Takeaways utama
- Permainan ini melibatkan tiga pemain yang memilih watak -watak yang dipanggil 'Nightfarers' untuk menyelesaikan tugas pada peta yang mengecut sambil mengalahkan musuh dan bos.
- Mekanik tempur baru termasuk kebolehan muktamad yang khusus dan skim kawalan yang diselaraskan, menekankan kelajuan kawalan pergerakan tradisional.
- Kebimbangan dibangkitkan mengenai rayuan dan kemampuan jangka panjang permainan memandangkan bilangan malam yang terhad dan sifat peminat pasif.
Saya tidak boleh meletakkan satu titik yang baik pada hakikat bahawa cincin Elden darisoftware adalah jauh dan jauh permainan kegemaran saya pada tahun 2022, dan DLC, Shadow of the Erdtree, adalah pelepasan kegemaran saya pada tahun 2024. Ketika FromSoftware dan Bandai Namco mengumumkan Elden Ring mengumumkan Elden Ring mengumumkan Elden Ring mengumumkan Elden Ring : Nightreign Pada anugerah permainan tahun lepas, saya harus mengakui, saya tidak segera dijual. Idea untuk memilih dari pilihan lapan watak "wira", masing-masing dengan kebolehan khas dan "muktamad" mereka sendiri, dan melakukan "berjalan" pada peta yang sentiasa menghancurkan untuk melawan bos tidak sama sekali yang saya mahukan dari Tajuk Elden Ring seterusnya.
Walau bagaimanapun, saya cukup bernasib baik untuk mendapatkan kod dari Bandai Namco untuk ujian rangkaian baru -baru ini di PlayStation 5. Selepas tiga sesi ujian rangkaian, yang berlangsung selama enam jam, saya harus mengakui bahawa saya masih belum dijual di atasnya. Hanya kali ini, ia bukan hanya tentang idea tentang apa yang ia telah mengalami pengalaman untuk diri saya sendiri.
Soulsborn koperasi yang dibina di atas kelas wira
Sebagai gambaran ringkas tentang apa yang pertandingan terdiri daripada, tiga pemain memilih "Nightfarer" (Hero) untuk memasuki peta, memukul pelbagai tempat menarik untuk senjata dan bahan habis, melawan musuh/bos kecil, mendapatkan runes, tahap ke atas, teruskan Ke titik minat dan ulangi seterusnya, sementara "Nightreign" ditutup di sekitar pemain, menyalurkannya ke bos terakhir yang pertama (tiga) malam masing -masing. Sekali malam bos itu dikalahkan, keesokan harinya bermula, dan kitaran berulang sehingga anda sampai ke malam dua bos. Sebaik sahaja bos itu dikalahkan, anda memasuki sejenis portal yang membawa anda ke bos malam sesi itu. Sebaik sahaja bos itu dikalahkan, perlawanan berakhir, dan pemain akan digugurkan kembali ke meja bulat untuk melakukan beberapa perkara yang akan saya bincangkan kemudian.
Pratonton ini semata -mata berdasarkan ujian rangkaian dan pengalaman saya dalam sesi permainan saya. Sesi pertama saya bermula dalam versi alternatif dari Roundtable Hold dari Elden Ring. Perbezaan yang paling ketara ialah saya dapat menceburkan diri ke luar ke "alasan sparring" di mana beberapa sasaran teks ditubuhkan untuk membiarkan pemain mendapatkan galas mereka pada kawalan/pertempuran baru. Pertempuran asas untuk serangan ringan dan berat dipetakan ke butang R1 dan R2, menyekat dipetakan ke L1, dan senjata masing -masing, Ash of War, dipetakan ke L2. Kiri dan kanan pada kitaran D-Pad melalui senjata. Lompat masih X (saya enggan mengatakan "salib"), dan Sprint masih butang bulatan. Dengan permainan yang direka bentuk di sekitar kelajuan, Gone adalah butang Crouch yang dipetakan ke L3, dan sebaliknya, L3 adalah pecut super.
Perbezaan tidak hanya berakhir di sini. Square semata-mata untuk air mata cerulean anda, dan habis digunakan digunakan dengan menekan pada D-pad sambil menekan kitaran melalui empat slot yang boleh digunakan. Perubahan terbesar dalam pertempuran adalah meter khas dan muktamad di bahagian bawah/pusat skrin. Setiap sayap watak dan untuk setiap watak, mereka melakukan perkara yang berbeza. Dalam sesi saya, saya dapat bermain sebagai empat watak yang ada. Demi pratonton ini, saya akan menyenaraikannya mengikut urutan yang saya memainkannya.
Untuk memulakan perlawanan, saya menghampiri meja bulat dan mula membuat keputusan. Malangnya, pembuatan jodoh kata laluan telah dilumpuhkan kerana sesi ujian pertama yang buruk di mana banyak orang tidak dapat menyambung. Mencari perlawanan dengan rawak sangat cepat. Sebaik sahaja parti tiga ditemui, saya dibawa ke skrin Pilih watak. Dalam permainan asas, playthrough pertama saya adalah membina sihir, jadi saya memilih pertunangan, iaitu pengguna sihir.
Sebaik sahaja meter muktamadnya penuh dengan menekan segitiga dan R2, anda akan dapat membuang Soulblood Song, yang meletakkan tanda darah pada musuh, dan untuk masa yang singkat, serangan apa -apa jenis yang memukul sasaran untuk menambah semangat dan tumpuan mata (aka mana). Keterampilan watak yang dipanggil koktel sihir. Apabila musuh dipukul dengan elemen - sihir, api, suci - cincin berwarna muncul pada mereka, bergantung kepada elemen. Biru adalah sihir, merah adalah api, kuning suci. Dengan memegang segitiga dan L2, pertandingan akan menyisipkan elemen itu dan menyimpannya dalam salah satu daripada tiga lingkaran kecil di sekitar simbol. Sebaik sahaja ketiga -tiga lingkaran itu penuh dengan elemen, menekan segitiga dan L2 sekali lagi akan membuang mantra yang lebih besar yang mempunyai kesan yang berbeza berdasarkan gabungan tiga elemen yang disimpan. Sebagai contoh, jika ketiga-tiga bulatan itu berasaskan sihir, pertandingan akan membuang cahaya biru yang akan mengelilingi sasaran dan akhirnya merosakkan musuh dengan pelbagai slash ajaib. Kilat dan api melakukan tujahan api dan kilat. Dan campuran api dan sihir membuang letupan seperti bom yang mempunyai keupayaan mengetuk musuh ke bawah jika ia tidak membunuh mereka secara langsung. Perlu diingat bahawa setiap kali anda menghirup elemen, ia mengembalikan beberapa FP, menjadikannya sepenuhnya mungkin untuk tidak habis. Ini menyumbang untuk bertegas menjadi watak kegemaran saya untuk bermain.
Seterusnya, saya bermain sebagai Guardian. "Tank" dari empat, Guardian, mempunyai perisai dan halberd untuk bermula, dan kebolehannya adalah angin badai sebagai kemahiran watak dan sayap keselamatan sebagai muktamadnya. Dengan angin badai, sayap pucuk Guardian dan melakukan spin cambuk yang mencipta siklon ringkas yang dapat mengangkat musuh di udara, mengetuk mereka ke punggung mereka dan melakukan kerosakan dalam proses. Sayap Keselamatan mempunyai penjaga yang tinggi di udara dan turun dengan serangan AOE yang kuat. Memegang segitiga dan R2 memberikan pemain lain sebagai peminat pertahanan. Mungkin saya tidak "mendapatkannya" tetapi watak ini mudah saya paling tidak suka bermain. Saya jarang melihat apa -apa kerosakan yang ketara yang dilakukan oleh kemahiran dan, secara umum, mencari watak -watak tangki yang tidak menyeronokkan untuk dimainkan. Saya mengakui, ini adalah perkara "saya", jadi ambil seperti yang anda kehendaki.
Watak ketiga yang saya dapat bermain ialah Wylder, yang pada dasarnya adalah Hero Knight dan watak "All-Around" umum. Keupayaan pasif Wylder, keenam rasa, membolehkannya untuk "menipu kematian" satu kali di mana dia secara automatik akan menghindari serangan yang akan meletakkannya ke dalam keadaan jatuh. Kemahiran watak Wylders adalah pukulan cakar. Cangkuk bergelut pada 7 saat atau lebih cooldown yang boleh digunakan untuk menarik musuh yang lebih kecil lebih dekat atau tarik Wylder lebih dekat ke musuh yang lebih besar, termasuk bos. Ultimate beliau adalah pegangan serangan yang merupakan serangan dan serangan dengan letupan yang kuat, diakui, mendapatkan jarak dan masa yang tepat pada ini boleh menjadi halus pada mulanya tetapi apabila ia mengklik ia adalah langkah yang menyeronokkan untuk menarik diri. Wylder seolah -olah seperti wira pemula yang baik dengan keupayaan untuk secara automatik menghindari pukulan pembunuhan.
Akhir sekali, saya dapat bermain sebagai Duchess. Dalam istilah RPG yang mudah, Duchess adalah "penyangak." Apa yang dia tidak berkuasa, dia lebih daripada membuat kecerahan. Kemahiran wataknya, Restage, adalah salah satu yang paling berguna dalam situasi klac kerana ia membolehkan musuh untuk merebut semula kerosakan baru -baru ini dengan menghasilkan semacam hantu musuh yang mengulangi kerosakan dan menerapkannya ke bentuk korporat musuh yang ditetapkan Hanya betul ia boleh membuat perbezaan besar. Sebagai contoh, anda boleh merebut semula kerosakan kritikal untuk mengambil dua kali ganda dari bar kesihatan musuh. Ultimate beliau dipanggil "Akhir," dan pada dasarnya ia menjadikannya dan mana -mana wira yang tidak dapat dilihat, membolehkan mereka bersembunyi dari musuh. Sama ada untuk tergesa -gesa melewati tanpa melukis aggro atau untuk meletakkan semula diri anda untuk mendapatkan backstab kritikal. Mudah -mudahan watak kegemaran kedua saya untuk memainkan empat yang terdapat dalam ujian rangkaian.
Permainan tweaked untuk tindakan pantas
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, seperti di Elden Ring yang betul, membunuh musuh menghasilkan runes untuk dibelanjakan untuk meningkatkan tahap. Setiap Nightfarer bermula setiap lari pada tahap 1, dan melawat tapak rahmat membolehkan anda naik dengan satu butang tekan. Oleh kerana satu-satunya "statistik" skrin adalah semangat, FP, dan ketahanan, meratakan hanya menimbulkan setiap jumlah yang telah ditentukan sebelumnya. Tidak ada pilihan untuk lumpuh. Pilihan dibuat untuk anda dan untuk gelung permainan Elden Ring: Nightreign, yang akan maju secepat mungkin, ia adalah salah satu keputusan reka bentuk yang lebih bijak permainan.
Traversal juga dipermudahkan. Oleh kerana Torrent tidak berada dalam permainan, kelajuannya dipindahkan terus ke wira dengan menekan L3 untuk Super Sprint yang disebutkan di atas. Mendaki dipermudahkan dengan melompat dua kali dan mantling kebanyakan permukaan dengan tebing.
Terdapat dada di seluruh dunia yang mengandungi rampasan rawak, yang akan menjadi senjata atau buff pasif. Umumnya, ini akan lebih baik daripada apa yang telah anda bawa, jadi ia tidak mengambil banyak masa untuk dipilih. Anda boleh menggunakan senjata atau tidak dan teruskan. Habis -habisan biasanya terdapat di peti yang bersinar dari dalam. Ini boleh menjadi projektil seperti periuk retak pra-dibuat, membuang pisau, atau meneutralkan blaus untuk menyembuhkan penyakit status, daging dan sebagainya yang memberikan penggemar sementara, dan gris untuk memohon kepada senjata untuk menambah kerosakan elemen. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, hanya empat slot yang tersedia, jadi pilih dengan bijak. Cepat, tetapi dengan bijak.
Terdapat juga gereja -gereja yang mempunyai caj kelalang tambahan yang bernilai mencari secepat mungkin.
Apabila seorang pahlawan diturunkan, satu -satunya cara untuk membantu mereka adalah dengan memukul mereka, yang mengambil ketulan dari meter di atas mereka. Setiap masa berturut -turut seorang pahlawan diturunkan satu lagi meter ungu muncul di atas mereka yang perlu habis sebelum sekutu dapat kembali dan kembali ke perjuangan. Di sinilah Duchess dan terutama bertekuk adalah yang paling berguna. Kelajuan Duchess membolehkan hits cepat, dan pertandingan dapat mengunci kepada rakan sepasukan dan menaikkannya dari jauh, membuat anda keluar dari pergaduhan. Sekiranya rakan sepasukan yang diturunkan tidak dibangkitkan dalam masa, rakan sepasukan kehilangan tahap apabila respawning.
Sebaik sahaja pertandingan malam itu ditebang, pemain menerima pilihan satu batu permata yang menggunakan buff pasif tetap selagi permata dilengkapi. Mereka berkod warna, dan setiap malam mempunyai gabungan tiga slot batu permata. Saya mempunyai perasaan lebih banyak slot akan tersedia kerana beberapa batu permata yang tersedia adalah warna yang berbeza daripada slot yang ada dalam ujian tetapi mempunyai petunjuk yang jelas bahawa batu permata itu adalah untuk wira tertentu.
Terdapat juga mata wang yang boleh dipilih pada akhir perlawanan, tetapi pada masa ujian rangkaian, tidak ada peniaga di meja bulat di mana untuk membelanjakannya.
Elden Ring Nightreign boleh menjadi menyeronokkan jika anda dipadankan dengan orang yang tahu apa yang mereka lakukan. Orang yang tahu bagaimana menggunakan wira yang mereka pilih dengan baik, memberi perhatian kepada rakan sepasukan mereka sekiranya mereka perlu digerakkan, dan memberi perhatian kepada lingkaran Nightreign. Malangnya, semasa sesi saya, terlalu biasa untuk terjebak dengan yang bertentangan dengan itu, termasuk pemain yang terputus apabila perkara tidak berjalan. Walaupun larian yang berjaya agak pendek, kira -kira empat puluh minit setiap satu jika anda berjaya, nampaknya paling penting bahawa anda bermain dengan rakan -rakan. Ping, sekurang -kurangnya dalam ujian rangkaian, hanya digunakan untuk menandakan titik jalan pada peta. Saya tidak melihat apa -apa lagi yang boleh digunakan untuk berkomunikasi secara senyap dengan rakan sepasukan. Maksudnya sembang akan sangat penting dalam kebanyakan kes. Perjumpaan dengan rawak seolah -olah ia akan menjadi crapshoot total.
Satu lagi kebimbangan yang saya ada, dan ia adalah yang terbesar, ialah saya tidak melihat permainan ini mempunyai kaki. Dengan penggemar pasif menjadi satu -satunya perkara yang membawa dari perlawanan untuk perlawanan, saya dapat melihat pemacu untuk terus bermain kering untuk semua tetapi peminat paling tegar apabila permainan malam permainan asas telah dipukul. Ini, tentu saja, bergantung kepada apa yang dibeli dengan mata wang dalam permainan dan sokongan selepas pelancaran. Tetapi dengan DLC sudah diumumkan, saya tidak melihat masa dan sumber perbelanjaan dariSoftware yang memberikan kemas kini percuma.
Pada masa saya memainkan sesi ujian kedua yang tersedia, saya telah bekerjasama dengan sekurang -kurangnya seorang pemain yang tahu jalan yang optimum untuk hasil yang terbaik. Dengan hanya lapan nighlords dalam permainan asas, saya dapat melihat ini semakin tua sejak kemajuan tidak benar -benar kemajuan. Akhirnya, dan yang paling menceritakan, bagi saya, saya tidak mempunyai keinginan untuk kembali ke sana ketika saya tidak bermain. Yang merupakan pengalaman yang sama sekali baru untuk saya sejauh tajuk dari ofsoftware. Saya berasa seperti saya sudah cukup ketika saya selesai. Saya masih akan memberikan permainan penuh satu tembakan kerana ada keseronokan yang ada, tetapi setakat ini tiada apa yang saya mainkan datang dekat dengan keseronokan dan keseronokan bermain Elden Ring. Ya, saya tahu ia adalah jenis permainan yang berbeza, tetapi hakikatnya tetap dari ofsoftware memilih untuk menggunakan penjenamaan dan ikonografi Elden Ring, jadi perbandingan tidak dapat dielakkan dan sah.
Saya rasa kita semua akan mengetahui pada 30 Mei, 2025, ketika Elden Ring: Nightreign siaran pada PS5, Xbox Series X | S dan PC.