Kajian XDefiant – X Akan Berikannya kepada Ya

Selalunya lebih sukar untuk menyemak permainan percuma untuk bermain kerana halangan untuk masuk (harga pembelian) sebenarnya tidak wujud. Yang berkata, terdapat persoalan besar sama ada permainan itu bernilai masa anda atau tidak. Sekiranya anda tidak biasa dengan XDefiant, ia adalah penembak arked percuma untuk dimainkan yang datang daripada beberapa orang di belakang Call of Duty. Perbezaan besar dalam XDefiant ialah ia menggabungkan pelbagai francais Ubisoft ke dalam penembak, mencipta arked, jenis penembak wira pantas, yang lebih kerap daripada tidak berfungsi, walaupun bukan tanpa syaitan sendiri yang perlu ditewaskannya.

X Menandai Tempat

Di luar pintu gerbang, perasaan dan permainan senjata XDefiant terasa baik, walaupun terdapat masalah dengan kod net dan pendaftaran yang melanda pada masa ini (lebih lanjut mengenainya kemudian). Walau bagaimanapun, apabila permainan berfungsi seperti yang dimaksudkan, pertemuan pertempuran sebenar terasa ketat, menarik dan pantas. Berganding bahu dengan permainan tembak adalah pergerakan dan rasa permainan. Walaupun tiada kecenderungan, XDefiant membawa getaran penembak arked-y yang biasa dengannya, yang merupakan sesuatu yang ramai orang terlepas.

Satu lagi perkara yang dilakukan oleh XDefiant ialah keseimbangan senjata. Pada masa semakan ini, saya berada di tahap 80+, dan setakat ini, berdasarkan pengalaman kami sendiri dan pemerhatian komuniti secara amnya, tiada satu pun meta senjata. Sudah tentu, ACR dan mungkin MP7 sering digunakan, tetapi ia lebih berkaitan dengan kemudahan penggunaan dan bukannya satu senjata yang memerintah yang lain. Bercakap tentang senjata api, senjata boleh disesuaikan mengikut norma dalam kebanyakan penembak hari ini, dan ia hampir menyerupai Gunsmith Call of Duty. Pemain boleh mencampur dan memadankan tong, stok dan banyak lagi agar sesuai dengan gaya permainan mereka. Syukurlah, Ubisoft telah melaraskan perkembangan senjata XP, jadi kini lebih mudah untuk membuka kunci lampiran untuk senjata berbanding dengan cara ia semasa pelancaran.

Malah kebolehan puak, yang mungkin diandaikan akan menjadi isu utama apabila ia berkaitan dengan keseimbangan, telah cukup seimbang sehingga merasakan setiap keupayaan puak adalah OP (dikuasai). Itu tidak bermakna tiada apa yang perlu disalahgunakan atau diubah, tetapi setakat ini, setiap lima puak yang ada pada pelancaran mempunyai tujuan.

Satu lagi perkara yang dimainkan oleh permainan ini ialah peta. Semasa pelancaran, semua peta berasa sesuai untuk setiap mod yang tersedia. Bagi saya, secara peribadi, saya tidak menyukai peta Eselon HQ, tetapi saya dapat melihat mengapa sesetengah orang menyukainya. Setiap peta bertemakan selepas francais Ubisoft sedia ada yang memberikannya keperibadian tersendiri dan bukannya melawannya di stesen minyak rawak atau bangunan terbiar atau sebagainya.

Bercampur dengan sempurna dengan peta ialah mod. Semua mod untuk XDefiant adalah berasaskan objektif, walaupun itu berubah baru-baru ini dengan penambahan Pasukan Deathmatch. Terdapat Dominasi standard anda, Raja Bukit dan banyak lagi. Mungkin kegemaran saya ialah Escort, di mana pemain penyerang perlu mengiringi robot hingga ke penghujung manakala pasukan bertahan perlu menghentikannya.

Secara keseluruhannya, XDefiant tidak bermain seperti permainan percuma untuk dimainkan, dan itu adalah perkara yang baik, memandangkan keseimbangan, senjata dan rasa umum permainan itu. Walaupun teras sebenar adalah baik, XDefiant mempunyai beberapa isu yang mengganggu yang berterusan walaupun selepas beberapa kemas kini tajuk, dan beberapa ciri yang hilang dan reka bentuk permainan membuatkan saya menggaru kepala.

Rindu Rentak

Untuk semua perkara yang XDefiant lakukan dengan betul, ia juga mempunyai beberapa isu yang menjengkelkan yang pasti akan mengganggu orang ramai. Mari kita mulakan dengan netcode. Walaupun pembangun telah bersusah payah melakukannya, dan ia berada di tempat yang lebih baik daripada semasa pelancaran, ia masih mempunyai masalah. Jangan terkejut untuk mati di sudut atau, lebih teruk lagi, di belakang perlindungan. Ia tidak begitu lazim sekarang berbanding dengan pelancaran, tetapi ia masih menjadi isu.

Walaupun netcode mungkin yang paling mempengaruhi permainan, ia bukan satu-satunya tempat yang menyakitkan untuk permainan. Untuk penembak yang menumpukan pada objektif, tiada cara untuk ping atau berkomunikasi dengan rakan sepasukan dalam permainan. Ya, anda membacanya dengan betul. Pengembang telah berkatabahawa sistem ping sedang dalam kerja-kerja, tetapi hakikat bahawa ia tidak berada dalam permainan untuk bermula dengan penembak yang dikeluarkan pada tahun 2024 adalah agak tidak boleh diterima.

Meneruskan isu dengan objektif, permainan ini memberi ganjaran kepada pemain kerana pergi untuk membunuh dan bukannya membantu pasukan anda. Pergi mengejar objektif? Ya, anda akan memperoleh markah tetapi tidak sebanyak mendapat pembunuhan, dan ultra anda tidak akan mengenakan bayaran secepat berbanding dengan mendapatkan pembunuhan. Sekali lagi, ini adalah satu lagi pilihan reka bentuk ganjil yang nampaknya tidak pernah difikirkan sepanjang jalan.

Satu lagi perkara yang mungkin mengganggu pemain? Masa menunggu perlawanan. Sudah tentu, mencari padanan biasanya cepat, tetapi memulakannya adalah perkara yang berbeza, Anda perlu menunggu skrin "mencipta perlawanan", memuatkan, dan kemudian pusingan masa mula. Sebaik sahaja perlawanan tamat? Anda perlu menunggu pemain permainan selesai dahulu, lihat statistik pasukan anda, dan kemudian muatkan ke lobi. Anda tidak boleh melangkau mana-mana daripada ini, dan inilah sebabnya ramai pemain meninggalkan perlawanan yang hampir tamat. Sekali lagi, untuk penembak yang dikeluarkan pada tahun 2024, ia agak sukar untuk diambil, dan apabila anda mengambil kira bahawa kami mempunyai SSD dalam konsol kami sekarang, tiada sebab untuk perlawanan dilumpuhkan selama ini.

Walaupun tiada perkara yang penting, perkembangan permainan memerlukan usaha juga. Sebaik sahaja anda mencapai tahap tertentu, pada asasnya tiada apa yang perlu digiling. Tiada kulit, tiada kad panggilan, tiada senjata, tiada apa-apa. Pasukan pembangun menyedari perkara ini,dan perubahan berlakukedai, tetapi secara jujurnya, pada masa mereka melaksanakan ini, pangkalan pemain mungkin telah berpindah.

Ingat apabila saya mengatakan bahawa keseimbangan senjata nampaknya tepat untuk sebahagian besar? Ia adalah, simpan untuk penembak tepat. Atas sebab tertentu, sangat mudah untuk menyelit dalam XDefiant — walaupun dengan getaran tambahan. Dalam satu perlawanan, saya berjaya memungut senapang penembak tepat daripada musuh yang tumbang, dan saya melakukan 4-6 bunuh dengan menggunakan senapang itu — dan saya tidak banyak menyedut dalam permainan. Jika saya terpaksa membuat tekaan, ini adalah kekurangan hayunan terbiar, ditambah pula dengan kolam kesihatan yang lebih besar (mengakibatkan masa yang lebih lama untuk membunuh), dan tidak cukup gementar yang menyumbang kepada perkara ini.

Gangguan Puak

Ia mungkin kelihatan seperti saya tenggelam sepenuhnya pada permainan tetapi saya tidak. Saya akan mengulanginya: Permainan senjata dan permainan teras XDefiant adalah menyeronokkan; cuma itu, ia memerlukan sedikit kerja di banyak kawasan lain.

Ia sememangnya mempunyai banyak perkara untuk itu, kerana pasukan pembangun nampaknya tidak sabar-sabar untuk memajukan permainan dan telah sangat lantang mengenai perubahan dan isu pemain dengan permainan mereka. Terdapat juga puak baru yang diperkenalkan pada setiap musim baru yang sepatutnya memastikan keadaan sentiasa segar. UntukMusim 1(bermula 2 Julai), kami mendapat kelas puak Rainbow Six Siege dengan beberapa kebolehan yang menarik. Berdasarkan kepadadatamines, kita harus mengharapkan puak berdasarkan Assassin's Creed dan banyak lagi, yang menambah banyak lapisan pada permainan secara keseluruhan.

Sudah tentu, dengan XDefiant menjadi permainan F2P, perlu ada cara untuk Ubisoft memperoleh wang, bukan? Penembak menggunakan Battle Pass standard anda, dan terdapat juga item baharu yang diperkenalkan di kedai dalam permainan. Walau bagaimanapun, bungkusan dan kosmetik sebenar untuk dijual adalah agak lemah, kerana kebanyakannya hanya mewarna semula kulit sedia ada. Tambah fakta bahawa setiap satu kos yang agak tinggi (seperti $2o), dan saya tidak nampak pemain diberi insentif untuk membuka dompet mereka. Maksud saya, saya mahu melemparkan beberapa duit syiling tambahan untuk menunjukkan penghargaan saya kepada devs, tetapi bukan pada $20 setiap bungkusan kosmetik.

Untuk permainan yang menggunakan banyak IP Ubisoft utama yang lain, saya ingin melihat beberapa kosmetik yang lebih unik yang lebih banyak bermain dengan IP tersebut daripada yang kita ada sekarang. Beri kami beberapa kulit silang penuh watak yang menjadi asas setiap puak. Saya tidak mengatakan pergi Call of Duty gila dan mula memperkenalkan semua kerjasama rawak ini,seperti Gundam baru-baru inisatu, tetapi saya mengatakan bahawa studio itu harus lebih banyak menggunakan nostalgia dengan beberapa IP puak ini, kerana ia tidak akan terasa seperti sesuatu yang luar biasa memandangkan bagaimana permainan itu disediakan.

Tekan X untuk Memberi Hormat…

XDefiant berada di tempat yang ganjil; ia adalah penembak arked percuma untuk bermain yang mempunyai permainan teras yang kukuh tetapi yang terperangkap dalam isu yang menjejaskan pengalaman keseluruhan. Ia seperti dihidangkan stik yang enak, tetapi bahagian tepinya hambar. Sudah tentu, ia berjaya tetapi mungkin lebih banyak lagi.

Walau bagaimanapun, pada penghujung hari, XDefiant adalah percuma untuk mencuba dan bebas untuk dimiliki. Terdapat sifar halangan untuk kemasukan untuk mencubanya. Tetapi walaupun begitu, adakah ia cukup menghormati pemain untuk mencurahkan masa berjam-jam ke dalamnya? Saya perlu mengatakan ya, tetapi hampir tidak. Sudah tentu, pembangun telah menjanjikan banyak perkara yang menuju ke permainan, tetapi kita tidak boleh menilai produk berdasarkan potensinya, bukan? Jika pembangun berjaya menambah sistem ping, melaraskan pemarkahan objektif, dsb., maka itu boleh menjadikan XDefiant sebagai salah satu pengalaman berbilang pemain terbaik tahun ini. Tetapi sehingga hari itu berlaku, kami perlu menjaringkannya berdasarkan apa yang ada di atas meja.

Buat masa ini, XDefiant bernilai muat turun dan ruang cakera. Maksud saya, saya kini berada di tahap 80+ dan walaupun dengan isu-isu yang saya sebutkan, sayamasihmemainkannya; itu perlu mengambil kira sesuatu, bukan? Jika pelaksanaannya sepadan dengan cita-citanya, maka ini boleh menjadi permulaan satu lagi francais Ubisoft yang telah lama berjalan.

Markah: 7.5/10

Kelebihan:

  • Permainan tembak terasa baik
  • Pembangun sangat peka dengan komunikasi
  • Puak semua ada tujuan
  • Keseimbangan senjata sebahagian besarnya adalah pepejal
  • Masa depan kelihatan cerah

Keburukan:

  • Netcode masih menjadi isu walaupun selepas beberapa kemas kini
  • Penembak tepat masih OP walaupun selepas sniper telah ditambah
  • Banyak ciri yang tiada yang sepatutnya ada dalam permainan (sistem ping, main silang berfungsi dengan betul, dsb.)
  • Mengambil masa yang lama untuk masuk dan menamatkan perlawanan
  • Pada masa ini, grind/progression adalah tandus di luar kulit senjata penguasaan

XDefiant dimuat turun pada PS5 untuk semakan. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.