Pratonton Tangan Monster Hunter Wilds – Mentaliti Kumpulan

Gamescom, konvensyen permainan video terbesar di dunia, telah selesai di Jerman baru-baru ini. Semasa acara seperti ini, kadangkala penerbit membuat versi peribadi mereka sendiri di seluruh dunia untuk mereka yang tidak dapat menghadiri acara utama. Capcom ialah salah satu penerbit sedemikian, yang memilih untuk turut menganjurkan "Gamescom di Los Angeles" mereka sendiri untuk media dan pengaruh yang dijemput. MP1st mengembara ke Los Angeles untuk mendapatkan masa praktikal dengan permainan yang sama yang ditawarkan oleh Capcom. Monster Hunter Wilds mudah menjadi salah satu nama terbesar di sana, dan kami berjaya mengambil tampuk entri terbaru dalam francais yang dihormati ini untuk beberapa misi. Ketahui bagaimana permainan ini terbentuk dalam pratonton Monster Hunter Wilds kami!

Kesetiaan Terhebat Lagi

Perubahan yang paling ketara kali ini ialah rupa dan rasa keseluruhan Monster Hunter Wilds. Permainan ini telah dibina menggunakan Enjin RE, cuma kini, ia hanya dikeluarkan pada konsol generasi semasa, bersama Windows. Perbezaannya serta-merta jelas apabila anda mula-mula memerhatikan cutscene pengenalan. Model watak, butiran persekitaran, pencahayaan, semuanya kelihatan lebih tinggi kesetiaan daripada yang pernah kita lihat dalam permainan Monster Hunter. Binaan yang kami mainkan dijalankan pada sistem PS5 pembangunan, dan Enjin RE nampaknya menyasarkan 30 bingkai sesaat. Walaupun tiada kata rasmi lagi mengenai sama ada akan ada togol grafik kesetiaan/prestasi seperti yang biasa dalam permainan yang lebih besar seperti ini, tanpa tarikh keluaran yang ditetapkan selain 2025, apa-apa pun boleh dilakukan pada awal pembangunan ini. Walaupun saya melihat sedikit kelembapan dari semasa ke semasa, secara amnya semuanya berjalan lancar seperti yang anda jangkakan pada sasaran 30 fps.

Monster Hunter Wilds mempunyai tumpuan besar pada perkataan terakhir dalam tajuknya. Saya dilemparkan ke dalam permulaan permainan, dan selepas menjalankan beberapa pilihan watak pratetap, berangkat menaiki bot yang melintasi padang pasir, yang merupakan kaedah pengangkutan fiksyen yang tidak masuk akal. Misi pertama yang epik melibatkan melawan beberapa cacing pasir yang nampaknya diseberangi dengan kengerian Eldritch, untuk menyelamatkan orang asing yang dikejar oleh cacing itu. Kami juga dapat merasai cutscene permainan. Semuanya disuarakan sepenuhnya, dan ditulis dengan baik. Kebanyakan orang nampaknya mengambil serius perkara itu, walaupun dengan banyak cerita terdapat detik-detik kesembronoan yang tersebar. Realiti hidup dalam dunia yang penuh dengan raksasa besar ialah terdapat banyak kerja yang perlu dilakukan, dan orang sentiasa memerlukan bantuan dalam beberapa bentuk atau yang lain. Ia adalah dunia yang menarik yang sepatutnya menghasilkan cerita yang menghiburkan.

Dunia yang Penuh Dengan Kehidupan

Bahagian "Wilds" tajuk merujuk kepada hidupan liar yang dipamerkan sepenuhnya dalam Monster Hunter Wilds. Kawanan penuh haiwan dari semua saiz boleh dilihat berkeliaran hampir setiap bioma yang kami temui. Salah satu misi yang kami letakkan mengajar kami kepentingan untuk memecahkan kumpulan ini apabila diperlukan. Kami ditugaskan untuk mengeluarkan versi alfa makhluk besar seperti beruang. Satu-satunya masalah ialah, mereka berada dalam kumpulan tiga daripada mereka. Satu cabaran sendiri adalah satu cabaran yang menggerunkan, jadi mengambil seluruh pek sekali gus akan menjadi tugas membunuh diri. Dengan menggunakan peluru najis yang besar, kita boleh menyebabkan makhluk itu diselubungi sisa berbau, yang akan menyebabkan kumpulan itu pecah. Dari sana, kami menggunakan peta untuk menjejaki mangsa kami, dan dengan itu memulakan kitaran Monster Hunter yang lebih tradisional untuk menyerang sehingga sasaran mengalihkan kawasan, kemudian mengejar mereka (kali ini pada tunggangan yang boleh mengikut bau haiwan secara automatik), membilas dan berulang sehingga makhluk itu sama ada ditangkap atau dikalahkan.

Monster Hunter tidak dikenali sebagai permainan yang mudah, dan semua peminat sistem yang sama biasa dari entri sebelumnya ada di sini. Anda dijangka menguruskan pemuatan anda sebelum keluar menjalankan misi, dan apa sahaja yang anda terlupa, anda hanya perlu lakukan tanpa perlu melakukannya, atau lakukan di lapangan dengan sumber yang dikumpulkan semasa memburu anda. Walau bagaimanapun, semasa anda menangani objektif, kadangkala sumber tambahan akan dijatuhkan ke tapak perkhemahan berdekatan. Setiap tapak perkhemahan dipilih dan dibina oleh anda, dengan kemungkinan berubah sama ada tapak perkhemahan itu akan kekal selamat atau utuh. Membersihkan makhluk agresif di kawasan itu terlebih dahulu akan membantu memastikan kem berjalan bebas daripada bahaya.

Biasa, Dengan Anggukan Mesra Pemula

Bercakap tentang sistem biasa, Monster Hunter Wilds menampilkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing-masing dengan keistimewaan, kelebihan dan keburukan mereka sendiri untuk memastikan terdapat senjata untuk gaya permainan anda. Ciri yang sangat berguna ialah anda boleh bercakap dengan seseorang di kem anda, dan dengan menjawab beberapa soalan mudah berkaitan pertempuran, anda akan menerima cadangan senjata. Anda boleh berlatih menggunakan senjata pada model dummy berdekatan sebelum keluar juga, jadi permainan ini menggalakkan anda mencari alat yang sesuai untuk tugas itu.

Monster Hunter Wilds juga menggalakkan penerokaan. Terdapat banyak sumber untuk dikumpulkan semasa keluar dan sekitar, daripada mineral dan bahan tumbuhan, kepada pepijat hidup yang boleh meningkatkan permainan, dan mungkin item lain yang meningkatkan pengetahuan yang lebih sukar untuk dikesan. Haiwan yang tumbang juga boleh dibuang - musuh yang lebih besar boleh mendapatkan sumber mereka beberapa kali. Jika bermain dalam koperasi, setiap pemain mempunyai peluang untuk mencari, jadi tidak perlu tergesa-gesa untuk mengumpul segala-galanya sebelum rakan sepasukan anda.

Banyak Yang Diharapkan

Beberapa momen terbaik Monster Hunter berlaku secara organik, dan walaupun dalam sesi singkat 90 minit saya, saya dapat mengalami beberapa daripadanya. Seperti masa saya menaiki makhluk seperti beruang yang disebutkan tadi. Saya dapat berbuat demikian apabila dia membelakangi saya. Sememangnya, musuh ini tidak suka dipanjat, jadi saya terpaksa bertahan seumur hidup sementara ia membelasah dengan ganas dalam usaha yang sia-sia untuk membuang saya daripadanya. Selepas beberapa pusingan ini, saya berjaya menghiris leher dan bahunya, sebelum akhirnya dapat melakukan gerakan penyudah. Walaupun langkah ini tidak membunuh makhluk itu secara langsung, ia melakukan jumlah kerosakan yang baik, dan kelihatan mencolok untuk but.

Monster Hunter Wilds cuba melonjakkan siri yang telah lama berjalan ke dalam generasi konsol semasa, dengan rupa dan rasa yang mengagumkan kepada dunianya. Dunia yang dinamik dan berterusan seharusnya menghasilkan beberapa interaksi yang unik, dan sudah pasti akan membawa kepada pergaduhan yang tidak dapat dilupakan yang akan digemari pemain untuk berkongsi dengan orang lain. Selain daripada kadar bingkai yang kadang-kadang berombak yang berkemungkinan besar sehingga tahap pembangunan awal, ini adalah teras keluaran Monster Hunter yang peminat patut rasa teruja. Oleh itu, semak semula peralatan anda dan sediakan Whetstones tersebut semasa kami melancarkan pengeluaran Monster Hunter Wilds pada Windows, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S pada tahun 2025.