Pemain PC tidak akan mendapat Half-Life 3 tidak lama lagi, tetapi syarikat permainan video Valve telah mengumumkan perkara terbaik seterusnya — beberapa perkara, sebenarnya — pada Persidangan Pembangun Permainan tahun ini di San Francisco.
Sebagai permulaan, syarikat itu membuka tirai pada pengganti kepada enjin permainan mereka yang diterima pakai secara meluas, Source, yang telah digunakan sebagai asas untuk banyak tajuk popular dalam siri Counter-Strike, Half-Life dan Portal. Hanya dipanggil Source 2, enjin generasi seterusnya Valve akan percuma kepada pembangun kandungan, serupa denganUnreal Engine 4 terbaru Epic, dan akan dilancarkan bersama-sama versi khas enjin yang menggunakan API grafik 3D silang platform, silang vendor silang Vulkan.
"Dengan Sumber 2, tumpuan kami ialah meningkatkan produktiviti pencipta," kata Jay Stelly dari Valve. "Memandangkan betapa pentingnya kandungan yang dijana oleh pengguna, Source 2 direka bukan sahaja untuk pembangun profesional, tetapi membolehkan pemain sendiri mengambil bahagian dalam penciptaan dan pembangunan permainan kegemaran mereka."
Syarikat itu tidak mengumumkan harga, dan juga tidak mendedahkan projek yang akan datang mungkin menggunakan enjin baharu itu.
Sebagai tambahan kepada pengumuman perisian baharu Valve datang butiran baharu tentang rancangan perkakasan yang turut disediakan oleh syarikat itu.
Lewat tahun ini, produk baharu yang dipanggil Steam Link akan membolehkan pengguna PC menstrim kandungan daripada mana-mana PC, termasuk Windows, Mac, Linux dan Mesin Steam milik Valve sendiri, ke peranti lain melalui rangkaian tempatan. Ia akan menyokong resolusi 1080p pada 60Hz "dengan kependaman rendah," kata syarikat itu, dan akan mempunyai persediaan mudah dengan tiga port USB, HDMI keluar dan pengesanan rangkaian automatik. Ia, bersama-sama dengan Pengawal Steam Valve, akan dijual pada harga $49.99 dan akan dilancarkan menjelang November ini.
Tambahan pula, Mesin Steam dari Alienware dan Falcon Northwest, bersama-sama dengan sedozen rakan kongsi tambahan, juga akan dilancarkan pada bulan November dan akan bermula "pada titik harga yang sama seperti konsol permainan, [tetapi] dengan prestasi yang lebih tinggi," kata Valve.
Pengasas Epic Games Tim Sweeney berkata, “Sama ada anda menjalankan adegan yang sangat terperinci pada 4K atau menjalankan 1080p pada 120 FPS untuk pengalaman penembak yang sengit, [Valve's Steam Machine] membawa permainan dan grafik bertaraf dunia ke televisyen dengan platform terbuka yang benar kepada Akar permainan PC Valve.” Epic merancang untuk menunjukkan Kejohanan Unreal berjalan pada Mesin Steam Falcon Northwest pada paparan 4K.
Butiran lanjut turut didedahkan pada peranti Realiti Maya Valve, Vive, yang dikeluarkan oleh HTC dan tersedia untuk pembangun pada Musim Bunga ini dan kepada pengguna menjelang akhir tahun. Menjanakannya ialah dua teknologi baharu, sistem input VR dan sistem pengesan skala bilik yang dipanggil Rumah Api. “Untuk mendapatkan pengalaman VR berkualiti tinggi, anda memerlukan resolusi tinggi, penjejakan berkelajuan tinggi,” kata Alan Yates dari Valve. "Rumah Api memberi kami keupayaan untuk melakukan ini untuk bilangan sasaran yang sewenang-wenangnya pada kos BOM yang cukup rendah yang boleh dimasukkan ke dalam TV, monitor, set kepala, peranti input atau peranti mudah alih."
Demo VR di GDC tahun ini termasuk kerja daripada Bossa Studios, Cloudhead Games, Dovetail Games, Fireproof Studios, Google, Owlchemylabs, Skillman & Hackett, Steel Wool Games, Vertigo Games dan Wevr.
"Kami terus melihat pertumbuhan yang sangat kukuh dalam Permainan PC, dengan Steam berkembang 50% dalam tempoh 12 bulan yang lalu," kata Presiden Valve Gabe Newell. "Dengan pengumuman ini, kami berharap kami dapat membantu membina momentum itu."
Masa yang menarik untuk menjadi pemain PC. Apakah teknologi baharu yang paling anda nantikan?
terima kasih,Poligondanbandar saya