Semua yang Kami Pelajari Tentang Ghostwire: Tokyo Daripada Pratonton Sendiri Kami

Kami hanya tinggal sepuluh hari lagi untuk keluaranGhostwire: Tokyo, dan sementara ramai yang masih mempunyai soalan mengenai tajuk baharu yang misteri ini daripada pembangun Evil Within, Tango Games, kami di MP1st telah diberi peluang untuk meneruskan pembinaan keluaran terakhir! Walaupun kami tidak begitu bersedia untuk memberitahu anda pemikiran terakhir kami (yang akan datang dalam ulasan), apa yang kami sedia untuk berkongsi dengan anda ialah pengalaman kami dari aksi pembukaan. Sama dengan pratonton kami yang lain, kami di sini untuk menyampaikan semua yang kami ketahui tentang Ghostwire Tokyo semuanya dalam bentuk yang mudah dihadam yang memberikan anda banyak butiran fakta. dan ditaburkan dengan pendapat kita sendiri berdasarkan apa yang kita mainkan.

(Nota Editor– Sekeping teraan ini dan semua butiran yang terkandung di dalamnya adalah semata-mata berdasarkan dua bab pertama yang terdapat dalam Ghostwire: Tokyo. Semakan penuh akan tersedia sejurus sebelum pelancaran).

Cerita/Misi Sampingan:

Untuk mengelakkan spoiler, kami hanya akan membincangkan butiran cerita yang sangat ringan, yang kebanyakannya sudah diketahui umum, serta aliran umum dua bab pertama dan bagaimana misi sampingan dimainkan.

  • Nama protagonis utama ialah Akito, yang mendapati dirinya sebagai satu-satunya mangsa yang terselamat dari peristiwa malapetaka yang memusnahkan seluruh penduduk Tokyo, serta menutupinya dalam selimut kabus yang misteri dan mematikan.
  • Apabila tersedar dari peristiwa ini, Akito mendapati bahawa dia bukan satu-satunya penghuni di dalam tubuhnya sendiri kerana seorang detektif roh yang dikenali sebagai KK telah mengikat dirinya kepada Akito kerana dia adalah manusia terakhir yang masih hidup di Tokyo.
  • Akito dan KK bergaduh antara satu sama lain untuk mengawal, tetapi akhirnya perkongsian bersama terbentuk apabila masing-masing menyedari bahawa matlamat mereka sejajar antara satu sama lain.
  • Akito ingin memastikan bahawa kakaknya Mari baik-baik saja, manakala KK mahu mencari kebenaran di sebalik peristiwa ini, dan menghentikan apa sahaja yang akan berlaku seterusnya.
  • Ia tidak lama lagi mendedahkan bahawa seorang lelaki bernama Hannya berada di belakang acara ini, mendakwa bahawa dia akan menjadi penyelamat semua orang. Motifnya tidak begitu jelas pada ketika ini, walaupun KK tahu pasti bahawa ia tidak akan berakhir dengan baik jika dia berjaya dalam rancangannya.
  • Bab pertama Ghostwire Tokyo pada dasarnya merangkumi semua itu. Ia bukan bab yang sangat panjang, dan agak linear dalam pembentangannya kerana ia pada dasarnya merupakan bahagian "tutorial" permainan.
  • Bab 2 terus meneroka cerita utama, namun ia juga lebih terbuka dengan ketara. Setelah pemain melengkapkan pengenalan, mereka akan dapat meneroka dengan bebas beberapa bahagian yang tersedia lebih awal.
  • Tori Gates berfungsi sebagai pintu masuk untuk membersihkan kabus. Anda tidak boleh meneruskan ke bahagian tertentu peta tanpa membersihkan kabus terlebih dahulu.
  • Tori Gates juga berfungsi sebagai titik perjalanan pantas, begitu juga dengan gerai Nekomata (kucing Yokai).
  • Misi sampingan tersedia pada masa ini, dan tanpa persoalan adalah kemuncak Ghostwire Tokyo. Walaupun kebanyakannya dipersembahkan dalam gelung permainan yang sama, cerita mereka agak unik. Kadang-kadang anda akan berurusan dengan mengusir seorang tuan tanah yang telah menimbun dan membuat tuntutan untuk setiap item di kompleks apartmen, pada masa lain anda akan mendapati diri anda sedang mencari objek yang penting, atau membantu roh berurusan dengan mereka sendiri kerugian.
  • Tema umum cerita, dan misi sampingan tertumpu pada kematian, penyesalan, dan penerimaan. Terpulang kepada anda, pemain, untuk membantu semangat ini melintasi ke peringkat seterusnya.
  • Sesetengah roh yang anda bantu adalah baik, manakala yang lain adalah jahat, menyelubungi niat mereka dengan permintaan yang kelihatan tidak berbahaya.
  • Terdapat roh yang bersepah di seluruh peta yang boleh anda kumpulkan. Sebelum anda mengumpulnya, anda boleh mendengarnya untuk mendengar potongan dialog yang unik.

permainan:

  • Pertempuran Ghostwire Tokyo, seperti yang ditunjukkan sebelum ini, adalah dari perspektif orang pertama.
  • Permainan utama berkisar pada Ethereal Weaving, yang merupakan satu bentuk kuasa rohani yang membolehkan Akito menggunakan beberapa kuasa unsur yang berbeza.
  • Tango Games tidak membuang masa untuk memastikan bahawa pemain akan dapat mempelajari semua kuasa unsur kerana ia dibuka dalam dua bab pertama.
  • Kuasa ini adalah angin, air, dan api.
  • Kuasa ini tidak terhad, kerana ia menjalankan kiraan peluru. Peluru boleh diisi semula dengan mudah dengan memusnahkan objek tertentu dalam persekitaran. Selain itu, menyerap teras musuh (pada asasnya adalah takedown) membolehkan anda menambah peluru.
  • Terdapat kuil yang bertaburan di seluruh peta yang boleh ditemui oleh pemain. Tempat suci ini memberi ganjaran kepada anda dengan peningkatan kekal pada kiraan peluru kuasa Ethereal tertentu.
  • Setiap kuasa Ethereal mempunyai serangan caj unik mereka sendiri yang menyebabkan lebih banyak kerosakan, dan memukul lebih banyak musuh.
  • Terdapat alat tambahan yang boleh digunakan oleh pemain. Ini termasuk penggunaan busur, yang anda dapatkan lebih awal, serta azimat yang berbeza-beza daripada perangkap sentakan elektrik, kepada bahan letupan, dan banyak lagi.
  • Menyelesaikan misi utama dan sampingan, terlibat dalam pertempuran, mengumpul semangat dan memindahkan jiwa mereka melalui gerai telefon akan memberi ganjaran kepada anda dengan XP, yang akhirnya akan meningkatkan tahap anda dan memperoleh mata kemahiran.
  • Mata kemahiran boleh dimasukkan ke dalam meningkatkan kuasa Ethereal, azimat, senjata dan beberapa kebolehan lain.
  • Bab 2 ialah tempat pemain boleh mula menggunakan pakaian, dan menyesuaikan watak mereka dengan potongan pakaian yang unik. Anda boleh melihat ini dalam permainan semasa cutscenes atau semasa mod foto.
  • Jika anda membuat tempahan awal, anda boleh mula menggunakan Pakaian Shinobi. Apabila memakai pakaian ini, busur dan anak panah digantikan dengan senjata Kunai. Mereka berfungsi sama, tetapi rasa berbeza.
  • Anda boleh melengkapkan manik yang diperoleh melalui misi sampingan, dan aktiviti sampingan yang lain. Manik ini mempunyai beberapa kesan yang berbeza. Sesetengah meningkatkan kuasa serangan, yang lain akan meningkatkan julat penglihatan Spektrum.
  • Penglihatan Spectral membolehkan anda menyerlahkan objek dalam persekitaran, dan juga musuh. Ini menjadikan pencarian rahsia dalam persekitaran lebih mudah, terutamanya di tempat kepadatan.
  • Untuk musuh, ini menjadikan stealth lebih mudah kerana ia akan membolehkan anda menjejak dan meramalkan dengan lebih baik di mana musuh mungkin berada. Anda boleh menyelinap di belakang mereka dan melakukan penyingkiran secara senyap, walaupun tidak semua musuh boleh ditumpaskan dalam satu pukulan, jadi penting anda memberi perhatian kepada jenis musuh yang anda curi.
  • Perjalanan kebanyakannya dilakukan dengan berjalan kaki, tetapi untuk kawasan titik tinggi anda boleh bergelut dengan semangat Tengus. Ini ditandakan pada peta supaya anda sentiasa tahu di mana mereka berada sebaik sahaja anda menemuinya.
  • Anda boleh pergi ke tempat-tempat dengan mudah dari atas bumbung bangunan, dengan banyak roh yang boleh dikumpulkan bersembunyi di tempat tinggi ini.
  • Jika anda ingin turun dengan cepat, anda boleh melompat ke bawah kerana tiada kerosakan jatuh. Sebagai alternatif, anda boleh meluncur, yang merupakan salah satu kemahiran yang boleh ditingkatkan untuk kegunaan lanjutan.
  • Terdapat kucing dan anjing yang boleh anda pelihara. Jika anda membawa makanan anjing dan memberikannya kepada anjing, mereka akan menghidu harta karun berdekatan atau memberi anda petunjuk tentang item penting yang berada berdekatan.

Ciri Teknikal, Grafik, Bunyi dan Tambahan:

  • Sebelum dikeluarkan, Ghostwire: Tokyo menampilkan enam mod grafik yang berbeza. Butiran lanjut satu mod tersebut boleh didapati di sini:
  • Pantulan penjejakan sinar berada dalam lipatan penuh di sini kerana jalanan dipenuhi dengan pantulan, begitu juga tingkap bangunan dan objek lain. Ia kelihatan hebat.
  • Dari segi prestasi, dua mod asas, prestasi dan kualiti terasa kukuh. Kualiti berjalan pada 30fps, manakala prestasi terasa terkunci pada 60fps lancar mentega.
  • Terdapat skrin pemuatan antara masuk dan keluar bangunan, walaupun ia hanya bertahan beberapa saat.
  • Tango Games menggunakan enjin Tempest Audio PS5. Memainkan Ghostwire: Tokyo adalah satu kemestian mutlak dengan set kepala 3D seperti wayarles PlayStation Pulse 3D.

Kesan Umum (Pendapat Awal):

Anda tahu, mengenai perkara ini, saya tidak tahu apa yang diharapkan daripada Ghostwire: Tokyo. Ini seolah-olah menjadi konsensus umum di kalangan ramai yang telah melihat treler yang tidak terkira banyaknya, dan coretan permainan di luar sana, yang secara jujurnya bukanlah sesuatu yang mengejutkan memandangkan betapa rahsia Tango Gameworks telah menjadi tajuknya. Nah, tirai itu akhirnya mula bergulir, dan selepas menghabiskan beberapa jam dengan dua bab pertama permainan, saya akhirnya mempunyai perspektif tentang jenis permainan Ghostwire: Tokyo.

Sebagai permulaan, bagi mereka yang terlibat dalam perkara ini dan menjangkakan tahap faktor pencetus ketakutan yang sama seperti yang Tango berikan dengan IP mereka yang lain, Evil Within, saya akan meredakan jangkaan tersebut — banyak. Ghostwire: Tokyo sama sekali tidak bermaksud untuk menakutkan, seperti yang terbukti daripada membayangkan semula Tokyo Jepun. Tidak, sebaliknya apa yang pemain sepatutnya jangkakan ialah sesuatu yang lebih dekat dengan Alan Wake, Quantum Break, malah siri seperti Shenmue dan Yakuza. Permainan yang mampu membali pemain dalam selubung misteri — jenis yang anda benar-benar ingin terungkai.

Rebutan semacam itu pastinya adalah satu yang telah dicapai oleh Tango Gameworks dengan Ghostwire: Tokyo, kerana saya mendapati diri saya terpikat dengan misteri kempen itu. Walau bagaimanapun, apa yang lebih menarik minat saya bukanlah pencarian utama, tetapi misi sampingan. Itu, dan bagaimana studio telah dapat menjadikan mereka menarik, bukan sahaja dalam cerita mereka, tetapi persembahan.

Contohnya, satu misi yang saya temui awal-awal lagi menyaksikan kami berhadapan dengan hantu yang mengambil alih sebuah rumah. Memasuki, kami melihat apa sahaja yang menghuni tempat itu telah mengumpulkan gugusan sampah yang besar. Ia adalah sarang penimbun, dan penduduk tempatan mengambil perhatian tentang perkara ini. Untuk membantu memperbesar-besarkan perkara ini, kawasan itu nampaknya telah berubah semasa anda meredah keadaan kucar-kacir.

Apa yang pada asasnya hanyalah sebuah bilik pangsapuri, bertukar menjadi labirin yang dipenuhi dengan kekacauan untuk terus menolak tingkah laku roh penimbun. Kami akhirnya menemui roh ini, yang, tidak seperti roh-roh lain yang berwarna biru yang menenangkan, roh ini adalah semangat yang dipenuhi kemarahan dengan kerosakan merah dan hitam yang meresap keluar dari mereka. Ia akhirnya membawa kami ke dunia lain yang turut dimanifestasikan dalam tingkah laku buruk hantu ini apabila sampah rawak memenuhi padang. Pertempuran melawan roh lain berlaku, yang akhirnya menyebabkan kami melakukan pengusiran setan, mengakibatkan roh jiran akhirnya berasa aman dan bebas.

Ia sememangnya satu perjalanan untuk dilalui, dan banyak misi awal nampaknya telah memanfaatkan momen seperti itu. Saya telah menemui banyak kejutan lain semasa permainan saya yang saya pasti ramai yang akan menikmati pengalaman.

Sudah tentu, itu semua tidak akan berjaya jika permainan itu sendiri tidak menyeronokkan, dan syukur, itu nampaknya berlaku. Dikenali sebagai Ethereal Weaving, pemain akan melihat diri mereka memiliki pelbagai kebolehan ghaib. Saya telah menyatakan di atas bahawa kuasa teras ini berpunca daripada unsur angin, api dan air, dan seperti namanya, watak itu melakukan serangan ini dengan menganyam dengan tangan mereka. Sungguh bergaya untuk disaksikan kerana rentetan tenaga terbentuk daripada udara nipis, menyelubungi musuh dan melenyapkan mereka menjadi perpecahan zarah yang indah.

Ia hebat untuk ditonton, dan kegembiraan semata-mata untuk memukul musuh dengan ledakan tenaga terasa hebat. Tambahan pula, senjata tambahan seperti azimat melontar kepelbagaian dalam permainan kerana ia membolehkan kami meletakkan perangkap setrum, umpan dan banyak lagi. Ini adalah terhad dalam penggunaan, dan tidak seperti kuasa tenunan ini lebih kepada jenis penggunaan sekali sahaja yang memerlukan pengisian semula melalui kedai. Walau apa pun, mereka adalah letupan untuk digunakan, dan mencampurkannya dengan kuasa tenunan yang berbeza menjadikan pertempuran itu lebih menyeronokkan.

Sekarang saya akan nyatakan, sebagai kebimbangan awal dari semua permainan yang ditunjukkan dan pratonton terakhir kami, saya bimbang musuh akan terserempak dengan serangan watak. Ini nampaknya berlaku dalam beberapa situasi, walaupun lebih-lebih lagi dengan rungutan rendah. Musuh yang berpangkat lebih tinggi akan berusaha keras untuk mengelak serangan, malah mengapit anda apabila sebilangan besar musuh mula mengelilingi anda. Saya telah mati beberapa kali dalam bab pembukaan kerana saya kurang memandang rendah mereka. Pasti terdapat beberapa kejutan dalam bagaimana Yokai bertindak balas terhadap pemain itu sendiri yang diharapkan menjadi lebih mendalam pada bahagian akhir permainan.

Fikiran Penutup

Terdapat banyak lagi untuk dibincangkan, tetapi saya akan simpan yang lain untuk semakan akhir saya. Saya akan mengatakan bahawa Tango Gameworks membawa banyak perkara baru ke meja dengan Ghostwire: Tokyo, walaupun masih perlu dilihat sejauh mana mekanik tersebut berfungsi pada bahagian akhir permainan. Saya telah kagum dengan permainan dan betapa padatnya dunia Ghostwire: Tokyo nampaknya mengikuti tradisinya, dan benar-benar menyukai arah baharu "seram" yang diambil oleh studio itu. Ia mungkin tidak bertujuan untuk menghasilkan nilai kejutan dengan keganasan dan keganasan seperti yang dilakukan The Evil Within, tetapi ia adalah menarik, dan mungkin saya katakan idea baru yang mungkin terbukti mempunyai hasil yang agak besar pada akhirnya. Di sini saya berharap baki permainan saya adalah positif seperti bahagian awal permainan.