Melepasi Matahari Terbenamialah penembak orang pertama yang diilhamkan oleh retro yang ditetapkan dalam dunia cyberpunk di mana kehalusan keluar dari tingkap. Ia adalah Deus Ex tetapi tanpa siluman dan Doom tanpa rambut licin seperti sutera John Romero, namun tidak memenuhi standard mana-mana daripada kedua-duanya. Namun, kita bercakap tentang klasik di sini dan melangkah ke kasut samurai siber sepantas kilat telah menyampaikan beberapa sesi keseronokan, jadi ini adalah petanda yang baik untuk pelancaran penuh.
Lebih Cepat Daripada Kilat
Berjalan pada versi enjin Doom yang dinaik taraf yang dipanggil GZDoom, Beyond Sunset sememangnya mempunyai perasaan yang baik terhadap visual dan permainan, pantas dan menyeronokkan untuk dilihat. Grafik agak tidak sekata bergantung pada zon anda berada, tetapi bandar paling sibuk memang menggembirakan untuk dilihat. Perkara lain yang disertakan dengan enjin ialah sprite nipis kadbod yang berputar di sepanjang pergerakan anda, batasan yang sepatutnya tidak mempunyai tempat dalam permainan pada masa kini, tetapi ia ada di sini dan mustahil untuk diabaikan.
Beyond Sunset bermula semasa kami cuba menjejaki sasaran dan membawanya keluar. Dengan janji awal permainan berasaskan cerita, ini ternyata agak menipu kerana kebanyakan permainan adalah tentang pertempuran, menggunakan kelajuan kami untuk menghapuskan gerombolan musuh dengan beberapa saat jeda antara pertarungan. Anda boleh bercakap dengan watak dan juga mendapatkan pekerjaan daripada beberapa orang, tetapi sebahagian besar permainan nampaknya tertumpu pada pemotongan dan menembak melalui semua orang yang menghampiri anda, sehingga anda mencapai komputer dan membuka bahagian peta baharu, dan sebagainya.
Itu bukan untuk mengatakan bahawa tidak ada cerita, tetapi elemen utama adalah sedikit dan jauh antara, dan kebanyakannya semasa anda maju melalui bab. Selain itu, ia adalah tergesa-gesa arked untuk menghapuskan musuh yang menimbulkan gelombang demi gelombang entah dari mana, selalunya di belakang anda semasa anda cuba mencari galas anda, apatah lagi permainan ini bermain dengan menegak dengan cara yang agak berjaya, walaupun ini mungkin dilihat sebagai pedang bermata dua, kerana anda sering diserang dari tempat yang anda hampir tidak dapat melihat, apatah lagi untuk mencapai.
Tidak perlu dikatakan, terdapat saat-saat kekecewaan di mana anda terkejut apabila sekumpulan samseng muncul di belakang anda, dan kehilangan sebahagian daripada kemajuan anda tanpa bersalah. Beberapa set set seperti satu dalam kelab malam kelihatan sangat bagus, dengan huru-hara di mana-mana apabila orang cuba untuk tidak berjaya mengelak peluru terbang, tetapi mata bertelur yang boleh dilihat adalah salah satu mekanik yang benar-benar tergolong dalam permainan retro masa lalu.
Mobiliti ialah salah satu perkara terbaik tentang Beyond Sunset, sambil anda zip dan menebas musuh menggunakan pedang samurai anda, kemudian membuka kunci senjata jarak jauh seperti pistol, senapang patah dan senapang. Mesin layan diri menawarkan anda peningkatan watak dan senjata yang dibeli dengan syiling jatuh daripada musuh, mengembangkan perkara seperti saiz klip atau alat tambah. Sensasi merakam tidak begitu mengujakan, dengan senapang patah memberikan pukulan terbaik tetapi masa tambah nilai awal hampir menjadikannya tidak boleh digunakan. Sebaliknya, pistol itu kelihatan sedikit berkuasa dan sesuai untuk mengeluarkan musuh dari jauh.
Bercakap tentang syiling dan juga kesihatan, pelik bahawa barang-barang yang ditinggalkan oleh musuh yang jatuh hanya hilang selepas beberapa saat, apabila ia sudah dikumpulkan dan ditambah kepada jumlah keseluruhan anda tepat pada masa ia jatuh. Ini boleh mengelirukan dan sejujurnya tidak diperlukan semasa anda cuba mengambil barang koleksi dari tanah yang tidak dapat dirasai lagi.
Beyond Sunset mungkin lebih mesra pemain dalam beberapa hal, seperti peta wilayah. Memandangkan kawasan itu agak besar dan bersambung antara satu sama lain melalui pelbagai laluan, ini boleh menjadi menarik dan mengelirukan, kerana petanya sangat kasar dan susun aturnya merata-rata. Tiada legenda mengenai mana-mana ikon atau lokasi yang kami terokai, jadi sebahagiannya ia adalah permainan meneka yang tidak diperlukan, dan anak panah kecil yang menandakan pemain juga mengecut dengan seluruh peta, jadi jika anda mahu lihat keseluruhan kawasan, mudah terlepas lokasi anda seketika.
Satu lagi perkara yang dirasakan seperti kesilapan ialah kekurangan jurnal atau log pencarian untuk menjejaki misi utama dan kerja sampingan kami. Memandangkan kawasan itu luas dan sangat mudah untuk diketepikan, pada satu ketika ia lebih kepada perkara untuk maju ke hadapan daripada memfokuskan untuk mencapai tempat tertentu – sekali lagi, sesuatu yang peta gagal membantu, malah tidak mengganggu dengan nama bagi setiap wilayah.
Samurai Siber Ex
Plot menyeluruh di sebalik Beyond Sunset mempunyai beberapa detik penting yang menarik, termasuk melalui ruang siber, tetapi ia adalah permainan aksi dengan pergerakan pantas dalam bab yang agak luas. Ia berada di landasan untuk menjadi penghibur peminat retro tetapi buat masa ini terjejas oleh beberapa isu yang boleh diselesaikan tanpa banyak kesukaran, seperti peta yang tidak intuitif atau ketiadaan log misi. Mudah-mudahan peringkat Akses Awal akan mencukupi untuk menyelesaikan masalah dan memberikan pengalaman penuh menggunakan yang terbaik daripada tempoh yang menandakan zaman keemasan penembak orang pertama.
MP1st diberi akses kepada binaan pratonton Beyond Sunset untuk sesi praktikal kami. Beyond Sunset kini berada dalam Akses Awal dan dilancarkan pada 2024 pada PC.