Katana ialah senjata pertama yang anda boleh gunakan dalam Wild Hearts, dan di bawah set mudahnya terdapat ruang untuk ekspresi kemahiran. Walaupun anda tidak akan menghadapi masalah untuk membiasakan diri dengan kombonya pada mulanya, anda akan mendapati ia memberi ganjaran kepada penggunaan serangan yang betul untuk menggunakan sepenuhnya senjata serba boleh dan bergaya ini. Panduan senjata katana Wild Hearts ini akan membincangkan semua pergerakan asasnya serta beberapa kombo yang mungkin anda ingin cuba.
Sila ambil perhatian bahawa seperti setiap senjata, anda membuka lebih banyak gerakan semasa anda meneruskan cerita. Memandangkan ini boleh menjadi sedikit spoiler kepada sesetengah orang, kami hanya akan membincangkan gerakan karakuri yang boleh anda lakukan melalui peti dan musim bunga, yang anda dapat akses pada awal permainan.
Panduan Senjata Katana Hati Liar
Gambaran keseluruhan
Katana ialah senjata jarak dekat jarak pertengahan yang menawarkan serba sedikit segala-galanya. Anda mempunyai mobiliti yang baik dengan kedua-dua serangan pantas dan serangan berat pergerakan yang membolehkan anda mengubah kedudukan pertengahan perlawanan. Gaya permainan anda dengan katana berkisar tentang serangan pendaratan untuk meningkatkan tolok senjata anda secara perlahan. Setelah mengisi tolok ini sepenuhnya, anda boleh melepaskan katana anda ke dalam keadaan Tidak Terikat, menyebabkan ia menangani lebih banyak kerosakan dengan peningkatan julat.
Serangan Persegi – Tebasan Biasa
Menekan butang Square akan mengeluarkan garis miring biasa. Anda boleh merantai sehingga lima daripada garis miring ini pada satu masa, dengan garis miring kelima dan terakhir memberikan kerosakan yang paling banyak. Animasi untuk garis miring ini agak pantas, dan anda boleh melancarkan coretan selepas garis miring apabila anda perlu mengelak serangan kemono. Sila ambil perhatian bahawa ini menetapkan semula kombo, walau bagaimanapun.
Butang Segi Tiga – Iai Slash
Menekan butang Segitiga akan mengeluarkan kombo slash iai, yang boleh ditekan sehingga tiga kali atau lebih. Menekan Triangle sekali akan menyebabkan watak anda menyarung senjata, kemudian menetak. Tekan kedua akan membawa kepada garis miring menegak, dan satu pertiga akan menyarungkan katana anda sekali lagi sebelum menebas dua kali. Dua garisan terakhir memberikan kerosakan yang besar. Perlu diingat bahawa kombo Segitiga melakukan lebih banyak kerosakan daripada kombo Square, tetapi anda akan dikunci animasi untuk tempoh yang lebih lama kerana sarung/lukisan anda.
Ia juga mungkin untuk memanjangkan kombo iai lebih jauh lagi. Selepas menekan Segitiga untuk kali ketiga dan menyarungkan katana anda, anda boleh menumbuk Segitiga berulang kali untuk melancarkan serangan pantas. Anda boleh memanjangkan rantaian tebasan ini selama beberapa saat sebelum menamatkan kombo dengan satu tebasan mendatar yang memukul berat. Semasa kombo ini, watak anda akan kekal pegun. Julat gebu ini agak pendek, jadi pastikan anda berada betul-betul di atas kemono jika anda mahu tebas mendarat.
Oleh kerana kombo Iai bermula selepas menyarungkan senjata anda, anda boleh membawa kepada tebasan pertama dengan lebih cepat jika katana anda disarung apabila anda menekan Segitiga. Oleh itu, biasakan menyarung katana anda apabila anda bergerak dan tidak memukul kemono.
R2 – Serangan Khas
Katana juga mempunyai beberapa serangan khas yang boleh anda laksanakan menggunakan R2. Serangan R2 menggunakan stamina, jadi walaupun ia menawarkan kerosakan paling banyak daripada ketiga-tiga butang serangan, anda tidak boleh menghantar spam selama-lamanya. Menekan R2 akan menyebabkan watak anda terputus seketika sebelum melakukan lompatan satu tangan. Serangan R2 kedua melaksanakan "Twin Blade Slash Storm," serangan pantas yang menggunakan kedua-dua katana dan sarung anda. Serangan R2 ketiga dan terakhir, yang dipanggil "Iai Sunder Slash," menjadikan watak anda mengecut dua kali dalam lengkok lebar sambil berlari ke hadapan.
Ketiga-tiga serangan khas mempunyai kegunaannya sendiri. Lunju dari serangan R2 pertama meliputi sedikit jarak, jadi anda boleh menggunakannya untuk mendekati kemono sambil menangani kerosakan. Serangan R2 kedua memberikan kerosakan yang besar, dan yang ketiga bagus untuk mengubah kedudukan semasa pertarungan semasa menangani kerosakan. Potongan lebar dari serangan R2 ketiga anda amat membantu apabila berurusan dengan kemono yang lebih besar, kerana anda lebih cenderung untuk mendapatkan serangan.
Akhir sekali, anda boleh menggunakan R2 semasa kombo Segitiga atau Square anda pada bila-bila masa untuk melaksanakan serangan khas tertentu. Menggunakan R2 semasa kombo Square anda melaksanakan Twin Slash Blade Storm:
Manakala R2 semasa kombo Segitiga anda melaksanakan Iai Sunder Slash:
Ia sentiasa baik untuk diingat apabila menggunakan kombo pertengahan R2 bergerak. Jika anda memotong kemono dengan serangan Square dan ia terdedah atau anda perasan bahawa ia masih pulih, menekan R2 akan memberikan anda lebih banyak output kerosakan serta-merta. Apabila anda melakukan kombo iai anda dan kemono bangun lebih awal daripada jangkaan, anda boleh menamatkannya dengan R2 untuk mengubah kedudukan.
Pergerakan Karakuri
Terdapat beberapa gerakan tambahan yang boleh anda lakukan dengan karakuri, tetapi kami hanya akan membincangkan dua gerakan yang anda buka kunci pada permulaan permainan. Anda mempunyai serangan berasaskan peti apabila melompat dari peti dan serangan berasaskan musim bunga apabila melompat dari mata air.
Serangan berasaskan peti menyebabkan watak anda melompat tinggi dan menghempas katana ke bawah, menyebabkan gelombang kejutan kecil apabila hentaman. Ini mendatangkan banyak kerosakan, jadi ia adalah cara terbaik untuk menggunakan kemono dari atas.
Serangan berasaskan musim bunga adalah lebih kepada lunge dan menyebabkan anda mendarat dua tebasan pantas selepas menempuh jarak tertentu. Ini melakukan kerosakan yang baik dan bagus untuk melompat kembali ke dalam pertarungan sejurus selepas melepaskan diri daripada kemono.
Walaupun anda tidak akan menggunakan gerakan karakuri sepanjang masa, serangan musim bunga dan peti sangat bagus untuk merapatkan jurang antara anda dan kemono sekiranya peluang itu muncul.
Borang Tidak Terikat
Serangan katana mendarat perlahan-lahan mengisi tolok senjata anda. Apabila tolok ini terisi sepenuhnya, anda mendapat akses kepada borang Unbound senjata, yang menyebabkan senjata mendapat jarak dan kerosakan. Semasa dalam bentuk Tidak terikat, tolok perlahan-lahan akan habis sehingga ia kosong atau anda keluar dari keadaan Tidak terikat secara manual, yang kemudiannya menghentikan tolok daripada susut dan mengembalikan katana anda kepada keadaan biasa.
Untuk memasukkan borang Unbound katana, anda mesti melepaskannya dengan R2 + Square atau R2 + Triangle. Menekan R2 + Bulatan membatalkan keadaan ini lebih awal, yang berguna jika anda tidak mahu membazirkan tolok selepas kemono meninggalkan kawasan itu atau berada di luar jangkauan. Untuk sebahagian besar, serangan anda tidak berubah semasa dalam bentuk Tidak Terikat, selain daripada fakta bahawa anda melakukan lebih banyak kerosakan dan memperoleh sedikit jarak. Perlu diingat bahawa sejurus selepas memasuki borang Tidak terikat, anda boleh membawa terus ke kombo serangan iai, yang sesuai untuk memunggah banyak kerosakan.
Anda juga boleh memasukkan borang Tidak terikat apabila melompat dari peti atau melompat dari spring dengan menekan R2 + Square atau Triangle. Begini rupa serangan peti apabila memasuki Unbound:
Dan varian serangan musim bunga:
Ini melaksanakan serangan berkuasa yang turut mengaktifkan borang Tidak Terikat anda, menjadikannya cara yang cukup cekap untuk memasuki negeri.
Dalam Tindakan
Semasa memburu kemono, anda biasanya mahu menunggu bukaan sebelum anda memunggah serangan anda ke atasnya. Memandangkan majoriti kerosakan anda datang daripada keadaan Tidak Terikat anda, anda boleh bergantung pada serangan Square yang lebih lemah untuk mendapatkan pukulan pantas dan membina tolok anda. Apabila kemono berperingkat atau tidak bergerak selepas pulih daripada salah satu serangannya, anda boleh menggunakan serangan iai untuk menangani lebih banyak kerosakan. Ingat untuk menggunakan R2 untuk melaksanakan Iai Sunder Slash dan letak semula sekiranya kemono cuba menyerang sebaik sahaja ia pulih.
Apabila kemono jatuh meniarap, itulah peluang anda untuk memunggah. Aktifkan keadaan Tidak Terikat anda dan gunakan kombo iai lanjutan untuk menghapuskan banyak kerosakan semasa ia bangkit semula. Jika anda berada jauh dari mereka, gunakan spring atau lompat ke atas mereka untuk memasuki Tidak terikat semasa menyerang.
Katana ialah pedang Jepun yang ikonik, dan Wild Hearts telah memberikannya keadilan dengan permainan yang lancar dan menyeronokkan. Ia mudah untuk dikuasai dan lebih menyeronokkan untuk dikuasai, menjadikannya senjata yang sempurna untuk pemula dan veteran permainan memburu raksasa.
Jika anda ingin melihat lebih banyak kandungan atau panduan Wild Hearts seperti ini, teruskan ke Wild Hearts kamihab permainan.