Ghost Recon Masa Depan AskarPengarah Kreatif, Jean-Marc Geffroy, menjawab soalan mengenai ramai orangGhost Reconfikiran peminat; “Kenapa lama sangat sejak Ubisoft yang terakhirGhost Reconpermainan:Pejuang Perang Lanjutan 2“, dan bercakap tentang tetapan di manaGRFSberlaku.
“Apabila kami mahu memperbaharui jenama, kami perlu mengulangi. Kami membuat beberapa lelaran yang membawa kami ke dinding. Menghabiskan berbulan-bulan [membangun] dan kemudian mengatakan ia tidak berfungsi,” kata Geffroy dalam sesi Soal Jawab dalam edisi Mac (#238) Majalah Edge ketika beliau menerangkan peringkat awal membangunkan kemasukan terbaru Ubisoft ke dalamGhost Reconsiri. Dia menyambung, "Demo E3 pada tahun 2010 adalah terlalu sci-fi. Semua teknologi ini tidak mudah difahami atau nyata, tetapan tidak tepat seperti yang kami mahukan, kami terlalu jauh dengan exoskeleton dan perkara-perkara seperti itu.” Dia juga menyebut perlu menulis semula beberapa AI, terutamanya dalamGRFSMod koperasi 4 pemain: “Jika kami mempunyai AI yang berpaksikan pemain dan skrip, adalah mustahil dengan empat pemain.” Ini menyumbang kepada penantian yang lamaGRFS.
Geffroy juga bercakap tentang suasanaGRFSberlaku dalam: “Teknologi hari esok dalam dunia hari esok ialah fiksyen sains – ia tidak menunjukkan betapa uniknya Hantu hari ini. Jadi dunia Askar Masa Depan adalah dunia hari ini.” Berdasarkan kejayaan banyak penembak baru-baru ini, tetapan kontemporari nampaknya sesuai dengan baik apabila ia melibatkan berbilang pemain. Ubisoft adalah bijak untuk melekat lebih dekat dengan akarnya mengelakkan tetapan sci-fi yang lebih tidak realistik. Lagipun, Geffroy juga menyebut, “kami mahu mengembalikan rasa asalGhost Recon.
Membandingkan binaan terdahulu dengan versi yang lebih terkiniGhost Recon Masa Depan Askar, anda lebih suka yang mana? Adakah anda lebih suka tetapan yang lebih futuristik untukGhost Reconsiri, atau sesuatu yang lebih terkini? Beritahu kami dalam ulasan di bawah!