Wayfinder tidak selalu bermula dengan watak pra-dicipta, tetapi sepanjang pembangunan, Airship Syndicate memutuskan untuk beralih kepada pra-dibuat, dan kini kami tahu sebabnya.
Dalam pembentangan akhbar di mana MP1st telah dijemput untuk menghadirinya, Ketua Pegawai Eksekutif Airship Syndicate Joe Madureira menjelaskan mengapa pasukan itu memutuskan untuk membatalkan idea watak yang dibuat tersuai dan memihak kepada watak yang mereka bina.
Pada awalnya, ia lebih seperti RPG tradisional di mana anda mempunyai watak kosong, anda memilih gaya rambut dan menamakan mereka dan melakukan apa sahaja. Dan semasa kami mula mengusahakan permainan itu, kami menyedari bahawa, anda tahu, salah satu kekuatan kami sebagai studio adalah mencipta cerita dan dunia dan watak yang menarik. Dan kami fikir, anda tahu, bersandar pada setiap personaliti watak, dan kisah latar belakang benar-benar akan membantu menyempurnakan dunia dan menjadikannya lebih menarik. Ia juga merupakan kenderaan lain untuk membina dunia, kerana setiap Wayfinder mempunyai, dalam beberapa kes, perhubungan yang sedia ada dengan beberapa yang lain. Ada yang serasi ada yang tidak. Mereka mengingati perkara tentang dunia dan tempat tentang dunia yang pernah mereka kunjungi. Oleh itu, setiap watak benar-benar membawa lebih banyak pengetahuan dan latar belakang dunia kepada kehidupan. Dan sebenarnya, seperti banyak tentang permainan ini adalah mengenai pengumpulan dan mempunyai aspek lain yang diharapkan, watak-wataknya sangat keren sehingga pemain ingin terlibat dengan mereka dan melihat apa yang mereka semua tentang, anda tahu mereka mempunyai gaya permainan yang berbeza, yang mana kita akan bercakap tentang. Dan ia benar-benar membuatkan kami teruja sebaik sahaja kami mula bercakap mengenainya.
Kami mahu menerokai dunia dengan lebih mendalam, malah di luar permainan dengan cerita yang menyokong, sama ada seperti cerpen, animasi pendek atau apa sahaja, saya fikir membina dunia yang kaya adalah perkara yang selalu kami mahu lakukan. Jadi ia kelihatan seperti cara semula jadi untuk melakukan itu juga memberi tumpuan kepada watak untuk membantu menceritakan kisah itu.
Pengarah pemasaran AJ Lasaracina juga menambah bahawa watak-watak itu semuanya berlakon sepenuhnya dan bagaimana mereka terikat dengan lokasi di dunia, dengan watak-watak menyebut lokasi tersebut dalam permainan.
Walaupun ia mungkin mengecewakan pemain bahawa mereka tidak akan dapat mencipta watak mereka, Airship Syndicate menunjukkan kepada kami bahawa terdapat beberapa penyesuaian untuk pemain untuk membuat watak seperti mereka sendiri. Kepingan dan set perisai yang boleh ditukar, pencelupan warna, senjata dan kebolehan, dan banyak lagi. Jadi, sementara semua orang boleh memilih watak pratetap, setelah mereka mula menaik taraf dan membuka kunci gear baharu, anda akhirnya akan dapat menyesuaikan rupa watak itu dan juga gaya bermain.
Satu kompromi yang baik jika kita sendiri berkata demikian. Mudah-mudahan pemain akan merasakan ia cukup untuk ditawarkan.
Wayfinder kini tersedia untuk dimainkan dalam versi beta pada PS5 dan PC. Akses awal dirancang untuk PS4, PS5, dan PC pada bulan Mei, dengan tajuk itu akan datang ke lebih banyak platform sebaik sahaja ia dilancarkan sepenuhnya daripada akses awal.
Bacaan Pencari Jalan Lagi: