Semua yang Kami Pelajari Tentang Ghostbusters: Spirits Unleashed – Rakan Sepasukan AI, Kesan Stun Meter PKE & Banyak Lagi

MP1st diberi pandangan tertutup pada tajuk terbaru Illfonic, Ghostbuster Spirits Unleashed! Semasa kami membuat liputan mengenai pengumuman rasmi, berikut adalah semua yang kami pelajari, ditambah dengan taburan tanggapan kami sendiri daripada acara itu! Sekali lagi, ini semua dilakukan dalam format bulletpoint untuk bacaan yang lebih mudah. Nikmati, Ghostbusters!

Semua yang Kami Pelajari Tentang Ghostbusters: Spirits Unleashed – Rakan Sepasukan AI, Kesan Stun Meter PKE & Banyak Lagi:

Nota Am:

  • Dibangunkan oleh Illfonic
  • Permainan berbilang pemain tidak simetri, empat Ghostbusters lwn Ghost.
  • Permainan berlaku selepas Ghostbusters Afterlife. Illfonic telah bekerjasama rapat dengan Ghost Corp, studio di sebalik filem Ghostbuster baru-baru ini.
  • Permainan telah dibangunkan selama beberapa tahun.
  • Akan dilancarkan pada Q4 2022.
  • Akan tersedia pada PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series dan PC (Epic Game Store Exclusive)
  • Crossplay akan tersedia semasa pelancaran.
  • Seperti permainan Illfonic yang lalu, Ghostbusters adalah berbilang pemain asimetri 4 lawan 1.
  • Tidak seperti Permainan Illfonik yang lalu, Ghostbusters mesra keluarga memandangkan IP dan cara studio itu mahu mengembangkan khalayak mereka. Ingin menjadikan permainan kurang ganas, bagaimanapun, penarafan T telah ditolak.
  • Di luar filem, pasukan itu telah mendapat inspirasi hebat daripada bahan lain seperti komik, rancangan animasi, dan juga barangan.
  • Lagu tema tandatangan dimainkan semasa pendedahan treler.
  • Kesan bunyi ikonik hadir
  • Peminat IP boleh mengharapkan banyak Telur Paskah

Permainan Ghostbusters

  • Dimainkan dalam perspektif orang pertama.
  • Empat skuad pemain, setiap satu Ghostbuster tersuai unik.
    • Anda boleh menyesuaikan beberapa perkara pada Ghostbuster, daripada bentuk, bangsa, jantina dan banyak lagi.
  • Sebagai Ghostbusters, anda menang dengan memusnahkan tiga keretakan dan menangkap hantu untuk kali terakhir.
  • Akhirnya anda tidak mahu hantu menakutkan semua orang awam (AI) keluar dan menghantui tempat itu
  • Sebagai tindakan balas kepada matlamat Ghost adalah untuk menakutkan orang awam, Ghostbusters boleh berinteraksi dengan mereka dan menenangkan mereka, menambahkan umur panjang pada perlawanan.
  • Mekanik awam tambahan malah membenarkan mereka memanggil/mengenali hantu untuk Ghostbusters.
  • Setiap pemain mempunyai Meter PKE, yang merupakan radar arah yang menunjukkan di mana hantu berada.
    • Meter PKE boleh mengejutkan hantu. Ini diilhamkan oleh Kehidupan Akhirat.
  • Ghostbusters boleh mengejutkan hantu daripada barang yang dirasuk, atau mereka boleh menggunakan Pek Proton mereka untuk meletupkan dan memusnahkan objek itu.
  • Sudah tentu setiap Ghostbuster dilengkapi dengan Pek Proton.
    • Anda boleh menyeberangi strim dengan pemain lain dan ini akan meningkatkan kekuatan strim seperti yang ditunjukkan dalam filem.
  • Boleh guna perangkap Hantu untuk perangkap hantu.
  • Pembaling zarah dan sebutan di atas boleh disesuaikan.
  • Menaikkan tahap akan membuka kunci kemahiran dan penyesuaian baharu (sama dengan Ghosts)
  • Watak akan membuat panggilan keluar jika tiada sesiapa yang menggunakan VoiP untuk memberitahu pemain lain apabila mereka telah meletakkan perangkap dan tindakan lain.
  • Berbanding dengan tajuk yang lalu, mereka membangunkan Ghostbusters agar lebih mudah diakses. Walaupun anda tidak pandai dalam aspek persaingan, banyak perkara yang boleh anda lakukan untuk menyokong rakan sepasukan anda.

Permainan Hantu

  • Hantu dimainkan dalam perspektif orang ketiga.
  • Terdapat pelbagai Ghosts tersedia yang boleh anda pilih.
    • Mereka akan berbeza dalam statistik, kelajuan pergerakan, serangan, dll, tetapi juga mempunyai mekanik teras seperti penguasaan.
    • Mereka boleh menggunakan tiga kebolehan yang berbeza.
    • Hantu yang kami lihat mempunyai keupayaan untuk melepaskan minion, yang dikawal oleh AI.
    • Hantu lain mungkin mempunyai serangan jarak jauh, dan banyak lagi.
  • Syarat menang untuk hantu ialah menghantui bangunan dan menakutkan orang awam.
  • Orang awam akan berada dalam keadaan ngeri apabila mereka cukup takut, membuat jalan ke pintu keluar. Orang awam ini boleh menumbangkan Ghostbusters jika mereka menghalang.
  • Terdapat tiga keretakan yang tersedia pada peta untuk hantu. Ini pada asasnya adalah mata pembiakan semula "kehidupan kedua" kerana apabila Hantu terperangkap, mereka akan menggunakan salah satu keretakan ini. Ini boleh dimusnahkan oleh Ghostbusters.
  • Hantu boleh melihat melalui dinding melalui Ghost Vision yang membolehkan mereka melihat orang awam dan Ghostbusters. Terdapat peralatan yang boleh diperoleh oleh Ghostbusters untuk memerangi keterlihatan itu.
  • Sebagai hantu, anda boleh memiliki prop yang bertaburan di sekitar peta (hampir memburu prop)
  • Memiliki objek yang lebih kecil akan membolehkan hantu bergerak lebih cepat. Objek yang lebih besar membolehkan mereka mengecas semula dengan lebih selamat. Ini membantu dengan pengimbangan umum dalam pertempuran.
  • Hantu mempunyai bar ektoplasma yang digunakan untuk bergerak lebih pantas dan untuk kebolehannya.
  • Memiliki barangan menambah ecto.
  • Jika anda terperangkap dalam perangkap Hantu, permainan QTE akan bermula, memberikan pemain hantu peluang untuk melarikan diri.
  • Hantu boleh terbang, menjadikan aras merentasi mudah, terutamanya ke aras lantai yang berbeza.
  • Hantu boleh lendir pemain untuk memperlahankan mereka.
  • Terdapat pelbagai gaya permainan. Illfonic menyebut mereka mudah diambil, dan menyeronokkan untuk dikuasai.

Permainan Umum

  • Terdapat kawasan hab (rumah api) yang pemain boleh terokai.
    • Berkhidmat sebagai skrin sedia, sistem, penyesuaian, pencapaian dan banyak lagi.
    • Telah dinyatakan bahawa anda boleh membuang hantu dalam unit pembendungan.
    • Anda akan bertemu dengan watak biasa di sini. Kami melihat kedua-dua Winston Zeddemore (Ernie Hudson,) dan Ray Stantz (Dan Aykroyd), masing-masing disuarakan oleh pelakon kehidupan sebenar masing-masing. Tiada butiran sama ada kita akan melihat kembalinya Bill Murrary atau watak lain didedahkan.
    • Ray dan Winston akan menyediakan cerita, yang juga termasuk sinematik.
    • Ray mempunyai kedai buku di rumah api dan telah menemui objek yang membolehkan pemain pergi ke dunia hantu dan menyesuaikan hantu mereka.
    • Eco-1 berada di rumah api dan digunakan untuk membawa anda ke lokasi berhantu yang berbeza.
  • Perkembangan mod cerita membuka kunci wira dan hantu baharu, serta peralatan.
  • Sebaik sahaja anda membuka kunci sesuatu akan ada cabaran supaya anda boleh membuka kunci bahagian dan kosmetik tambahan untuk Ghostbusters.
  • Terdapat orang awam pada peta.
  • Anda boleh bermain solo dengan rakan sepasukan AI atau menentang hantu AI jika anda bukan peminat persaingan dalam talian
    • Menambah AI merupakan tumpuan besar untuk pasukan dan membantu menjadikan permainan lebih mudah diakses, terutamanya kepada pemain baharu.
    • Ini membantu dalam mencari jodoh kerana ia membolehkan pemain mencari perlawanan dan lobi dengan lebih mudah.
  • Perlawanan dibina untuk bertahan 7-10 minit
  • Berbilang peta akan tersedia semasa pelancaran. Kiraan khusus akan didedahkan kemudian.
  • Satu yang ditunjukkan kepada kami dipanggil The Museum, yang dipamerkan dalam treler.
  • Peta telah dibina secara menegak ke dalamnya, jauh lebih banyak daripada yang dilihat dalam permainan Illfonic sebelumnya.
  • Persekitaran boleh menerima kerosakan, dan sebagai Ghostbuster ini boleh menjejaskan bonus XP pada akhir perlawanan.
  • VoiP daripada permainan lepas (Predator, Friday the 13th) akan hadir dalam Ghostbusters. Bagi mereka yang tidak dikenali, ini adalah pangkalan kedekatan, jadi pemain perlu berada dalam jarak antara satu sama lain untuk mendengar. Pasukan lawan juga boleh mendengar pemain jika mereka berada dalam jarak.

Tayangan Pertama:

AJ:Ghostbusters Illfonic nampaknya merupakan kelainan yang menarik pada formula berbilang pemain asimetri yang dicuba dan benar yang terkenal dengan Friday the 13th: The Game. Selepas bercakap dengan beberapa pembangun Illfonic, jelas mereka peminat besar francais Ghostbusters dan ia ditunjukkan dalam permainan. Mereka tetap setia kepada IP Ghostbusters ikonik dan mendapat inspirasi daripada bukan sahaja filem, tetapi daripada komik dan bahan lain. Buat pertama kalinya, mereka juga telah membina pengalaman yang lebih mesra keluarga, yang bermakna Ghostbusters akan menjadi masa yang sesuai sama ada anda berada di rumah bersama keluarga anda atau bermain dalam talian dengan rakan anda. Dan dengan main silang penuh semasa pelancaran, anda akan dapat menyertai tanpa mengira platform anda.

Dari segi permainan, mekaniknya kelihatan mantap dan perspektif orang pertama kelihatan dapat dilaksanakan dengan baik. Ia adalah formula menarik yang nampaknya lebih daripada sekadar permainan sorok-sorok asas daripada beberapa permainan mereka sebelum ini. Sebagai Ghostbuster, anda kini perlu bimbang tentang orang awam dan anda perlu mempunyai mata yang tajam untuk mengesan sebarang objek yang telah dirasuk oleh Hantu. Sebaliknya, sebagai hantu anda perlu melindungi keretakan anda dan menghantui bangunan sepenuhnya secepat mungkin berbanding beberapa permainan mereka sebelum ini di mana ia hanya mengenai menghapuskan pasukan lain.

Penambahan rakan AI dan NPC nampaknya menjadi titik jualan besar permainan. Ia adalah sesuatu yang telah lama diminta oleh peminat mereka, dan ia akan menjadi pilihan yang bagus untuk dimiliki apabila pangkalan pemain semakin berkurangan dan bagi mereka yang lebih suka bermain solo atau PvE secara ketat. Isian semula ialah ciri kualiti hidup yang hebat juga, dan walaupun tidak jelas sejauh mana komponen cerita itu setakat ini, nampaknya terdapat beberapa pilihan di sana untuk orang yang lebih suka bermain di luar talian.

Dengan berbilang peta, jenis hantu dan sistem kemajuan nampaknya terdapat banyak kandungan yang tersedia semasa pelancaran. Gaya seni yang berwarna-warni dan bersemangat sesuai dengan tema Ghostbusters dengan sempurna, dan sangat berbeza dengan beberapa tajuk Ilfonic sebelum ini.

James Lara:Illfonic sedang menggegarkan asas asimetri mereka dengan terbaharu mereka, Ghostbusters Spirits Unleashed. Walaupun tajuk-tajuk terdahulu seperti Predator: Hunting Grounds dan Friday the 13th: The Game banyak menumpukan pada gaya permainan kelangsungan hidup, Illfonic telah beralih ke bentuk permainan yang lebih mesra dan mudah diakses yang memfokuskan pada permainan berpasukan, dan bukannya menjadi yang terakhir- lelaki berdiri.

Perlepasan yang pasti, tetapi memandangkan IP, mungkin ini hanya padanan yang sesuai untuk studio. Daripada video permainan pendek yang telah kami lihat, satu daripada perspektif Ghostbusters, manakala satu lagi daripada Ghost, saya harus mengatakan bahawa saya agak kagum.

Hala tuju baharu yang dituju oleh Illfonic ini, khususnya cara ia menangani daya saing dalam talian nampaknya merupakan hala tuju yang hebat, kerana sementara mereka mengekalkan keseluruhan permainan asimetri dalam bentuk sebenar, mereka telah berusaha keras untuk memastikan pemain yang lebih suka aksi solo boleh masih sangat menikmati permainan.

Bagi pertempuran, melihat Ghostbusters beraksi benar-benar terasa seperti surat cinta, kerana pasukan itu telah melalui sejarah francais secara meluas, melaksanakan semua jenis mekanik permainan klasik dan baharu. Inspirasi dari yang asal, dan Afterlife dikesan dengan baik semasa treler mendedahkan. Sebagai perbandingan, bagi sesiapa yang bermain permainan Terminal Realities Ghostbuster The Video yang sangat baik pada tahun 2009 (atau induk semula daripada Saver Interactive) maka anda mungkin mempunyai pemahaman yang baik tentang perkara yang diharapkan.

Pertempuran hantu adalah satu-satunya kebimbangan saya, walaupun jelas dari apa yang studio memberitahu kami bahawa mereka berhasrat sepenuhnya untuk tidak membuat pertempuran berat sebelah. Mereka melakukan ini dengan menawarkan nyawa tambahan untuk Hantu, supaya pemain tidak boleh keluar dan mengenakan bayaran kepada mereka. Isu yang dilihat dalam Predator dan Friday the 13th, dengan perlawanan berlangsung hanya beberapa minit. Sekilas tentang permainan hantu yang kami dapat lihat memang kelihatan menyeronokkan, tetapi ia akan menjadi menarik untuk melihat cara pasukan mengendalikan hantu lain yang dipaparkan sepanjang treler mendedahkan.

Di luar mod pemain lawan lawan pemain utama, kami dapat melihat rumah api, pangkalan operasi untuk Ghostbusters. Di sini anda akan melihat beberapa wajah yang dikenali seperti yang digariskan di atas. Illfonic tidak mendalami dengan bomba, tetapi ia sememangnya kelihatan seperti tempat yang dipenuhi dengan banyak panggilan balik dan interaksi.

Secara keseluruhannya, peminat francais Ghostbuster, teruja...sangat teruja.

Ghostbusters Spirits Unleashed akan dikeluarkan kadangkala pada suku keempat tahun ini. Ia akan tersedia pada PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One dan PC (Epic Game Store eksklusif).