh dengan mudah membuat atau memecahkan penembak orang pertama yang kompetitif seperti Black Ops 2. Ia boleh menjadi punca kekecewaan besar jika pemain sentiasa bertelur sama ada terlalu jauh dari aksi atau terlalu jauh. dekat dengan jalan bahaya. Ia tidak pernah menyeronokkan apabila kematian disebabkan oleh sistem pembiakan yang rosak dan ia adalah sesuatu yang mesti dikendalikan dengan berhati-hati.

Tajuk Call of Duty sebelumnya sentiasa melaksanakan tetapan sistem pembiakan yang sedikit berbeza - beberapa lebih berjaya daripada yang lain. Sesetengah tajuk memerlukan tampalan yang ketara sebelum ia dianggap lancar. Ia juga boleh berbeza daripada mod permainan ke mod permainan dalam hanya satu tajuk. Jadi, bagaimana anda mendapatkan sesuatu yang sangat rumit dan sangat menyentuh kan? David Vonderhaar memberi kami gambaran kecil tentang apa yang pasukan di Treyarch ada dalam fikiran semasa membangunkan persediaan benih Black Ops 2 semasa strim langsung.

Vonderhaar menjelaskan bahawa, sebaik-baiknya, seorang pemain tidak boleh berasa jauh dari tindakan sehingga dia perlu berlari berbatu-batu hanya untuk kembali ke dalam pertempuran api, tetapi seseorang itu tidak boleh begitu sahaja dijatuhkan serta-merta ke dalam bahaya juga. Itu cukup jelas, bukan? Walaupun dia tidak boleh masuk ke dalam matematik, dia secara khusus menyebut "peraturan 3 saat." Menurut Vonderhaar, data sentiasa dikumpulkan semasa ujian permainan untuk mengukur kekerapan seseorang ditembak (atau dapat menembak seseorang) dalam masa 3 saat selepas bertelur. Matlamat utama di sini adalah untuk memastikan perkara itu tidak berlaku. Jika tindakan dicapai dalam masa 3 saat, tindakan itu mungkin menjadi terlalu pantas untuk kebanyakan pemain.

Vonderhaar menyebut bahawa, setakat ini, kadar kejayaan membiaknya agak tinggi, jadi diharapkan ia akan dikekalkan selepas pelancaran. Kita akan melihat dalam beberapa hari yang singkat apabila Black Ops 2 jatuh pada 13 November di Xbox 360, PC dan PS3.

Apa pendapat anda semua? Adakah itu terdengar seperti peraturan yang munasabah? Call of Duty lepas mana yang anda rasa mempunyai sistem pembiakan terbaik setakat ini?

Sumber:Strim Langsung IGN.