Epic Games mengambil pendekatan yang berbeza secara drastik terhadap pembangunan merekabaru-baru ini mengumumkan kembali ke Kejohanan Unreal.
Steve Polge, pengaturcara kanan dan ketua projek pada Kejohanan Unreal baharu, baru-baru ini bercakap dengan PC Gamer tentang cara studio itu berhasrat untuk mengurus proses pembangunan sepenuhnya dipacu komuniti di mana pencipta yang bercita-cita tinggi akan memberi kesan langsung pada pengeluaran PC percuma sepenuhnya, Mac , dan penembak arena Linux.
Mengenai sebab Epic memutuskan untuk pergi ke laluan ini, "Kami mahu membawa kembali Kejohanan Unreal dengan kerjasama peminat bersemangat dan komuniti mod kami," kata Polge. “Kandungan dan mod ciptaan komuniti sentiasa memainkan peranan besar dalam daya tarikan dan kejayaan siri Kejohanan Unreal. Dengan Unreal Engine 4 kini tersedia untuk semua orang, kami melihat peluang unik untuk mencipta semula FPS yang kompetitif.”
Polge seterusnya memberikan beberapa contoh, memperincikan proses pembangunan yang terbuka dan telus untuk Kejohanan Unreal.
"Kami akan mempunyai proses yang sangat terbuka dan inklusif untuk mewujudkan bagaimana teras Kejohanan Unreal berkembang," jelasnya. “Kami akan membina konsensus dan memastikan komuniti membeli ke arah yang kami tentukan bersama. Soalan reka bentuk akan dibincangkan di forum dan dalam aliran Twitch biasa, dan proses keputusan akan menjadi inklusif dan telus. Pemain akan dapat membuat suara mereka didengari, dan mengambil bahagian secara bermakna dalam menetapkan hala tuju pembangunan. Kami akan mengeluarkan versi alfa yang boleh dimainkan dan menggunakannya untuk mendapatkan maklum balas langsung daripada pemain juga. Epic menyedari bahawa kami akhirnya bertanggungjawab untuk memastikan permainan teras itu hebat dan kami akan sampai ke sana dengan sumbangan komuniti kami."
Polge kemudian menawarkan beberapa butiran lanjut tentang permainan itu sendiri, menyebut bahawa tumpuan awal studio akan tertumpu pada arena Deathmatch dan mod permainan pasukan sebelum bercakap tentang sebarang pertempuran berasaskan kenderaan.
“Kami memberi tumpuan terlebih dahulu untuk melaksanakan versi yang digilap dan dikemas kini bagi mod Deathmatch dan permainan berpasukan arena. Selepas itu, kami ingin bekerjasama dengan komuniti kami untuk membawa pertempuran berasaskan kenderaan UT2004 dan UT3 ke Kejohanan Unreal baharu,” katanya.
Terdapat juga perbincangan mengenai sokongan eSports, termasuk "menonton perlawanan lanjutan, penyiaran dan penstriman langsung," tetapi tiada apa yang dirancang untuk masa terdekat, kata Polge.
"Dalam jangka masa terdekat, bercita-cita untuk menjadi FPS yang kompetitif bermakna memastikan kami mempunyai mekanik permainan yang seimbang yang memberi ganjaran kepada pelbagai gaya permainan supaya kejayaan ditentukan terutamanya oleh kemahiran," katanya. “Untuk jangka panjang, kami ingin menyokong UT sebagai permainan eSport, dan kami memerlukan bantuan komuniti dalam mereka bentuk dan melaksanakan banyak ciri yang membayangkan, seperti menonton perlawanan lanjutan, penyiaran dan penstriman langsung.”
Semak temu bual penuh Kejohanan Unreal dengan Polge seterusnyaPemain Permainan PC.