Pratonton Hands-On Pulau Mati 2 – Otak Segar Bel-Air

Dead Island 2 adalah sekuel yang telah dibuat selama lebih sedekad, dan hanya pemikiran itu sahaja bermakna berat jangkaan daripada pemain akan menjadi agak berat. Kami mendapat pengalaman langsung pertama kami dengan Dead Island 2 Deep Silver Dambuster Studios, dan bukan sahaja ia benar-benar dalam perjalanan kali ini, tetapi ia sebenarnya agak menyeronokkan.

Kota Malaikat Mati (Un).

Bukan rahsia lagi bahawa Dead Island 2 telah berada dalam neraka pembangunan selama sedekad yang lalu. Maksud saya, berapa banyak permainan yang anda ingat dalam beberapa tahun kebelakangan ini yang telah bertukar antara tangan bukan satu, bukan dua, bukan tiga, tetapi EMPAT pembangun? Jika ada satu yang terlintas di fikiran, maka ia mungkin Duke Nukem Forever, dan kita semua tahu bagaimana keadaannya. Ia adalah kisah peringatan yang terlintas dalam fikiran pemain, yang telah diikuti oleh Dead Island 2 dengan terlalu dekat selama ini.

Difahamkan, tidak banyak untuk menanamkan keyakinan dalam Dead Island 2. Ia telah melalui neraka, secara literal, dengan berbilang suis pembangun, kelewatan, pengumuman semula, but semula, dan banyak lagi. Segala-gala yang telah berlaku kepada permainan sehingga ke tahap ini mempunyai tanda-tanda perkara yang tidak betul.

Oleh itu, apabila MP1st didekati untuk melihat pratonton Dead Island 2, saya, seperti orang lain, mempunyai kebimbangan tentang apa yang saya akan alami.

Namun di sebalik kemungkinan, walaupun segala-galanya untuk mencadangkan sebaliknya, entah bagaimana, entah bagaimana, Deep Silver Dambuster Studios telah berjaya mengejutkan pemain ini, dan dengan cara yang baik. Untuk mengejar, Dead Island 2 kelihatan, bermain, dan berasa hebat.

Sebelum saya menghiris ke dalam daging (haha!) perkara, saya ingin bercakap tentang keadaan binaan pratonton yang diberikan kepada kami. Untuk menangani semua orang, binaan pratonton yang disediakan bukanlah keluaran akhir. Binaan lama yang tidak mendayakan koperasi (dan ciri lain), dan setiap Dambuster, keluaran akhir (termasuk salinan semakan) akan menyertakan kemas kini penting. Oleh itu, ingatlah bahawa beberapa perkara yang saya katakan di sini mungkin berubah (lebih baik atau lebih teruk) akan dikeluarkan.

Dengan itu, mari kita mulakan pratonton ini dengan bercakap tentang prestasi dan visual. Bermain di PC, saya gembira untuk melaporkan bahawa, setakat binaan ini, versi PC Dead Island 2 berada dalam keadaan yang sangat baik. Fikiran anda; Saya menjalankan permainan pada PC yang menggunakan GPU RTX 4090 yang dipasangkan dengan AMD 7900X, jadi binaan spesifikasi yang lebih rendah mungkin berbeza dalam pengalaman ini. Walau bagaimanapun, dengan serangan permainan PC baru-baru ini yang kurang dioptimumkan, Dead Island 2 sememangnya mengagumkan pada awalnya.

Terdapat sedikit kegagapan kecil disebabkan oleh pemudar yang memuat masuk dan keluar dari kawasan baharu, tetapi kami mendapati bahawa gagap tersebut hampir dihapuskan dengan FSR 2.2 didayakan. Malangnya, kami tidak melihat DLSS atau sokongan pengesanan sinar, dan kami tidak tahu sama ada terdapat sebarang rancangan untuk menambahkannya pada masa ini.

Walaupun kekurangan ciri yang disebutkan, Dead Island 2 sangat menakjubkan.

Ia mengagumkan secara visual, bukan sahaja dalam butiran dan persekitaran fotorealistiknya, tetapi juga dalam kepelbagaian dan penggunaan pewarnaannya. Terdapat keindahan dalam kekacauan di dunia Dead Island 2.

Dan walaupun bukan dunia terbuka, Dead Island 2 pastinya menawarkan pelbagai persekitaran untuk menjadikan dunianya berasa "hidup." Bahagian permulaan melihat kami meneroka kejiranan kediaman yang kaya di Bel Air. Anda akan memasuki rumah agam besar yang dipenuhi dengan benda mahal, eksotik dan aneh. Di luar, terdapat Lambos dan kemewahan hebat yang lain, seperti kolam renang atas bumbung dan juga gim dalaman peribadi dengan pemandangan seluruh bukit.

Sungguh mengagumkan, dan jelas sekali, pasukan itu telah menghabiskan banyak masa untuk menguraikan suasana Bel Air dan kawasan pinggir bandar yang kaya di sekitarnya. Dead Island 2 mungkin tidak berada di pulau seperti perlawanan terakhir, tetapi Dambuster pasti melakukan kerja yang baik untuk membuatkan kami berasa seperti telah diasingkan daripada dunia dalam versi LA yang agak pelik dan over-the-top, namun boleh dipercayai ini , atau seperti yang mereka panggil, NERAKA-A. Sudah tentu, ini adalah Dead Island 2, lokasinya mungkin tidak akan menjadi apa yang ada dalam fikiran kebanyakan pemain. Tidak, perkara yang mungkin anda fokuskan ialah mayat-mayat arwah yang membusuk dan membusuk, yang telah menumbuhkan selera makan yang tidak henti-henti untuk yang masih hidup. Saya bercakap, sudah tentu, tentang zombi.

Walaupun kami mempunyai banyak, dan yang saya maksudkan, BANYAK, permainan zombi sejak Dead Island (2011) dikeluarkan, saya rasa kami tidak pernah mempunyai permainan zombi seperti Dead Island 2.

Sekarang secara terang-terangan, tidak ada apa-apa yang luar biasa berbeza tentang zombi Dead Island 2 apabila melihat mereka dari perspektif tingkah laku. Mereka adalah sebagai "zombie" sebagai zombi boleh. Mereka sangat lembap, seolah-olah melawan berat mereka sendiri supaya mereka tidak rebah, sambil berharap dapat menangkap mangsa untuk memuaskan rasa lapar mereka yang tidak berkesudahan. Dan pastinya, terdapat pelari, kasar dan varian unik lain untuk mengekalkan keseronokan, tetapi pada terasnya, ini adalah zombi setiap hari yang anda jangkakan untuk melihat dalam dunia yang dipenuhi zombi.

Fikirkan ayat terakhir itu sebentar. Jika dunia hari ini tiba-tiba berakhir kerana kiamat zombi, adakah anda fikir anda akan menjangkakan untuk melihat zombi salinan karbon yang sama berulang kali, atau adakah anda fikir setiap zombi yang anda hadapi akan, dalam beberapa cara, kelihatan berbeza? Sama ada saiz, berat dan pakaian mereka? Anda akan menghadapi kesukaran untuk mencari sepasang orang yang kelihatan sama dalam kehidupan sebenar, apatah lagi berpuluh-puluh yang kelihatan serupa. Dalam permainan video, tidak begitu banyak, tetapi Dambuster nampaknya akan mengubahnya.

Sekarang saya tidak mengatakan bahawa Dead Island 2 berjaya membuat setiap zombie berbeza antara satu sama lain seperti yang akan berlaku, tetapi ia melakukan kerja yang menakjubkan dalam mencipta ilusi itu. Itu kerana zombi dijana berdasarkan lokasi mereka berada dan bukannya diambil secara rawak dari kolam bertelur yang besar.

Apabila anda memikirkan Bel Air, anda mungkin membayangkan orang kaya dan berkuasa, menjalani gaya hidup glamor. Zombi akan memakai bahagian itu, kerana anda akan bertemu mereka memakai sut, dan pakaian parti, seolah-olah mereka baru menghadiri makan malam mewah. Berjalan di sekitar kawasan kejiranan, anda akan bertemu zombi lain yang memakai pakaian berbeza yang sepenuhnya berdasarkan lokasi. Mungkin jiran-jiran mengadakan pesta kolam pada malam wabak itu? Mengharapkan untuk melihat zombi memakai bikini dan batang. Bagaimana pula dengan jiran di seberang sana, mungkin mereka menembak beberapa gelung atau menggunakan gim dalaman itu. Nah, mereka akan memakai pakaian gim mereka sebab siapa yang mempunyai masa untuk menukar semasa wabak?

Anda akan menemui banyak zombi yang kelihatan berbeza ini, dan walaupun, pada penghujung hari, mereka masih zombi, saya tidak dapat menahan, berani saya katakan, berasa sedih kerana membunuh mereka. Maksud saya, saya masih menggodam, tetapi terdapat beberapa berat tambahan yang datang bersamanya.

Seperti zombi yang memakai pakaian pekerja binaan ini masih hidup pada satu ketika. Mungkin mereka baru sahaja meninggalkan kerja dan mengalami masalah dalam perjalanan pulang? Atau mungkin mereka cuba membantu, mengarahkan orang ke tempat yang selamat, dan akhirnya tersalah anggap zombi sebagai orang yang masih hidup? Bagaimana pula dengan dua zombi di luar sini seorang diri, merenung matahari terbenam? Adakah mereka pasangan? Mungkin kawan lama bermain mengejar? Siapa tahu, tetapi melihat zombi memakai semua jenis pakaian yang berbeza ini, ada rasa boleh dipercayai bahawa mereka masih hidup pada satu ketika.

Tetapi perasaan itu pudar dengan cepat apabila mereka tersandung ke arah saya, rahang berkedut dengan bentak ganas. Apa lagi yang boleh saya lakukan selain menceroboh otak mereka? Jangan beritahu saya kerana, terus terang, saya tidak kisah. Menghancurkan otak zombi dalam Dead Island 2 adalah salah satu pengalaman paling memuaskan yang pernah saya alami dalam permainan zombi. kenapa? Kerana sistem dalaman yang dibina khusus untuk Pulau Mati 2. Sistem FLESH.

Bersedia untuk Membusuk, dan Berguling

FLESH ialah nama sistem gore and disembodiment, yang secara prosedurnya memecahkan kulit dan tulang. Ini bermakna setiap kali anda berhadapan dengan zombi dan menyerangnya, ia akan sentiasa kelihatan berbeza daripada zombi terakhir yang anda bunuh. Saya dengan yakin akan mengatakan ini, walaupun tanpa memainkan keluaran runcit terakhir, FLESH ialah sistem gore paling maju yang pernah kami lihat dalam permainan video. Saya pasti bukan saya seorang sahaja yang berkata begini.

Terdapat banyak, dan saya maksudkan BANYAK, dengan sistem ini yang pemain boleh lakukan.

Bilah, contohnya, memotong zombi, memotong anggota badan dan meninggalkan luka besar. Bergantung pada tempat anda memotong, luka mungkin lebih teruk daripada yang lain. Jadi memotong zombi berhampiran perut mungkin akhirnya menumpahkan keberanian (ya, terdapat organ dalaman individu, dan mereka mempunyai fizik yang terikat padanya), atau memotong berhampiran sangkar rusuk boleh menyebabkan ia pecah.

Banyak tendon yang berbeza boleh dilihat ditarik dan tercabut. Jika anda mempunyai perut untuk itu, anda boleh menguliti dan memakan segala-galanya daripada zombi, meninggalkannya sebagai rangka berdarah. Semuanya dalam masa nyata, dan apa yang saya suka ialah kerosakan tidak hanya muncul semasa anda membuatnya kerana anda dapat melihat laluan hirisan yang diukir.

Saya telah memotong beberapa tangan, dan setiap kali, saya terkejut kerana kadangkala ia akan mematahkan tulang, memotong sepenuhnya atau memotong tulang sepenuhnya, tetapi sekerat kulit kecil masih utuh, meninggalkan lengan berjuntai-juntai semasa zombi bergerak.

Memukul tengkorak zombi dengan senjata tumpul kadang-kadang akan menyebabkannya runtuh atau retak terbuka luas. Anda boleh mendedahkan otak dan memotong cebisan kecilnya.

Satu yang membuatkan saya, bagaimanapun, adalah bahawa saya telah memukul zombie dengan kuat dengan papan kayu sehingga matanya terkeluar dari soketnya, masih bersambung dengan urat. Ia adalah momen suci yang besar.

Ia sangat menjijikkan, dan saya menyukainya.

FLESH ialah pengubah permainan, dan selepas mengalaminya secara langsung, saya fikir ia adalah sistem yang perlu dilihat oleh setiap pembangun permainan apabila berfikir tentang menambah apa-apa jenis gore pada permainan mereka. ia adalahitubaik.

Senjata itu juga memainkan fizik sistem FLESH yang dihasilkan secara prosedur. Seperti yang telah saya bincangkan, bilah dan senjata tumpul memberikan kerosakan yang berbeza antara satu sama lain, dan begitu juga dengan senjata yang berbeza yang sesuai dengan kedua-dua kategori tersebut. Tetapi ia bukan hanya keganasan, kerana zombi akan bertindak balas secara berbeza berdasarkan senjata yang anda gunakan.

Pukul zombi dengan kayu besbol di tempat tertentu, dan mereka akan mempunyai reaksi seperti lutut, mengalihkan seluruh badan mereka ke arah daya yang dihasilkan daripada pukulan itu. Ia bukanlah sesuatu yang baharu dalam permainan, maklumlah, tetapi tidak perlu dikatakan bahawa ia membantu menjadikan pertempuran itu berasa asli, menambah satu lagi lapisan yang secara keseluruhannya menyeronokkan dan memuaskan.

Pengendalian senjata berasa realistik dalam erti kata bahawa jika anda mengharapkan senjata untuk melakukan atau berkelakuan dengan cara tertentu, kemungkinan besar ia akan berlaku. Itu bukan untuk mengatakan bahawa Dambusters telah memilih untuk realisme lengkap, kerana pasukan memberitahu kami dalam temu bual bahawa walaupun mereka menyasarkan tinggi untuk keaslian senjata, mereka cenderung ke arah perkara yang "sejuk". Oleh itu, terdapat sedikit elemen yang melampaui aspek tertentu dalam pertempuran dan cara gore dihasilkan. Hampir seperti filem aksi klasik '80-an; anda tahu ia tidak realistik, tetapi ia kelihatan hebat.

Senjata juga boleh diubah suai dengan kesan khas, serta peningkatan dalam ketahanannya. Ya, ketahanan kembali dalam Dead Island 2. Saya tahu ada yang tidak menyukainya, tetapi saya akan mengatakan bahawa ia tidak dianggap sebagai menjengkelkan, kerana kemungkinan anda mencari senjata lain, dan yang sama, adalah tinggi. Untuk senjata yang diubah suai, yang mungkin menjadi kegemaran anda, anda boleh membaikinya di meja kerja, serta meningkatkannya dan memasang mod baharu.

Saya membuat beberapa bilah elektrik yang nampaknya menyebabkan zombi terbakar. Sepasang buku jari tembaga yang saya dapati telah saya buat menjadi kuku harimau.

Terdapat juga kemahiran watak yang anda boleh buka kunci, walaupun ini datang dalam bentuk kad kemahiran dan bukannya pokok kemahiran. Sesetengah kemahiran dikongsi antara enam Slayer yang boleh dipilih, manakala yang lain adalah eksklusif. Satu perkara yang saya suka ialah anda boleh menukar antara kad pada bila-bila masa, walaupun semasa pergaduhan. Ia bukan kaedah yang paling lancar, kerana ia memerlukan anda menavigasi ke menu aksara, tetapi bagus untuk anda boleh, walau bagaimanapun.

Sama ada sistem ini lebih baik daripada pokok kemahiran yang ditawarkan dalam permainan Dead Island yang lalu, saya perlu memainkan keluaran terakhir untuk membuat keputusan mengenainya.

Bagi cerita itu sendiri, saya perlu mengalaminya lebih banyak untuk membentuk pendapat yang lebih baik. Ia mempunyai beberapa setpieces yang hebat, tetapi saya ingin melihat ke mana ia pergi sebelum memberikan pemikiran yang lebih terperinci. Saya suka bahawa setiap Slayer mempunyai personaliti mereka sendiri, tetapi sekali lagi, pratonton tidak menawarkan cukup untuk membentuk pendapat yang pasti mengenainya.

Misi sampingan, dari apa yang ada, semuanya terasa unik antara satu sama lain, dan tiada apa-apa yang menjerit seperti pencarian pengambilan pemotong kuki. Itu mungkin disebabkan oleh lineariti bahagian permainan ini, tetapi ia nampaknya akan dibuka sedikit lebih kemudian dalam pratonton.

Malangnya kami tidak dapat mencuba sebarang koperasi, kerana mod tidak disertakan (seperti yang dinyatakan sebelum ini) dalam binaan. Saya ingin tahu bagaimana permainan ini akan bermain dengan pemain tambahan pada peta, seperti bahagian awalsecara relatifnyalinear dan berfokus rapat. Pasti terdapat ruang di kawasan yang lebih terbuka, tetapi terdapat banyak bahagian dalam yang anda lalui yang agak kecil, walaupun untuk seorang. Nilai ulangan juga merupakan sesuatu yang saya persoalkan di sisi koperasi. Saya tidak tahu sama ada banyak pemain mahu bermain dengan satu sama lain dari segi ganjaran di luar hanya bermain dengan rakan. Dengan tumpuan besar pada senjata dan binaan watak, dinamik reban memang membuatkan kita ingin tahu.

Penerbangan Terakhir ke HELL-A

Jika ada sebab untuk pemain ingin berkoop, itu mungkin kerana Pulau Mati 2 tidak menawarkan pilihan kesukaran. Saya menyukainya dan banyak mati kerana kawasan seolah-olah berskala untuk menawarkan cabaran yang tinggi. Ia tidak begitu banyak bahawa zombi adalah span peluru tetapi lebih kepada nampaknya permainan itu menyesuaikan diri.

Saya selalu ketawa melihat bagaimana seseorang boleh dikelilingi oleh zombi dalam filem atau rancangan kerana mereka lambat gila. Nah, Pulau Mati 2 menunjukkan kepada saya bagaimana ia boleh berlaku kerana saya mendapati diri saya dikelilingi oleh mereka berkali-kali. Pasti ada cabaran, jadi mempunyai rakan tambahan mungkin bukan idea yang buruk.

Banyak lagi yang ingin saya bincangkan, tetapi saya akan simpan semua itu sebaik sahaja saya mendapat pelepasan terakhir. Buat masa ini, Dambuster telah meyakinkan saya bahawa Dead Island 2 mungkin memang berbaloi untuk ditunggu. Melainkan mereka menarik umpan-dan-suis, saya rasa orang ramai akan terkejut dengan apa yang telah berjaya dicapai oleh pasukan itu. Saya tahu saya pernah melakukannya, tetapi mari kita berharap baki permainan itu akan menjadi hebat seperti yang saya alami di sini.


MP1st menghadiri acara pratonton digital untuk Dead Island 2, dengan binaan pratonton yang disediakan oleh penerbit dan dimainkan pada PC. Dead Island 2 dilancarkan pada 21 April untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series dan PC.