Remedy Entertainment sedang sibuk menyelesaikan perkara dengan permainan seram surreal surreal terbaru mereka, Alan Wake 2. Bolehkah seseorang benar-benar bersedia untuk menghadapi The Dark Place sekali lagi selepas sekian lama? Kami berjaya menyelinap melalui trafik Los Angeles untuk acara akhbar untuk mendapatkan sedikit masa dengan sekuel yang dinanti-nantikan, dan sediakan tanggapan kami untuk anda sekarang.
Wajah Segar
Sesi kami menyaksikan kami bermula dengan protagonis baharu, Ejen FBI Saga Anderson, kerana dia berada jauh di dalam hutan dan meneroka bandar pergunungan Watery yang menarik. Ini adalah misi ketiganya - perkenalan itu tidak manja untuk kami. Kawasan ini menampilkan penyanyi "secara langsung" di bar tempatan, dan bermula dengan cukup sederhana. Kami cuba mencari maklumat lanjut tentang keberadaan "The Clicker," suis lampu terputus yang Alan Wake miliki semasa dia masih kecil. Selepas bercakap dengan penduduk tempatan, petunjuk boleh ditemui yang membawa Saga ke tempat yang dikenali sebagai Coffee World, sebuah taman hiburan milik tempatan dan bertemakan hebat. Anda boleh meneka apa temanya dari namanya. Sepanjang masa, watak lain yang Saga tidak pernah bertemu sebelum bercakap dengannya seolah-olah dia orang tempatan, malah membantunya mencari kunci treler "dia". Ini semua nyata dan trippy, dan sudah tentu ada musuh yang Diambil untuk dilawan. Bukannya kami memerlukan bukti bahawa permainan itu sedang dalam pembangunan aktif, tetapi kami telah diberi amaran lebih awal untuk tidak mengacaukan stesen pembersihan yang kelihatan seperti ia dicabut terus dari Kawalan. Objek yang kelihatan tidak berbahaya ini sebenarnya adalah cara pemain dibenarkan menukar aksara – tetapi mekanik mempunyai pepijat yang berkemungkinan menyebabkan demo kami gagal dalam cara menamatkan sesi — sesuatu yang kami harap akan diperbaiki sebelum pelancaran.
Saga membawa bersamanya mekanik tempur yang sama seperti Alan, tetapi juga sesuatu yang dipanggil Tempat Minda. Ia wujud sebagai binaan dalam fikiran Saga, dan merupakan lokasi 3D yang pemain boleh berjalan-jalan, pada hampir mana-mana ketika bermain sebagai Saga. Ia adalah sebahagian daripada menu jeda, sebenarnya. Walau bagaimanapun, dunia di luar Mind Place ini terus bergerak, jadi pemain perlu berhati-hati menggunakan ini semasa dalam pertempuran atau berhampiran musuh. Alan Wake mempunyai Bilik Penulis, iaitu ruang yang sama yang boleh dilalui oleh pemain dan mungkin memikirkan sesuatu untuk memindahkan sesuatu. Saga boleh menggunakan papan kes untuk merasakan hubungan antara dua maklumat yang kelihatan tidak berkaitan. Anda menyaring pelbagai petunjuk yang dikumpul dengan mengambil item, bercakap dengan orang atau memerhatikan peristiwa. Kemudian, anda betul-betul menyematkan foto dan nota pada papan, dan jika ia diletakkan di tempat yang betul, Saga menerangkan sambungannya.
Plot Menebal
Sementara itu, Alan mempunyai akses kepada Papan Plot. Semasa pengembaraannya berlangsung, Alan akan mengingati Adegan yang berbeza di kawasan yang dia temui pada masa ini. Kemudian, dengan melakukan tindakan tertentu, berinteraksi atau mencari beberapa item boleh membuka kunci Elemen Plot. Ini ialah perihalan yang boleh digunakan pada Adegan yang telah dibuka kuncinya. Walaupun kami tidak mempunyai banyak masa dengan mekanik tertentu ini, kami dapat membuat tempat berhantu dengan menemui elemen plot. Ini mempunyai kesan mengubah rupa dan rasa sesuatu Adegan, sambil turut mengubahnya dalam beberapa cara yang boleh membantu Alan mencari jalan ke hadapan. Ini tidak syak lagi mungkin terima kasih kepada kerja Remedy dalam Kawalan, di mana tahap akan mengubah diri mereka sendiri betul-betul di hadapan anda, dan ia akan menjadi menarik untuk melihat semua cara yang berbeza yang persekitaran Alan boleh diubah dengan hanya menggunakan beberapa perkataan.
- Bacaan Berkaitan:Audio 3D Alan Wake 2 Disahkan; Remedy Akan "Memanfaatkan Semaksimal mungkin" PS5 DualSense Haptics
Pertempuran telah mengambil peranan yang lebih penting dalam Alan Wake 2, walaupun sudah tentu ia bukan satu-satunya cara anda maju kerana teka-teki juga hadir. Dengan sistem inventori berasaskan grid seperti Resident Evil, pengurusan sumber sudah pasti akan menjadi penting dalam tetapan kesukaran yang lebih tinggi atau kemudian dalam kempen. Selain serangan huru-hara baharu, Alan dan Saga mempunyai akses kepada pistol, senapang patah dan banyak lagi, jadi anda tidak akan berasa tidak berdaya melawan raksasa kegelapan. Cahaya masih memainkan faktor penting dalam pergaduhan, kerana anda boleh menggunakan lampu suluh anda untuk melakukan serangan bercas yang mengejutkan kebanyakan musuh buat sementara waktu. Di samping itu, kebanyakan musuh mempunyai aura gelap tentang mereka yang bertindak seperti perisai terhadap kebanyakan kerosakan, oleh itu memerlukan anda ingat untuk menggunakan lampu suluh anda sebagai senjata sebelum mengepam musuh yang penuh dengan plumbum.
Survival of the Sanest
Permainan seperti Alan Wake mengambil sedikit masa untuk menyesuaikan diri, dan sudah beberapa tahun sejak kali terakhir saya memainkan keluaran bukan pembuatan semula utama Remedy, Control. Memandangkan kami tidak mempunyai sepanjang masa di dunia (sememangnya, sesi permainan kami hanya beberapa jam, dibahagikan dengan selingan semasa kami beralih daripada bermain sebagai Saga kepada bermain sebagai Alan), ahli pasukan pembangunan telah di tangan untuk membantu membimbing kami melalui beberapa teka-teki permainan yang lebih abstrak. Dan mereka pastinya abstrak, memerlukan, contohnya, penggunaan "Lampu Malaikat" yang dimiliki oleh Alan untuk memperoleh bilangan caj cahaya yang terhad untuk menukar versi bandar yang sedang dilaluinya. Permainan saya bermasalah dan UI permainan saya nampaknya tidak menunjukkan bilangan caj yang dikutip; Pemulihan pepijat yang diketahui sepatutnya diperbaiki sebelum permainan menjadi emas.
Pertemuan musuh mungkin lebih penuh peluru berbanding permainan Alan Wake sebelum ini, tetapi masih terdapat banyak ketegangan yang boleh ditemui dengan kesihatan dan peluru yang terhad, musuh yang pantas dan ruang inventori yang terhad. Satu lagi gangguan pra-keluaran yang kami temui menghalang kami daripada mengambil item walaupun kami boleh memegang lebih banyak item tertentu itu (seperti item penyembuhan). Hanya dengan menjatuhkan item yang sudah ada dalam inventori kami, kami boleh mengambil apa yang kami mahu, walaupun kami hanya akan menyusunnya. Menggugurkan item juga segera mengalih keluarnya daripada permainan, yang dirasakan seperti ciri generasi terakhir dan merupakan had yang mengejutkan untuk diingat apabila memutuskan item yang perlu disimpan dan yang harus ditinggalkan.
Masa untuk Teruja
Walaupun kami telah mengalami beberapa pepijat di sana-sini dalam binaan pratonton kami, saya tidak akan kehilangan tidur atasnya memandangkan rekod prestasi Remedy Entertainment. Isu inventori diketepikan, isu lain yang dilihat adalah visual dan tidak menjejaskan pengalaman. Permainan ini kelihatan, berbunyi, dan terasa seperti permainan Alan Wake, mungkin merupakan lelaran terbaik namun tidak sedikit pun terima kasih kepada pembelajaran yang diperoleh semasa pembangunan tajuk lain Remedy seperti Quantum Break and Control. Sungguh mengujakan apabila akhirnya dapat kembali ke dalam fikiran Alan Wake, dan kini, Saga Anderson, dengan beberapa mekanik baharu untuk ditakluki dan juga kes untuk diselesaikan.
Dari segi grafik, Alan Wake 2 adalah hidangan untuk mata. Sudah tentu, kami bermain pada PC sudah pasti ditentukan dengan CPU, RAM, SSD M.2 dan GPU RTX terkini di pasaran, pada set TV OLED 65 inci. Walaupun begitu, Remedy Entertainment telah meninggalkan konsol generasi sebelumnya, jadi ini sudah pasti meningkatkan kesetiaan minimum Alan Wake 2. Sesetengah persekitaran kelihatan sangat realistik, terutamanya misi Alan Wake ketika dia berjalan di sekitar bandar. Kerja audio adalah kelas pertama: anda mungkin akan mendapat detik yang lebih sengit bermain permainan ini pada sepasang fon kepala yang bagus, atau sekurang-kurangnya sistem bunyi sekeliling.
Alan Wake 2 berada di landasan yang betul untuk menjadi jenis permainan menyeramkan yang menyeramkan untuk membawa kita ke musim cuti apabila ia dilancarkan pada 27 Oktober. Beberapa teka-tekinya akan membingungkan pemain untuk seketika, dan dalam permainan pemain tunggal itu adalah sebahagian daripada rayuan. Bersedia untuk mengatur pentas untuk beberapa pertemuan yang menggembirakan yang menakutkan yang hanya Remedy tahu cara membuat yang terbaik. Alan Wake 2 akan dikeluarkan pada konsol PC, PlayStation 5 dan Xbox Series.
MP1st menghadiri acara pratonton jemputan sahaja untuk Alan Wake 2, dan permainan itu dimainkan pada PC.