Pernahkah anda mahu menumpaskan musuh ala Attack-on-Titan dalam Wild Hearts? Berayun di sekeliling mereka dan potong mereka di udara? Nah, Wild Hearts hanya mempunyai jenis senjata untuk anda. Dalam panduan senjata bilah cakar Wild Hearts ini, kami akan menunjukkan kepada anda cara lincah memotong jalan anda melalui kemono dan berurusanpenyudah bergaya. Jika anda berada dalam mood untuk sesuatu yang mencolok dan pantas, maka bilah cakar telah melindungi anda.
- Bacaan Berkaitan:Hati Liar – Panduan Senjata Wagasa Berbilah
Tidak seperti panduan senjata Wild Hearts sebelum ini yang telah kami buat untuk jenis senjata permulaan, yang ini akan merangkumi dua karakuri tambahan, iaitu Torch dan Glider karakuri, kerana anda sudah pun membuka kuncinya apabila kakitangan karakuri tersedia untuk digunakan.
Panduan Senjata Bilah Cakar Hati Liar
Gambaran keseluruhan
Bilah cakar ialah senjata jarak pendek yang mengkhususkan diri dalam melekat pada kemono musuh. Dengan menangani kerosakan yang konsisten, anda boleh membina tolok senjata yang membolehkan anda melekat pada kemono musuh untuk tempoh masa yang panjang. Semasa diikat, anda boleh bergerak ke sekeliling dan ke kemono dengan kelajuan yang pantas, menganyam masuk dan keluar sebelum memberikan satu serangan terakhir.
Walaupun kecemerlangan senjata ini mungkin membayangkan kit yang rumit dan sukar, ia sebenarnya agak mudah untuk diambil, jadi anda tidak sepatutnya menghadapi sebarang masalah untuk beralih daripada apa-apa senjata yang anda gunakan dalam Bab 1 jika bilah cakar itu sesuai dengan keinginan anda.
Tolok Senjata
Bilah cakar mempunyai tolok senjata yang dibina semasa anda menyerang kemono musuh. Tolok ini meningkat lebih pantas apabila mendarat serangan bawaan udara, jadi anda idealnya mahu berada di udara semasa menyerang jika anda ingin membina tolok dengan cepat.
Semakin penuh tolok senjata, semakin lama masa yang anda miliki semasa diikat pada kemono musuh, jadi secara amnya adalah idea yang baik untuk memaksimumkan tolok anda sebelum anda mula membuka zip.
Butang Segi Empat – Pengupas Slash
Butang Square melaksanakan pelbagai serangan bergantung pada keadaan watak anda apabila ditekan. Semasa berdiri diam, menekan Square melaksanakan Paring Slash, serangan pantas yang boleh dirantai sehingga lapan kali.
Anda juga boleh memasukkan pergerakan ke arah tertentu dan anda akan melompat sedikit sebelum memukul, melaksanakan Running Slash.
Akhir sekali, anda boleh menggunakan Square semasa di udara untuk menghantar garis miring udara, yang, seperti yang dinyatakan sebelum ini, membina tolok senjata anda dengan lebih cepat. Ini boleh dirantai sehingga enam kali dalam set tiga.
Serangan persegi adalah roti dan mentega anda dan anda akan menggunakannya, berdiri atau di udara, untuk membina tolok anda.
Butang Segi Tiga – Lompat Slash
Seperti butang Square, butang Triangle melaksanakan serangan berbeza bergantung pada keadaan watak anda.
Menekan Triangle akan melaksanakan Jump Slash, serangan lompat ke belakang yang bagus untuk melepaskan diri daripada kemono.
Apabila memasukkan arahan pergerakan sambil menekan Segitiga, anda melaksanakan Dive Slash, yang sama seperti Running Slash tetapi dengan jarak yang lebih jauh.
Anda juga boleh menggunakannya semasa di udara untuk melaksanakan Forward Roll Drop Slash, yang memberikan kerosakan yang baik dan memutar watak anda ke bawah.
Gunakan serangan Triangle jika anda ingin menempuh jarak yang lebih jauh di atas tanah atau jika anda ingin keluar dari udara kombo udara anda.
Butang Palang (X) – Lompatan Mengelak
Butang lompat anda sebenarnya berubah apabila menggunakan bilah cakar. Sejurus selepas melaksanakan serangan, anda boleh menekan butang Silang/X untuk melaksanakan Lompatan Mengelak, lompatan ke atas ke arah yang anda pilih (ke hadapan secara lalai). Ini melancarkan anda ke udara dan berpotensi membantu anda mengelak serangan kemono tertentu. Anda juga boleh menggunakan ini untuk memasukkan kombo udara dari tanah.
Ambil perhatian bahawa anda hanya boleh melaksanakan Lompatan Evasive sekali jika anda sudah berada di udara, atau dua kali jika anda menggunakan yang pertama semasa berada di atas tanah.
R2 – Terjun Cakar
Menekan R2 akan melaksanakan serangan yang menjepit cakar anda pada kemono musuh. Jika serangan mendarat, anda kemudian akan melompat ke belakang dalam jarak yang agak jauh dan pemasa bulat akan muncul pada kemono. Ini ialah pemasa terjun anda, dan ia menunjukkan berapa banyak masa yang anda tinggalkan sebelum anda membuka kunci dari kemono. Bergerak mengurangkan pemasa dengan lebih pantas, jadi anda perlu merancang pergerakan anda dengan bijak.
Ambil perhatian bahawa anda juga boleh menekan R2 semasa berada di udara jika anda ingin selak pada kombo pertengahan kemono.
Pergerakan Wingblade
Apabila diikat pada kemono musuh, anda akan mendapat akses kepada gerakan Wingblade khas. Pergerakan ini membolehkan anda menyelam masuk dan keluar dari ruang dalaman kemono dan menangani banyak kerosakan.
Terdapat dua gerakan Wingblade khas yang membolehkan anda bergerak dan ke kemono. Yang pertama ialah Wingblade Orbit, yang mengayunkan anda mengelilingi kemono ke arah yang anda tuju.
Wingblade Power Lunge, sebaliknya, membolehkan anda berlari terus ke kemono.
Semasa menerjang pertengahan, anda boleh menekan sama ada Square atau Triangle untuk melaksanakan satu daripada dua serangan Wingblade khas. Menekan Square melaksanakan Wingblade Spin Slash, serangan berputar diikuti dengan leretan ke belakang.
Menekan Segitiga melaksanakan Wingblade Crescent Slash, yang memutar watak anda dalam lingkaran ke atas.
Anda juga akan perasan bahawa watak anda mendapat cahaya oren semasa anda melaksanakan serangan Wingblade ini. Ini kerana menggunakan serangan Wingblade sebenarnya mengecas Wingblade Crescent Slash anda. Anda akan menambah pengecasan sepenuhnya sebaik sahaja anda melihat cahaya merah di sekeliling watak anda atau apabila anda mendengar kesan bunyi yang berkaitan. Melaksanakan Wingblade Crescent Slash semasa keadaan dicas ini akan menambah penyudah pukulan berat pada serangan, selepas itu anda akan melepaskan selak dari kemono.
Walaupun anda berjaya mengecas sepenuhnya Wingblade Crescent Slash anda lebih awal, ia mungkin berbaloi untuk menyelamatkan serangan sehingga pemasa anda hampir tamat tempoh supaya anda memanfaatkan sepenuhnya keadaan selak anda.
Pergerakan Karakuri
Bilah cakar mendapat akses kepada gerakan karakuri yang berguna yang boleh anda gunakan untuk melekat pada kemono atau menangani kerosakan. Walaupun obor hanya menyemai bilah anda dengan api, tiga asas karakuri yang lain mempunyai kegunaannya sendiri:
Serangan berasaskan peti melekat pada kemono jika ia bersambung.
Serangan berasaskan musim bunga melaksanakan pelbagai pukulan.
Serangan berasaskan peluncur membolehkan anda melekat pada kemono dari jauh dan semasa di udara.
Perlu diingat bahawa serangan berasaskan musim bunga sebenarnya tidak membina tolok senjata anda, jadi ia tidak begitu berguna selain daripada memasuki pertarungan.
Dalam Tindakan
Salah satu keistimewaan pisau cakar ialah pergaduhan boleh menjadi sedikit sukar untuk diikuti jika anda bertarung dalam ruang tertutup (seperti lokasi yang anda lihat dalam rakaman di bawah). Dalam situasi ini, anda perlu bergantung pada ingatan otot anda, kesan bunyi dalam permainan dan garis besar watak anda semasa anda bergerak.
Anda perlu mengatur masa serangan Wingblade anda dengan berhati-hati, kerana anda boleh terganggu oleh kemono semasa anda melaksanakannya. Ingat, hanya kerana anda berada di udara tidak bermakna anda kebal terhadap serangan kemono. Tunggu mereka keluar dan masuk apabila peluang muncul dengan sendirinya.
Gaya permainan unik bilah cakar menjadikannya salah satu senjata yang paling memikat dalam Wild Hearts, dan walaupun ia boleh menjadi sedikit perjuangan untuk digunakan dalam situasi tertentu, ia pastinya satu yang anda tidak akan menyesal untuk mengambilnya.
Lihat panduan Wild Hearts kami yang laindi sini.