Pada hujung minggu, Sesi Ujian Pelayan XDefiant bermula dan berakhir, yang merupakan penampilan umum pertama permainan dalam lebih 10 bulan. Walaupun kami telah bermain permainan sebelum ini, kami telah memainkan permainan itu sekali lagi, dan melainkan kami tersilap, ini lebih kurang hampir dengan binaan terakhir yang akan kami perolehi apabila penembak bebas untuk bermain dilepaskan.
Dengan mengambil kira itu, kami telah mencatatkan pendapat kami tentang perkara yang berkesan dan perkara yang perlu diperbaiki apabila melibatkan binaan terbaharu XDefiant.
Sesi Ujian Pelayan XDefiant – Apa yang Berhasil:
Imbangan Pistol– Kebanyakan, jika tidak semua, senjata yang terdapat dalam ujian berkelakuan seperti yang sepatutnya, dan tiada seorang pun senjata merasakan ia terlalu OP (dikuasai). Pasti, ramai pemain lebih suka AK-47 dan mungkin MP-7, tetapi walaupun begitu, terdapat banyak pemain yang menggegarkan ACR, MP5, penembak tepat dan sebagainya. Sudah tentu, pengimbangan senjata adalah perkara yang sentiasa berkembang, jadi harapkan pembangun menyesuaikan senjata sepanjang keluaran permainan. Walau bagaimanapun, adalah baik untuk melihat bahawa sebahagian besar, pembangun nampaknya mempunyai pemahaman yang kukuh tentang bagaimana pengimbangan senjata sepatutnya.
Mod Permainan– Ujian ini menampilkan kebanyakan mod standard yang terdiri daripada Dominasi, Hardpoint dan sebagainya, tetapi dinamakan semula. Untuk sebahagian besar, mod ini telah dicuba dan diuji, dan alhamdulillah, ia sesuai dengan baik dalam gelung permainan permainan. Anehnya, Team Deathmatch (TDM) tidak tersedia, yang pelik untuk dilihat memandangkan ia biasanya mod paling popular.
Puak-puak– Walaupun kumpulan DedSec tidak mempunyai akses kepada spiderbot, dan kelas Eselon adalahditarik kerana pepijat pengimbang, puak-puak itu berasa cukup berbeza sehingga anda terpaksa membuat pilihan sedar yang mana satu untuk dipilih bergantung pada mod permainan dan mungkin apa yang rakan sepasukan anda gegarkan. Saya kumpulkan, kita akan melihat bentuk kegemaran orang ramai apabila permainan keluar ke alam liar (Far Cry Libertad menyembuhkan spam, saya sedang melihat kepada anda), pembangun seharusnya dapat mengimbangi ini kerana lebih banyak data permainan dikumpul.
Permainan tembak– Perlu diingat, permainan tembak dan pengesanan pukulan adalah dua perkara yang berbeza, dan ia juga bukan mengenai kod bersih. Apabila saya katakan tembak-menembak, saya maksudkan tindakan menembak senjata anda dan memukul musuh. Dalam keadaan ini, XDefiant nampaknya telah berjaya melakukannya. Senjata berasa padu untuk digunakan, dan apabila anda memukul musuh, terdapat maklum balas tertentu yang memuaskan mengetahui anda mengepam dengan peluru. Sekarang, untuk pendaftaran netcode/hit, itu adalah haiwan yang berbeza yang akan kami tangani dalam artikel ini juga.
Sesi Ujian Pelayan XDefiant – Perkara yang Memerlukan Lebih Banyak Kerja:
Netcode dan Pendaftaran Hit– Walaupun saya tidak terlalu ingat mati di sudut, saya tahu ini adalah isu yang dihadapi oleh permainan pada masa ini (malah Jimmy Lara kami sendiri mengalami ini beberapa kali). Apa yang saya ingat ialah pendaftaran hit sedang hit atau miss (pun intended). Saya mempunyai contoh di mana saya menembak musuh, mereka mati. Walau bagaimanapun, pada masa lain, saya terus mengepam peluru ke arah mereka dan sama ada permainan menukar peluru saya menjadi marshmallow atau terdapat sesuatu yang tidak kena dengan kod bersih permainan yang mencatatkan peluru lewat? Ia satu perasaan yang ganjil untuk dialami, walaupun saya berharap dapat diperbetulkan tidak lama lagi.
Pergerakan– XDefiant berasa seperti penembak moden dalam erti kata berlari dan tindakan lain adalah pantas, tetapi ia tidak terlalu berlebihan seperti yang dikatakan Titanfall. Terdapat dua pihak dalam pergerakan permainan setakat ini, dengan satu pihak mengatakan sistem pergerakan permainan adalah seperti yang sepatutnya untuk permainan moden, manakala yang lain berpendapat ia agak terlalu pantas. Perlu diingat bahawa terdapat penalti pergerakan tertentu yang tidak dihidupkan dalam sesi ujian seperti yang disahkan oleh Penerbit Eksekutif Mark Rubin, seperti spam membongkok di mana pemain merengkok dan berdiri tanpa henti semasa pertempuran untuk membuat pukulan mereka lebih keras.
Terdapat penalti tetapi ia dimatikan dalam ujian ini kerana ia sedang dikerjakan semula.
— Mark Rubin (@PixelsofMark)20 April 2024
Secara peribadi, saya dapati kelajuan pergerakan OK kerana ia, tetapi keluhan utama saya ialah bagaimana ia berasa "berkotak" apabila strafing dan berlari - sekurang-kurangnya pada PS5 dan menggunakan pengawal. Ia mengingatkan saya tentang pergerakan Battlefield: Bad Company 2, dan itu bukan pujian.
Peta– Walaupun kepelbagaian peta bagus, saya dapati ada yang terlalu "sibuk" sehingga menyukarkan mengesan musuh dari latar belakang daripada yang sepatutnya. Selain daripada itu, peta tersebut menawarkan titik tegak yang baik, titik serangan seimbang yang tidak memberikan kelebihan tersendiri kepada satu pihak.
UI, Memuatkan, Kekacauan –UI (Antara Muka Pengguna) cukup mudah, tetapi ia juga mengelirukan. Sehingga ujian berakhir, saya tidak tahu bagaimana atau sama ada kita boleh menyemak puak yang berbeza dalam menu di PS5. Saya bermain-main di bahagian Loadout pada menu tetapi tidak berjaya.
Di luar itu, terdapat terlalu banyak pemuatan atau penghentian dari satu perlawanan ke satu perlawanan. Memasuki perlawanan dan menunggu untuk diisi? baik. Menunggu perlawanan dimuatkan agak lambat memandangkan saya menggunakan SSD (PS5). Selepas perlawanan, Pemain Permainan, papan markah pasukan dan sebagainya mengambil masa yang lama juga, dan tidak ada cara untuk melangkau semuanya. Setiap kali pemain membunuh watak saya, saya akan melihat siapa yang membunuh saya tetapi kemudian saya tidak akan benar-benar tahu apa senjata dan lampiran yang mereka gunakan kerana terdapat begitu banyak bahan pada skrin yang membuatkan membacanya atau cuba mencarinya membingungkan.
Peta mini kadangkala sukar dibaca juga, dengan objek di atasnya kelihatan terlalu pudar. Walaupun saya tahu ini adalah gangguan kecil, ia bertimbun. Syukurlah, ini kelihatan seperti isu kecil yang boleh ditambal.
Kami Memerlukan Killcams– Ini adalah peninggalan ganjil terutamanya sejak Call of Duty dan penembak berbilang pemain lain memilikinya secara lalai, tetapi kami memerlukan killcams! Ia bukan sahaja membantu dengan situasi penipuan (ya, killcams tidak sepatutnya diambil 1:1, saya tahu), tetapi ia juga memberi kita gambaran bagaimana kita mati dan apa yang dilakukan musuh.
Walaupun sesetengah pihak mungkin berpendapat bahawa pengimbangan puak harus menjadi sebahagian daripada ini, kami akan menetapkan pertimbangan mengenainya sebaik sahaja keluaran langsung terakhir keluar. Apa yang anda klik apabila anda bermain XDefiant? Apa yang anda fikir memerlukan lebih banyak kerja? Tinggalkan komen di bawah dan beritahu kami.
Lebih Banyak Bacaan XDefiant: