Takeaways utama
- Pemain meneroka sebuah rumah yang dihasilkan secara prosedur, memilih antara tiga pilihan bilik di setiap pintu, yang membawa kepada pengurusan sumber dan perancangan strategik.
- Permainan ini menggalakkan bermain dengan orang lain di bilik yang sama, melalui teka -teki dan penggubalan bilik strategik, berpotensi membuat kerjasama yang menyeronokkan.
- Dengan mekanik yang kuat dan unsur-unsur roguelike, 'Blue Prince' menjanjikan pengalaman yang menarik dan menarik dengan kombinasi bilik yang tak terhitung jumlahnya dan jalan cerita yang kaya.
Permainan teka-teki orang pertama Blue Prince telah bekerja selama lapan tahun yang mengejutkan, oleh pemaju Dogubomb. PenerbitKemarahan mentahDijemput MP1st untuk mendapatkan beberapa masa dengan permainan teka-teki orang pertama yang akan datang ini, dan kami dengan senang hati wajib. Setelah meluangkan sedikit masa merangka bilik-bilik di manor yang misterius, yang sentiasa berubah, kami mempunyai kesan awal kami untuk melihat bagaimana permainan sedang membentuk.
Semua ya mesti lakukan, cari bilik tersembunyi
Tajuknya adalah permainan pada kata -kata: matlamat utama di Blue Prince adalah untuk mencari birucetakanItu menambah peningkatan kekal ke manor, yang berterusan, gaya roguelike, antara hari. Persediaan cerita adalah bahawa anda telah dinamakan sebagai pewaris Mt. Holly, sebuah manor yang ditetapkan di beberapa tebing yang indah di negara yang tidak jelas. Walau bagaimanapun, sebagai sebahagian daripada kehendak mereka, ahli keluarga anda yang tersembunyi telah menugaskan anda untuk mencari rumah 45 bilik yang tidak diketahui 46thbilik. Bagaimana bilik misteri ini dapat dijumpai adalah sesuatu yang akan dijelaskan hanya dengan bermain permainan.
Struktur dalaman Mansion tidak ditetapkan sehingga pemain membuka pintu, dan memilih bilik sebelah untuk masuk dari satu set tiga pilihan. Setiap bilik mempunyai beberapa pintu, dari mana lebih banyak bilik boleh dirangka dan dibuat. Sesetengah bilik, seperti stor stor, tidak menawarkan pintu tambahan, bermakna mereka adalah mati. Tetapi ini biasanya bermakna mereka akan mengandungi sumber. Bilik -bilik juga mempunyai atribut seperti warna, manakala beberapa sumber yang menjana termasuk permata atau duit syiling, mata wang yang boleh dibelanjakan di bilik -bilik yang lebih bervariasi.
Setiap hari, pemain bermula dengan jumlah langkah yang ditetapkan, satu atau lebih yang dibelanjakan setiap kali mereka masuk ke bilik lain. Sesetengah bilik, seperti bilik tidur, boleh memulihkan beberapa langkah setiap kali mereka memasukinya, yang bermaksud bilik -bilik itu harus diletakkan secara strategik apabila mungkin, untuk memanjangkan berapa lama pemain boleh berjalan setiap hari. Sekiranya pemain kehabisan langkah atau memilih akhir hari, manor kehilangan semua biliknya dan rumah mesti ditarik semula, pada dasarnya bermula dari awal, kecuali pemain yang berlaku pada beberapa pelan tindakan yang secara kekal menaik taraf rumah itu beberapa cara.
Penggubalan bilik yang membingungkan
Semasa sesi demo saya, kami dengan cepat mengajar mekanik permainan, yang merupakan teka-teki orang pertama di mana, untuk sebahagian besar, anda hanya bergerak dan berinteraksi dengan objek. Ia mudah untuk belajar bagaimana untuk memilih bilik yang saya akan berjalan ke seterusnya, dengan peta yang berfungsi sebagai cara cepat untuk melihat bagaimana setiap pilihan bilik akan menjejaskan susun atur keseluruhan rumah itu. Satu bilik juga termasuk teka -teki yang melibatkan tiga kotak yang mempunyai kenyataan mengenai mereka. Tugas saya adalah untuk mengetahui yang mana tiga untuk dibuka untuk ganjaran saya. Atas kepentingan masa, saya diberi jawapan kerana tidak ada peluang kedua, tetapi saya dapat melihat bagaimana Blue Prince menggalakkan anda bermain dengan orang lain, kerana menulis ketiga -tiga kenyataan dan datang ke kesimpulan kumpulan tentang kotak yang akan dibuka menghiburkan.
Walaupun kami hanya mendapat persampelan kecil keseluruhan permainan, sudah ada banyak mekanik bermain di sini. Saya berjaya merangka satu bilik yang menyebabkan semua bilik berwarna hijau menghasilkan permata, digunakan sebagai mata wang untuk merangka beberapa bilik khas. Ini bukan sahaja bilik yang terjejas yang saya bina pada masa akan datang, tetapi juga menjejaskan bilik yang telah saya letakkan. Saya bayangkan pada peringkat kemudian dalam permainan, anda perlu melakukan pengiraan untuk melihat sama ada anda mempunyai langkah yang cukup untuk melawat semula semua bilik tersebut, atau jika tenaga itu lebih baik dibelanjakan di tempat lain.
Anehnya, langkah -langkah tidak terjejas semasa anda berada di luar rumah. Walaupun melangkah ke luar kos satu langkah, itu sahaja yang anda akan bayar kerana anda bebas untuk meneroka alasan di sekitar manor. Di sinilah beberapa bukti kemajuan anda dapat dijumpai, termasuk tapak perkhemahan untuk berehat di/mengakhiri hari di dalamnya sebagai rumah semula, dan beberapa kawasan yang kelihatannya tidak dapat diakses ... buat masa ini. Nampaknya terdapat banyak tradisi untuk dibaca dan ditemui, dan saya pasti lebih banyak cerita akan diumumkan selepas beberapa hari dalam permainan dan banyak membina semula manor.
Berkualiti tinggi di sekeliling
Apabila masa kita dengan Blue Prince hampir naik, saya kebetulan draf sebagai bilik akhir saya yang termasuk mesin juruwang. Syukurlah, saya masih mempunyai sekurang -kurangnya satu duit syiling emas dalam milik saya, yang saya makan kepada mesin. Sinematik, yang diriwayatkan oleh juruwang mekanikal, kemudian bermain, menceritakan kegagalan saya untuk mencari 46thbilik. Saya suka kembali dan ketawa takdir di muka kerana saya mendapati bilik yang didambakan selepas reset yang tidak terhitung banyaknya Mt. Holly.
Masa saya dengan Blue Prince memberi saya setiap petunjuk bahawa ini adalah satu permainan teka -teki yang kebanyakan pemain akan menikmati. Ia menyerang saya sebagai sangat digilap, difikirkan, unik, dan menyegarkan. Mekanik Roguelike di mana rumah itu kebanyakannya diset semula dengan setiap hari berlalu akan memberikan kombinasi bilik -bilik yang tidak terkira banyaknya yang boleh dirangka, sementara peningkatan yang ditemui akan memastikan kemajuan yang mantap ke arah plot keseluruhan, yang mana permainan roguelike yang baik dilakukan hari ini. Dari apa yang kita lihat baru -baru ini, semua tanda -tanda menunjuk kepada permainan hebat yang kebanyakannya dapat dinikmati oleh sesiapa sahaja.