Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO) telah secara rasmi menambah gangguan permainan ke dalam daftar penyakit yang diiktiraf secara rasmi. Penambahan ini adalah sebahagian daripada semakan ke-11 Klasifikasi Antarabangsa Penyakit dan Masalah Kesihatan Berkaitan (ICD-11). Proses pengundian berlaku pada hujung minggu dengan kesemua 194 ahli WHO mengundi menyokong penambahan itu.
Mengikutkepada penyenaraian WHO, gangguan permainan dicirikan oleh "Satu corak tingkah laku permainan berulang" sama ada dalam talian atau luar talian. WHO juga menyatakan bahawa tingkah laku ini ditunjukkan oleh:
- Kawalan terjejas ke atas permainan (cth, permulaan, kekerapan, keamatan, tempoh, penamatan, konteks).
- Meningkatkan keutamaan yang diberikan kepada permainan sehingga permainan diutamakan daripada minat hidup dan aktiviti harian yang lain.
- Penerusan atau peningkatan permainan walaupun berlaku akibat negatif. Corak tingkah laku adalah keterukan yang mencukupi untuk mengakibatkan kemerosotan yang ketara dalam peribadi, keluarga, sosial, pendidikan, pekerjaan atau bidang fungsi penting lain.
Orang yang dianggap mengalami "gangguan permainan" menghadapi risiko "kemerosotan yang ketara" terhadap kehidupan peribadi, keluarga, sosial, pendidikan dan pekerjaan mereka, menurut WHO. Walau bagaimanapun, untuk dicadangkan bahawa orang itu mempunyai "gangguan permainan", mereka perlu menunjukkan tingkah laku ini selama setahun atau lebih lama.
Klasifikasi baru initelah menjadi subjek kontroversi sejak ia dicadangkan pada Disember 2017. Pada Januari 2018, thePersatuan Perisian Elektronik menyatakan penolakannya terhadap cadangan itu. Sejak itu, beberapa persatuan permainan telah menambah kebimbangan mereka sendiri mengenai cadangan ICD-11 WHO. Antara organisasi yang terlibat termasuklah:
- Persatuan untuk Hiburan Interaktif UK (UKIE)
- Persekutuan Pembangun Permainan Eropah (EGDF)
- Hiburan Interaktif Afrika Selatan (IESA)
- Persatuan Perisian Hiburan Kanada (ESAC)
- Persatuan Permainan & Hiburan Interaktif (IGEA)
- Persekutuan Perisian Interaktif Eropah (ISFE)
- Persatuan Industri Permainan Korea (KGAMES)
- Kesatuan Video dan Permainan Brazil (UBV&G)
Kumpulan pelobi industri initelah menyatakanbahawa produk mereka mempunyai "nilai pendidikan, terapeutik dan rekreasi" dan "dinikmati dengan selamat dan wajar oleh lebih daripada 2 bilion orang di seluruh dunia." Di samping itu, kumpulan itu juga telah menyatakan bahawa: "Bukti untuk kemasukannya masih sangat dipertikaikan dan tidak dapat disimpulkan."
Sementara itu, Ketua Pegawai Eksekutif Sony Kenichiro Yoshida menyatakan bahawa gangguan permainan perlu dipandang serius. mengikutGaya Hidup PlayStation, Yoshida percaya bahawa syarikat permainan perlu mengambil tindakan balas terhadap isu ini. "Kami telah melaksanakan sistem penilaian (untuk menyekat pemain mengikut umur) dan telah mengambil langkah berdasarkan piawaian kami sendiri," katanya kepada media Jepun.
Manakala penggunaan ICD-11 telah diterima secara rasmi oleh Pertubuhan Kesihatan Sedunia. Klasifikasi tidak akan berkuat kuasa sehingga 1 Januari 2022. Dalam erti kata lain, industri permainan akan mempunyai banyak masa untuk membuat kes berkenaan gangguan permainan.