Apakah pertaruhan eSports?

Anda mungkin tidak sedar, tetapi pertaruhan pada eSports menjadi masalah besar. Permainan video yang kompetitif telah melonjak popular di seluruh dunia - seperti yang kita tahu dengan baik - dan seterusnya, terdapat peningkatan jumlah pasaran pertaruhan yang tersedia untuk orang ramai untuk bertaruh untuk acara dan pertandingan eSports. Pasaran pertaruhan yang paling biasa untuk acara eSports meliputi penembak orang pertama, permainan arena pertempuran berbilang pemain dan permainan strategi masa nyata.

Kejohanan Dunia League of Legends menyaksikan penonton lebih daripada lima juta orang menyaksikan tindakan itu terus hidup di platform streaming langsung sepertiBerkedut. Acara ini menyaksikan kumpulan hadiah lebih daripada $ 20 juta, jadi jelas untuk melihat bahawa eSports adalah perniagaan besar pada tahun 2018 dan seterusnya. Sekiranya anda berpendidikan tinggi tentang bakat teratas dalam adegan eSports dan anda akan mendapat peraturan permainan terkemuka seperti League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive dan Dota 2, anda mungkin ingin melihat pasaran pertaruhan berikut yang biasanya ditawarkan kepada eSports Bettors:

Garis wang

Moneyline adalah salah satu pasaran pertaruhan yang paling popular dari mana -mana acara eSports kerana ia hanya melibatkan sokongan pasukan atau pemain yang anda percaya akan memenangi pertandingan.

Kecacatan

Pertaruhan kecacatan adalah popular dalam semua bentuk pertaruhan sukan dan ia juga berjalan ke dalam pertaruhan eSports juga. Handicaps boleh meletakkan skor permulaan negatif pada kegemaran untuk mencuba dan mengimbangi pertandingan untuk bettors. Pasukan dengan kecacatan permulaan negatif mesti menang dengan lebih daripada set kecacatan. Pasukan dengan kecacatan permulaan yang positif mesti menang, menarik atau kalah dengan kurang daripada set kecacatan.

Jumlah

Jumlah pertaruhan berbeza -beza bergantung pada permainan eSports yang anda tarikan. Di Dota 2 dan League of Legends, ia secara amnya adalah jumlah 'membunuh', sementara di Counter-Strike: Serangan Global, biasanya jumlah 'pusingan' dalam permainan. Bettors mestilah bertaruh 'lebih' atau 'di bawah' angka yang ditetapkan oleh pembuat buku.

Secara terang -terangan

Pertaruhan langsung berkaitan dengan pertaruhan yang diletakkan pada hasil keseluruhan acara eSports tertentu.

Esports Fanatics juga mempunyai fleksibiliti untuk meletakkan pertaruhan ini 'dalam bermain' dan juga sebelum ini, dengan streaming langsung acara -acara sedemikian yang tersedia untuk pelanggan untuk membantu membuat pertaruhan yang bermaklumat.

Newzoopercaya bahawa industri eSports boleh bernilai lebih daripada $ 1 bilion pada permulaan dekad yang akan datang. Ini bermakna akan ada lebih banyak orang daripada menjadi pakar dalam nuansa permainan video profesional, dan sekarang orang dapat mengubah kepakaran itu menjadi wang tunai yang sejuk dan keras.