Toshihiro Nagoshi, pencipta siri Yakuza/Like a Dragon, baru-baru ini berkongsi pendapatnya tentang masa depan reka bentuk permainan. Menurut Nagoshi, obsesi industri terhadap permainan yang lebih besar, lebih lama dan lebih mencabar mungkin hampir tamat apabila pemain mula mengalihkan tumpuan mereka kepada elemen lain yang menjadikan permainan itu menyeronokkan.
Dalam temu bual denganFamitsu, Nagoshi berkata, “Saya mahu membuat permainan yang menyeronokkan untuk dimainkan, tetapi tidak terlalu mencabar. Jika anda memasukkan permainan di luar negara, terdapat begitu banyak gelaran di luar sana sehingga mustahil untuk bermain kesemuanya.”
Dia juga mengulas mengenai peningkatan jumlah permainan berskala besar, dengan menyatakan, “Melihat keadaan, saya rasa bilangan permainan konsol untuk peminat umum agak berlebihan. Masih terdapat banyak tajuk yang keluar dengan saiz yang besar, tetapi saya fikir era permainan di mana volum adalah titik jualan akan berakhir."
Perubahan ini juga mempengaruhi pendekatan Nagoshi terhadap projek pertamanya dengan Nagoshi Studio, yang dibangunkan dengan kerjasama NetEase Games. Beliau mendedahkan bahawa saiz permainan masih dalam pertimbangan kerana pasukan bergerak lebih dekat kepada pembangunan penuh.
"Kita sepatutnya memasuki fasa pengeluaran besar-besaran aset tidak lama lagi, jadi sudah tiba masanya untuk memutuskan anggaran volum akhir, tetapi saya masih memikirkan sama ada ia benar-benar cukup baik," jelas Nagoshi. "Sudah tentu kami mempunyai peta, tetapi versi semasa sangat besar, mungkin juga terlalu besar."
Nagoshi menambah bahawa pasukan itu pada mulanya mereka bentuk peta besar dengan jalan raya dan lebuh raya tetapi sejak itu telah menskalakannya semula untuk mencari keseimbangan yang betul. “Kali ini, dengan meneliti permainan sedia ada, kami bermula dengan mencipta peta yang agak besar dengan jalan raya dan lebuh raya. Kini kami mengurangkannya secara beransur-ansur dan meneroka keseimbangan terbaik untuk permainan.”
Bagi yang tidak tahu,Nagoshi meninggalkan Studio Ryu Ga Gotoku Sega untuk menubuhkan Studio Nagoshipada tahun 2022. Dia bekerja dengan NetEase Games dan pasukan veteran yang pernah bekerja di Yakuza.
Sementara itu, permainan pertama Nagoshi masih tidak diketahui. Dia telah membayangkan bahawa ia akan memasukkan keganasan sebagai elemen permainan tetapi tidak akan menyelami sepenuhnya genre thriller atau seram. "Saya mahu permainan saya lebih seperti filem Quentin Tarantino, jadi ada ruang untuk jenaka," usiknya.
(Petikan telah disunting ringan untuk kejelasan dan kebolehbacaan.)
Lagi Bacaan MP1:
- Seperti Dragon Devs Katakan Mereka Akan Berpegang Pada Cerita "Lelaki Pertengahan Umur" Walaupun Khalayak Meluaskan
- Walaupun Borderlands Movie Flop, Francais Masih Melihat Peningkatan dalam Jualan; Ambil Dua untuk Menjadi Selektif pada IP Pelesenan
- Presiden Sony Mengatakan Harga PS5 Pro Tidak Memberi Kesan Negatif terhadap Jualan, “Pengguna Tegar” Adalah Khalayak Sasaran Mereka