Menewaskan musuh dari kejauhan, busur adalah senjata mudah yang menawarkan kerosakan dan mobiliti yang baik sambil juga agak mudah diambil, walaupun untuk pemula. Ia adalah salah satu daripada dua senjata jarak jauh permainan, dan satu-satunya yang anda boleh buka kunci pada permulaan permainan. Jika anda bukan peminat untuk mendekati kemono yang ganas, atau anda hanya peminat memanah secara umum, maka busur adalah untuk anda. Kami akan membincangkan cara senjata ini berfungsi dalam panduan senjata busur Wild Hearts kami.
- Bacaan Berkaitan:Hati Liar – Panduan Senjata Nodachi
Sila ambil perhatian bahawa seperti setiap senjata, anda membuka lebih banyak gerakan semasa anda meneruskan cerita. Memandangkan ini boleh menjadi sedikit spoiler kepada sesetengah orang, kami hanya akan membincangkan gerakan karakuri yang boleh anda lakukan melalui peti dan musim bunga, yang anda dapat akses pada awal permainan.
Panduan Senjata Busur Hati Liar
Gambaran keseluruhan
Busur ialah senjata jarak jauh yang berputar di sekitar bertukar-tukar pendirian untuk menembak pelbagai jenis anak panah. Kerosakan anda akan datang dengan cepat, kerana sebahagian besarnya terikat pada kombo anak panah tertentu. Haluan juga mempunyai mobiliti yang hebat, membolehkan anda mengecas dan menembak semasa bergerak; anda juga boleh berlari sambil menembak untuk mengelak serangan kemono. Senjata ini jauh lebih mudah daripada beberapa senjata lain yang anda boleh gunakan dalam Wild Hearts, tetapi ia menyeronokkan.
Satu perkara yang perlu diberi perhatian bagi mereka yang telah bermain permainan Monster Hunter ialah anda sebenarnya tidak perlu mengumpul atau membuat peluru untuk menggunakan senjata ini.
Jarak Senjata
Walaupun busur menawarkan kelebihan jarak berbanding senjata lain, anda tidak boleh menembak jatuh kemono dari satu batu jauhnya. Jika anda terlalu jauh dari kemono, semua anak panah anda hanya akan melakukan 1 kerosakan, dan anak panah haya tidak akan melekat pada sasaran anda. Tiada penunjuk visual yang jelas untuk julat berkesan ini, jadi anda perlu memberi perhatian yang teliti kepada nombor kerosakan yang muncul selepas mendaratkan serangan. Jika anda melihat "1", maka anda mungkin harus lebih dekat dengan kemono.
Butang Petak – Perubahan Pendirian
Busur mempunyai dua pendirian, dan anda boleh menukar antara kedua-duanya dengan hanya menekan butang Square. Memegang haluan secara mendatar membolehkan anda menembak anak panah "haya" manakala memegangnya secara menegak membolehkan anda menembak anak panah "otoya".
R2 – Tembak
Walaupun senjata lain menggunakan berbilang butang untuk mencetuskan serangan, haluan hanya menggunakan satu: R2. Menekan R2 mengeluarkan jenis anak panah berdasarkan pendirian semasa anda. Anak panah Haya dari pendirian mendatar melakukan lebih sedikit kerosakan tetapi melekat pada sasarannya, dan anak panah otoya menembak pada kadar yang lebih perlahan tetapi mencetuskan sebarang anak panah haya yang bersarang pada sasaran. Oleh itu, gaya permainan anda pada asasnya akan bermula dengan menembak berbilang anak panah haya pada kemono sebelum "bergema" dengan anak panah otoya.
Apabila menembak anak panah haya, menekan R2 beberapa kali akan mencetuskan kombo jenis. Anda akan menembak satu, kemudian dua, kemudian tiga anak panah dalam hamparan mendatar.
Apabila menembak anak panah otoya, anda boleh sama ada mengetik atau menahan R2. Mengetik R2 akan menembak anak panah yang tidak dicas yang menyebabkan kerosakan minimum dan tidak mencecah anak panah haya. Oleh itu, anda secara amnya ingin mengelakkan perkara ini.
Sebaliknya, memegang R2 akan mengecas anak panah sehingga dua kali. Setiap caj meningkatkan kerosakan kedua-dua anak panah otoya serta kerosakan resonans daripada anak panah haya yang tersepit. Sebaik-baiknya, anda ingin mengecas anak panah otoya dua kali untuk kerosakan maksimum.
Sila ambil perhatian bahawa anda boleh berlari sedikit dengan menekan butang Bulatan semasa menembak anak panah haya atau mengecas anak panah otoya anda, supaya anda boleh menangani kerosakan sambil mengelak serangan kemono.
Butang Segitiga – Kuatkan
Anda boleh menangani lebih banyak kerosakan dengan Triangle, yang menambah serangan anda yang seterusnya dan menyebabkannya menangani peningkatan kerosakan. Anda boleh menguatkan busur anda dua kali, menghasilkan empat gerakan unik bergantung pada berapa kali anda telah mengecas dan pendirian anda semasa menembak anak panah.
Apabila dalam pendirian mendatar, satu caj membolehkan anda menembak bertubi-tubi anak panah haya dengan menahan R2. Lebih lama anda menahan R2, lebih banyak anak panah yang anda tembak, tetapi ia juga mengurangkan stamina dengan setiap pukulan, jadi ingatlah perkara itu.
Dua caj sebaliknya akan melepaskan hujan anak panah pada jarak yang jauh dari watak anda. Ini mempunyai julat yang besar tetapi sukar untuk dituju jika anda berada betul-betul di atas kemono, walaupun anda boleh bergerak ke tempat anak panah akan mendarat. Anda juga boleh menahannya untuk menembak lebih banyak anak panah, sama seperti benteng haya dengan satu caj Segi Tiga.
Kedua-dua versi yang dicas juga membolehkan anda berlari semasa merakam, tetapi ini boleh menguras banyak stamina dengan cepat, jadi berhati-hati apabila menggunakannya.
Apabila dalam pendirian menegak, satu cas akan memanah anak panah otoya yang diperkuatkan. Ini tidak melakukan kerosakan sebanyak anak panah otoya biasa yang dicas penuh, tetapi ia melakukan anak panah proc haya.
Dua caj sebaliknya akan menyebabkan watak anda melutut dan melepaskan anak panah otoya yang memukul kuat yang juga mencetuskan kerosakan resonans tertinggi daripada mana-mana tembakan anak panah otoya yang lain.
Sebaik-baiknya, anda ingin mencetuskan anak panah haya dengan pukulan berkekuatan dua kali ini, tetapi memandangkan animasinya sangat panjang, ini boleh menyebabkan anda terdedah kepada serangan kemono. Walaupun anda tidak boleh membatalkan animasi dengan sengkang, anda boleh melakukannya dengan melompat sebaliknya.
Jika anda menguatkan busur anda dalam satu pendirian tetapi ingin menembak dalam pendirian yang lain, jangan risau, kerana busur tetap kukuh walaupun selepas bertukar pendirian.
Pergerakan Karakuri
Serangan karakuri busur bukan sahaja menyebabkan kerosakan yang baik tetapi juga menguatkan busur anda selepas mendarat serangan, menjadikannya hebat untuk menyediakan kombo resonans yang memukul hebat. Serangan berasaskan peti, sebagai contoh, menguatkan sepenuhnya busur anda, yang kemudiannya boleh anda gunakan untuk proc haya anak panah serta-merta selepas itu.
Sebaliknya, serangan berasaskan musim bunga menembak tiga anak panah haya (tanpa mengira pendirian semasa) dan menguatkan haluan anda dengan satu tahap. Anda boleh menggunakan ini untuk meletuskan anak panah haya atau menguatkannya sekali lagi dengan Triangle.
Kedua-dua gerakan karakuri ini cekap kerana anda tidak perlu membuang masa untuk mengukuhkan haluan dengan menekan Segitiga, jadi ia harus digunakan apabila boleh.
Dalam Tindakan
Memburu dengan busur adalah sangat mudah. Apabila mencapai sasaran kemono anda, anda akan mahu mendarat seberapa banyak anak panah haya di atasnya. Jika anda mempunyai stamina untuk itu, kuatkan haluan untuk melepaskan banyak anak panah haya. Jika anda lebih suka tidak menghabiskan stamina anda dan anda ingin bermain selamat, hanya spam R2 sebaliknya dan elak dengan Circle jika perlu. Sebaik sahaja sasaran anda mempunyai anak panah yang mencukupi padanya dan ia terdedah atau terhuyung-hayang akibat serangan, kuatkan haluan anda dua kali sebelum menembak anak panah otoya yang berkuasa sepenuhnya dan lihat nombor kerosakan itu terbang.
Walaupun ia tidak semestinya senjata yang paling mencolok, haluan itu agak boleh dipercayai dan tidak memerlukan latihan berjam-jam untuk membiasakan diri. Jika anda gemar membaca panduan ini, pertimbangkan untuk menyemak panduan Wild Hearts kami yang laindi sini.