Xbox Live Compute akan membenarkan pembangun permainan menggunakan sumber pengkomputeran berskala yang Microsoft gunakan dalam pusat data serantau mereka, serta memberi mereka peluang untuk melampaui dan melampaui had yang dikenakan oleh perkakasan fizikal kepada pencipta. Ia akan menawarkan mereka sumber pelayan yang besar tanpa studio perlu menangani kesakitan yang semakin meningkat yang berkaitan dengan membina, mengurus dan menjalankan pelayan secara berskala. Paling penting, ia akan percuma kepada semua pembangun.
Dalam kemas kini padaXbox Wire, Pengurus Program Xbox Live Utama John Bruno menulis mengenai topik pelayan khusus dan cara awan Xbox Live akan membolehkan semua permainan menggunakan kelebihan mereka.
"Jika anda telah bermain banyak permainan berbilang pemain, anda tahu bahawa bermain di pelayan permainan khusus mempunyai kelebihan berbanding permainan rakan ke rakan," tulisnya. “Dengan permainan berbilang pemain berasaskan pelayan, bukan sahaja lebih ramai pemain boleh bermain permainan itu (berfikir ratusan pemain serentak), permainan itu akan menjadi lebih dipercayai untuk pemain. Tiada lagi gangguan migrasi hos, pengalaman suboptimum untuk hos, kekangan NAT rangkaian rumah atau penipuan pemain! Selain itu, Xbox Live Compute boleh digunakan untuk mengekalkan keadaan permainan supaya skuad anda boleh hidup untuk bertarung hari lain tanpa kehilangan sebarang kemajuan. Contoh hebat permainan yang menggunakan Xbox Live Compute untuk pengalaman berbilang pelayan khusus mereka ialah 'Titanfall.'”
Pengarah perancangan produk Microsoft Albert Penello kemudiannya mengesahkan melaluiTwitterbahawa sumber pengiraan Xbox percuma sememangnya akan termasuk pelayan khusus untuk semua permainan Xbox One.
[id youtube=”rnQmvHsv5Tc” lebar=”618″ tinggi=”378″]
Xbox One mencecah peruncit pada 22 November di Amerika Utara.
terima kasih,VG247danGameInformer