XDefiant Movement Nerf dan Bunny Hopping Penalti Dijelaskan

Sekiranya anda tidak tahu, Ubisoft San Francisco telah dilancarkantampalan semalamyang bukan sahaja menambah sniper sniper, tetapi ia juga menjejaskan pergerakan dengan ketara. Bagi mereka yang tertanya-tanya apa yang telah berubah, berikut ialah penjelasan ringkas tentang pergerakan XDefiant dan nerf lompat kelinci yang telah dilaksanakan dan cara ia mengubah penglibatan pertempuran.

Dalamnota tampalan, devs menyebut perubahan berikut:

  • Penalti menyasarkan ditambah untuk pemain yang pergi ke bandar dengan butang lompat/bongkok, aka taktik bernuansa lompat spam, alias eksploitasi spam lompat yang menjengkelkan. Pendapat berbeza-beza.

Agak samar kan? Dalam tindakan, ia kelihatan seperti ini:

Ayunan sasaran penalti jump-spam benar-benar kuat dan saya bersedia (Sama berlaku untuk crouch-spam)
olehdalam/wedadman85dalamXDefiant

Apakah yang dilakukan oleh nerf pergerakan XDefiant?

Ringkasnya: pemain hanya boleh melompat tiga kali berturut-turut semasa berada dalam ADS (menuju ke bawah pemandangan) sebelum penalti bermula. Apakah penaltinya? Pada lompatan keempat anda semasa dalam ADS, matlamat anda akan bergerak sendiri secara rawak, yang menjadikannya sangat, sangat sukar untuk memukul sesiapa. Ambil perhatian bahawa pemain masih boleh melompat-lompat semasa menembak, tetapi mereka tidak akan dapat menghantarnya secara spam seperti sebelum diberi penalti.

di atasTwitter, pembangun permainan XDefiant dan bekas Call of Duty pro Patrick "Aches" Price menjelaskannya sedikit lagi di mana dia bercakap tentang "keletihan melompat" dan pergi ke lebih terperinci tentang perubahan yang dibuat pada ADS, kelajuan pergerakan dan banyak lagi.

Kami sentiasa mengalami keletihan lompatan yang berlaku pada ketinggian lompatan dan kelajuan pemain, ini bermula sejak beberapa Sesi Orang Dalam kami yang terawal.

Untuk Ketinggian Lompatan – ia dikurangkan sebanyak 30% untuk setiap lompatan berturut-turut dalam tempoh masa.

Untuk Kelajuan Pemain – ia dikurangkan sebanyak 20% untuk setiap pendaratan berturut-turut dalam tempoh masa dan anda dengan pantas menyambung semula kelajuan penuh.

2. Seperti kelajuan pergerakan biasa, senjata yang anda gunakan juga mempengaruhi Ketinggian Lompatan ADS asas anda. Nilai ini ialah 1:1 dengan pengubah kelajuan pergerakan yang kami gunakan untuk setiap kelas senjata. Jadi; Pistols > SMGs > ARs dsb. (Nota: Terdapat beberapa pengecualian, seperti MDR menggunakan pengubah kelajuan pergerakan SMG)

3. Satu lagi perkara yang kami lakukan ialah memperlahankan masa ADS sebanyak 10% jika anda cuba untuk ADS pada bila-bila masa semasa melompat.

Jadi itu semua perkara yang kita selalu ada, sekarang mari kita bercakap tentang apa yang kita tambah. Jika anda bermain semasa Beta Tertutup setahun yang lalu, anda mungkin masih ingat penalti ADS Sway kami untuk tingkah laku spam melompat dan merengkok. Mari selami cara ia berfungsi.

Penalti spam lompat/crouch:

Apakah hukumannya?
Sebaik sahaja anda mencapai bilangan input minimum, kami menambah goyangan (dalam ADS) dan menyebar (dalam api pinggul) pada senjata anda, yang akan menjadi semakin teruk sehingga ia mencapai jumlah maksimumnya.

Apakah yang mencetuskan ini?
Kami akan memberi anda 3 input dalam selang 1s tanpa penalti. Setiap kali anda memulakan lompatan, pemasa itu dimuat semula dan jika anda mencapai lompatan ke-4 semasa pemasa itu berjalan, kami akan mencetuskan penalti. Perlu diperhatikan Jump & Crouch adalah input yang diasingkan sepenuhnya dan mempunyai pembilang bebas antara satu sama lain dan Sliding tidak dikira sebagai crouch untuk ini.

Berapa lama ini bertahan?
Kedua-dua penalti hayunan dan spread akan bertahan 1.25s

Berdasarkan apa yang dilakukan oleh devs, penalti pergerakan ini nampaknya memberi kesan kepada pemain PC yang paling banyak menggunakan makro, yang baik dalam buku saya.

Berdasarkan pengalaman saya selepas tampalan, ini nampaknya telah berjaya, kerana saya tidak ingat lagi melihat sesiapa yang melompat ke kiri dan ke kanan seperti arnab yang dibius.

Jangan lupa, kami akan mendapat satu lagi tampung minggu depan, dan mudah-mudahan, ia membetulkan pepijat silang permainan konsol sahaja.

Adakah anda peminat gerakan nerf atau adakah anda mahu devs mengembalikannya seperti semasa pelancaran? Bunyi dalam ulasan dan beritahu kami.

Lebih Banyak Bacaan XDefiant: