Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, Amazon Games telah menjadi terkenal dengan MMOnya seperti Lost Ark dan New World, tetapi mereka sedang mencari untuk berkembang melangkaui alam itu. Ini membawa kepada perkongsian dengan pemaju baharu Glowmade yang berpangkalan di UK untuk permainan pertama mereka sebagai satu pasukan, walaupun ketiga-tiga pengasas di Glowmade jauh daripada pemula selepas bertahun-tahun di Lionhead Studios sebelum ditutup pada 2016. Baru-baru ini, kami mempunyai peluang untuk mendapatkan pratonton langsung tajuk pertama mereka, King of Meat, menjelang pelancaran rasminya di gamescom.
Bekerja sebagai Pasukan
King of Meat ialah koperasi hack n' slash 1-4 pemain yang agak unik di mana matlamatnya adalah untuk berjaya melalui penjara bawah tanah bersama-sama sebagai satu pasukan dan memperoleh mata dan trofi tertinggi yang ada. Walaupun terdapat elemen persaingan secara teknikal, dengan setiap rakan sepasukan mendapat markah yang berbeza, King of Meat bertujuan untuk lebih fokus pada aspek pasukan, di mana pengumpulan mata melalui mengalahkan musuh dan mengutip permata dan sebagainya adalah untuk kebaikan yang lebih besar pasukan itu. Ini sebenarnya sangat menyegarkan, kerana saya merasakan terdapat terlalu sedikit permainan yang melalui laluan ini dan bukannya menjadi lebih kompetitif dalam pasukan individu anda.
Raja Daging berlaku di tanah Loregok, tanah mistik yang penuh dengan makhluk seperti rangka, troll, dan banyak lagi. Premis umum ialah dunia hanya mempunyai satu rancangan TV di pasaran, yang dikenali sebagai Raja Daging, di mana peserta mengambil penjara bawah tanah untuk terus hidup dan menjadi Raja Daging. Tanah Loregok menampilkan sebuah bandar hab am yang dikenali sebagai Ironlaw Plaza yang dikendalikan oleh Syarikat Komstruct di mana pemain mempunyai segala-galanya yang mereka perlukan.
Sebelum kami berpeluang bermain, pembangun memberitahu kami bagaimana ketiga-tiga pengasas itu menghasilkan idea untuk King of Meat kerana inspirasi masa lalu mereka. Satu membawa cinta untuk akhir tahun 80-an dan awal 90-an WWF (kini WWE), satu membawa cinta untuk Jim Henson, dan kemudian terakhir, satu membawa cinta untuk The Greatest Showman. Apabila semuanya disatukan, gaya permainan ini sangat masuk akal, dengan dunia dan wataknya yang sering berlebihan dan lucu.
Untuk sesi pratonton kami, kami dapat bermain sebagai kumpulan penuh empat orang, diketuai oleh salah seorang pembangun. Ini sangat membantu sebagai satu cara untuk mempelajari bandar hab ini dan tempat untuk pergi antara penjara bawah tanah, walaupun saya pasti permainan itu sendiri boleh mempunyai lebih banyak penanda arah bagi mereka yang tidak mempunyai pembangun untuk memimpin mereka. Bandar hab boleh menjadi sedikit mengelirukan untuk menavigasi pada mulanya dengan pasukan anda kerana pasukan lain dalam talian juga boleh berada di bandar, yang mungkin mengelirukan anda tentang pemain yang mana rakan sepasukan anda dan yang mana pemain lain. Walaupun semasa bercakap menggunakan mikrofon secara peribadi semasa ini, saya pasti tersesat beberapa kali semasa cuba berjalan, walaupun ia lebih masuk akal apabila anda memahami di mana segala-galanya berada.
Pertarungan dalam King of Meat adalah agak standard, tetapi tidak banyak yang dirasakan seperti ia memecahkan acuan apa-apa, namun ia masih menyeronokkan untuk dimainkan tanpa mengira. Setiap ahli pasukan anda menggunakan senjata utama dan peluru. Pada permulaan permainan, ini adalah pedang dan panah, walaupun anda boleh beralih kepada tukul atau pelancar bom. Ini memainkan permainan yang sangat berbeza, dengan pedang yang pantas dan lebih mudah untuk digunakan, manakala tukul lebih perlahan dan kuat. Saya menikmati gabungan berbeza yang anda boleh gunakan dengan kedua-duanya juga.
Dari cara permainan ini disediakan, rasanya akan ada jenis senjata tambahan untuk dibuka kemudian, kerana terdapat banyak pilihan yang boleh dimuatkan. Apabila bertanya kepada pembangun pada masa itu, mereka terus mengatakan bahawa pada ketika ini dalam permainan ini semua yang tersedia. Saya pasti berharap akan ada lebih banyak lagi, kerana hanya mempunyai dua senjata utama dan dua senjata peluru boleh menjadi agak berulang dan membosankan dari semasa ke semasa.
Penyesuaian Adalah Kunci
Di luar senjata asas anda ialah Glory Moves khas yang boleh anda buka kunci dan lengkapkan. Untuk bermula, anda mempunyai akses kepada dua daripada ini, tetapi lebih banyak lagi boleh dibeli dengan jenis mata wang dalam permainan khas yang anda peroleh dan kemudian boleh ditetapkan untuk digunakan. Saya percaya mereka berkata anda boleh membuka lebih banyak tempat untuk melengkapkan ini melebihi dua pada satu masa. Glory Moves ini sangat menyeronokkan dan benar-benar boleh disesuaikan dengan gaya permainan anda. Malah, walaupun tiada kelas watak dalam King of Meat, tetapan Glory Moves tertentu pada asasnya boleh berfungsi sebagai sistem kelas.
Untuk memulakan, anda mempunyai langkah di mana anda boleh bersendawa dan menangani kerosakan kepada musuh di laluan anda sambil juga mengetuk beberapa ke belakang atau satu di mana anda memanggil kuda gergasi dengan kuku gergasinya teleport masuk dan menangani kerosakan. Walaupun kedua-dua ini adalah kemahiran yang menyinggung perasaan, saya dengan cepat membeli satu yang membolehkan saya menjana semula kesihatan, yang kadang-kadang sangat membantu. Saya rasa kegemaran kumpulan, bagaimanapun, ialah Blackhole Glory Move yang, lucunya, muncul hanya apabila pemutus tersandung dan set komputer kami ditutup, walaupun itu hanya kebetulan, namun kebetulan yang lucu. Satu lagi yang saya ketawakan tetapi tidak sempat membuka kunci, ialah Gerakan Kegemilangan Itik Kelompok.
Matlamat utama dalam King of Meat adalah untuk memenangi emas sebagai satu pasukan dengan menewaskan penjara bawah tanah dengan mata yang mencukupi untuk mendapatkan trofi emas. Terdapat juga trofi perak dan gangsa yang anda boleh buka kunci untuk jumlah mata yang lebih rendah. Kesukaran untuk memperoleh trofi tertentu ini pastinya kelihatan berbeza mengikut tahap, dengan beberapa tahap akan disenaraikan sebagai mudah, sederhana atau sukar sebaik sahaja permainan keluar. Dalam demo kami, semua penjara bawah tanah hanya dilabelkan sebagai mudah, tetapi kami pasti dapat mengetahui yang mana yang mengalami kesukaran melonjak ke tahap yang ketara. Keperluan mata untuk setiap trofi juga akan berubah-ubah berdasarkan prestasi pemain lain pada tahap yang sama dari semasa ke semasa, di mana ia menambah sedikit keseimbangan kepada sistem permainan keseluruhan.
Malah, kebimbangan terbesar saya dengan permainan pada mulanya ialah ia terasa terlalu mudah. Kami telah mendominasi semua musuh yang kami hadapi dan tidak pernah benar-benar mempunyai sebarang masalah dengan bahagian platform dalam perjalanan ke penghujung. Walau bagaimanapun, kebimbangan tersebut telah dipadamkan dengan cepat apabila kami mula memainkan tahap yang lebih sukar yang disebutkan di atas. Ini bukan sahaja mempunyai lebih banyak musuh dan bos yang lebih kuat tetapi juga beberapa bahagian platform dan teka-teki yang sangat rumit yang menyebabkan kami mengalami masalah. Saya masih ingat dengan jelas kami hampir bertahan menentang salah seorang bos, dengan watak saya adalah satu-satunya yang masih hidup dan dapat menghidupkan semula beberapa rakan sepasukan ketika saya meninggal dunia, dan kami boleh menang.
Bercakap tentang sistem kematian permainan, ia agak unik dengan sendirinya. Jika mana-mana daripada empat watak itu kehilangan semua kesihatan mereka di penjara bawah tanah, mana-mana rakan sepasukan lain boleh menghidupkannya semula dalam tempoh masa tertentu. Jika ini tidak berlaku atau tiada sesiapa yang dapat membantu memulihkan mereka, watak itu kemudiannya boleh menyerah dan muncul semula di pusat pemeriksaan tertentu dalam setiap peringkat. Walau bagaimanapun, pasukan anda secara keseluruhan mempunyai bilangan yang terhad bagi respawn ini tersedia dalam setiap peringkat, jadi anda perlu berhati-hati dalam peringkat yang lebih sukar.
Salah satu aspek King of Meat yang paling menarik ialah semua peringkat dalam permainan yang kami mainkan telah dicipta oleh pembangun menggunakan pembuat penjara bawah tanah yang sama yang juga akan tersedia dalam permainan untuk digunakan oleh semua orang. Permainan itu sendiri akan merangkumi lebih daripada 100 penjara bawah tanah yang dibuat oleh Glowmade sendiri semasa dibebaskan, tetapi kiraan penjara bawah tanah jelas akan berkembang lebih banyak apabila komuniti membina sendiri. Ini bermakna bahawa apa-apa yang mungkin dalam peringkat ini akan mungkin dalam peringkat tersuai yang dibuat oleh pemain dari semasa ke semasa. Selepas memainkan tahap gila yang orang telah wujudkan dalam Super Mario Maker selama ini, saya tidak sabar untuk melihat tahap kreatif dan benar-benar sadis yang sesetengah orang akan muncul dalam King of Meat. Malangnya, kami tidak dapat mendemonstrasikan bahagian pembuat penjara bawah tanah sama sekali, walaupun ia kelihatan sangat menjanjikan berdasarkan cara mereka bercakap mengenainya.
King of Meat adalah mengenai personaliti yang kuat dengan NPCnya yang menawarkan perkhidmatan berbeza kepada anda. Ini termasuk watak seperti Buzzworth Billy, Profesor Beak, Orsa dan Sparktongue, yang boleh menawarkan anda pencarian, peningkatan senjata dan banyak lagi. Vendor ini menjadi sangat penting di mana anda harus mendaftar masuk dengan kebanyakan mereka selepas setiap penjara hanya untuk melihat sama ada anda telah membuka kunci apa-apa atau mempunyai sebarang mata wang untuk dibelanjakan.
Satu aspek permainan yang saya boleh jangkakan ialah pengenalan transaksi mikro sebenar, tetapi ia mungkin akan diturunkan kepada hanya kosmetik dalam permainan. Jika itu, sebenarnya, kesnya, saya akan andaikan. Memandangkan permainan ini telah disediakan setakat ini, anda memperoleh emas dalam perlawanan dan kemudian boleh membelanjakannya di vendor yang berbeza, termasuk mendapatkan senjata dan pakaian yang kelihatan berbeza dan mendapatkan pelekat dan banyak lagi untuk dilekatkan pada watak anda. Terdapat banyak penyesuaian apabila ia datang kepada watak-watak, yang saya sangat menghargai dan berseronok bermain-main dengannya. Salah satu kulit senjata awal kegemaran saya ialah kulit tukul yang menjadikannya kelihatan seperti anda menyerang dengan pautan sosej, yang tidak pernah menjadi tua.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, King of Meat tidak mempunyai sebarang arketaip khusus untuk watak; anda boleh memilih apa-apa jenis rupa dan reka bentuk untuk watak anda dan berada pada tahap permainan yang sama rata dengan orang lain. Kami tidak mempunyai akses kepada emote mampu milik pada zaman kami dengan permainan, dengan harga yang sangat tinggi, tetapi pembangun mengatakan bahawa ia akan berubah dalam permainan itu sendiri, walaupun saya tertanya-tanya sama ada di situlah transaksi mikro juga boleh dimainkan.
Acara pratonton ini juga memberi kami gambaran sekilas tentang satu mod permainan lain yang menjadikan King of Meat sebagai pengalaman solo dalam Slay of the Day yang bertemakan survival. Tahap ini membolehkan anda bermain untuk melihat berapa lama anda boleh terus hidup dengan gerombolan musuh dan halangan yang datang kepada anda dalam arena yang lebih kecil daripada yang anda biasa lakukan dari mod lain. Ini pastinya mempunyai lebih banyak intensiti, yang merupakan perubahan rentak yang bagus untuk keseluruhan permainan. Walaupun ia dipanggil Slay of the Day, saya berharap ini bermakna kita akan mendapat arena harian sebenar untuk dicuba, tetapi mereka tidak dapat mengesahkannya pada masa pratonton. Saya juga berharap ini bermakna kita akan mendapat beberapa kandungan gaya pemain tunggal lain atau mod permainan koperasi unik lain yang berbeza daripada permainan teras yang ditunjukkan kepada kami.
Banyak Lagi Yang Perlu Dipelajari
King of Meat jelas masih dalam pembangunan, tanpa menunjukkan kepada kami tarikh keluaran, tetapi saya fikir visual dan persembahannya sangat mantap untuk apa yang kami mainkan. Anda jelas sekali tidak dapat meniru cara permainan sebegitu akan berprestasi dalam talian dengan ramai orang dalam talian, tetapi saya sangat menyukai idea sifat jemput-dan-main permainan itu di mana anda boleh bekerjasama dengan pemain untuk melakukan penjara bawah tanah untuk beberapa minit masa lapang dan kemudian berhenti bermain sehingga kemudian. Saya rasa terlalu banyak permainan kompetitif memerlukan lebih banyak masa yang tidak diperlukan oleh permainan seperti ini, membenarkan pemain untuk melompat dan bermain dengan rakan atau pemain rawak dalam talian pada bila-bila masa yang mereka mahu.
Sukar untuk menilai sepenuhnya permainan baharu dalam persekitaran yang terhad, tetapi saya dapat melihat King of Meat menarik penonton yang mantap dalam talian bagi mereka yang mahukan gaya permainan yang kurang kompetitif, walaupun kejayaan muktamad, saya fikir, bergantung pada penjara bawah tanah permainan itu. pembuat dan sejauh mana ia bermula. Walau apa pun, saya pasti berminat untuk mengetahui lebih lanjut dan berharap untuk mendengar tentang tetingkap keluaran untuk King of Meat yang akan datang ke PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch dan Steam.