Pukul 2adalah lambang pepatah "jika ia tidak rosak, jangan perbaiki." Salah satu MOBA yang paling digemari sepanjang zaman mendapat sekuel yang layak tetapi masih agak mengejutkan yang mengekalkan daya tarikan aksi orang ketiganya dan menggilap sistem secara ekstrem, membawa masuk pemain veteran dan pemain baharu. Cat baru juga merupakan sebahagian daripada peningkatan, membawa visual permainan mengikut piawaian semasa. Tetapi betapa menariknya Smite 2 dalam adegan MOBA hari ini, selepas beberapa lamadi medan perangujian awam pertama?
Dewa-dewa Kembali ke Bandar
Berita baik pertama ialah Smite 2 akan kekal bebas untuk dimainkan, sama seperti pendahulunya apabila ia dilancarkan secara rasmi pada 2014. Sepuluh tahun kemudian, model perniagaan yang memecahbelahkan sekali lagiHi-Rez Studios' dan harus menarik kepada pangkalan pemain yang lebih besar daripada asal yang, mesti dikatakan, masih berkembang maju berkat permainan yang kukuh dan boleh dipercayaipangkalan peminat. Bagaimanakah kedua-dua permainan itu akan wujud bersama dengan cara yang tidak mendahului komuniti satu sama lain? Itulah soalan yang timbul apabila senario serupa berlaku, dan satu-satunya yang memegang jawapannya ialah pemain itu sendiri.
Bermula dengan visual yang diperbaharui, kerana Tuhan perlu kelihatan sebaik mungkin semasa mengalahkan lawan, Smite 2 dijalankan pada Unreal Engine 5. Ini menandakan lompatan dua generasi dariyangUnreal Engine 3 daripada permainan asal, dan ia ditunjukkan apabila anda melihat kedua-dua permainansebelah menyebelah. Ia lebih cantik, lebih licin, setanding dengan apa yang diharapkan daripada MOBA pada masa kini, tetapi jangan mengharapkan revolusi – itu mosemulapraktikal daripada menakjubkan, sesuai untuk garis yang bersih dan berkesanwira dan petareka bentuk yang terikat untuk membuat segala-galanyayangpermainan mudah dilihat dankepadafikirkan, dan kelebihan lain ialah syarat kemasukan adalah agak rendah dan menjadikan permainan itu boleh diakses oleh orang ramai.
Antara muka pengguna ialah aspek lain yang mendapat banyak perhatian, dan walaupun ia tidak tersasar terlalu jauh dari reka bentuk permainan pertama, ia telah digilap dan kini lebih intuitif dan sesuai dengan permainan sebenar, dengan wira kini dipaparkan di bahagian atas dan bar kemahiran berasa kurang mengganggu, sebati dengan aksidalamgaya yang lebih konsisten. Idea keseluruhan dengan proses memperkemas UI ialah pemain menghabiskan lebih sedikit masa di kedai dan lebih banyak masa bertarung, menawarkan semua maklumat dengan cara yang komprehensif yang mungkin diserap oleh pemain baharu dengan cepat.
Ini tidak sama dengan mengatakan bahawa tidak ada keluk pembelajaran, kerana ada satu dan ia boleh menjadi agak curam. Smite 2 ialah permainan di mana pemain terbaik akan menghabiskan masa berjam-jam untuk menemui selok-belok Tuhan, lebih-lebih lagi kini beberapa sekatan binaan daripada permainan pertama telah dihapuskan. Walaupun terdapat beberapa pengalaman lalu yang perlu diambil kira dan cara intuitif untuk membina watak anda secara automatik, kebolehan baharu sedang diperkenalkan untuk watak tertentu, mencampurkan kerumitan bidang permainan.
Peninggalan, contohnya,tidak membuat potongan untuksekuel ini. Sebaliknya, anda mempunyai pilihan untuk mengaktifkan item daripada inventori anda dengan menekan butang mudah. Ini pasti akan mengubah perasaan proses itu, tetapi hanya selepas beberapa perlawanan pemain akan dapat membuat keputusan tentang perubahan itu.
Smite 2 tidak akan dilancarkan dengan senarai watak yang besar, menyasarkan nombor sekitar 50 Dewa. Ini juga didorong oleh pemaju Titan Forge sebagai satu cara untuk mengelakkan pemain baharu yang keterlaluan dengan pilihan yang luas – walaupun ia masih kedengaran agak luas bagi kami, ia jauh daripada 130 Dewa semasa permainan pertama, dan matlamatnya adalah untuk mendapatkan semua daripada mereka ke dalam sekuel seiring dengan berlalunya masa. Memandangkan Smite 2 dibina dari awal, ini adalah tugas yang sukar yang memerlukan penggilap dan pengimbangan berterusan wira sedia ada dan akan datang sebelum yang baharu ditambahkan ke dalam campuran. Kulit, walau bagaimanapun (yang terdapat lebih daripada seribu) tidak akan dibawa, kompromi yang boleh difahami dengan mengambil kira jumlah kerja yang diperlukan.
Beberapa Dewa baharu telah dirancang, yang pertama ialah Hekate, seorang ahli sihir penyembuh dengan keupayaan untuk membuka portal pada peta, memberikannya mobiliti dan kedalaman taktikal yang mungkin tidak dimiliki oleh orang lain. Lagiakan menjadiditambah pada masa hadapan, tetapi keutamaan mungkin untuk memindahkan yang sedia ada ke dalam sekuel.
Menakluk Medan Perang
Satu-satunya mod yang tersedia untuk dicuba ialah Conquest, medan perang 5v5 biasa anda dengan menara, kem hutan, minion yang bertelur pada selang masa yang tetap, dan terdapat rasa Smite yang wujud ini. Perubahan itu ada tetapi mereka tidak mengubah pengalaman secara drastik, dan walaupun mudah untuk masuk, ia tetap sukar seperti biasa bagi pemain untuk relevan di medan perang, melainkan mereka mengenali Tuhan mereka dari dalam.
Pukul 2 feyangseperti peningkatan yang menarik kepada yang asal. Ia adalah sekuel yang tidak membuang kebanyakan perkara yang menjadikan permainan pertama berjaya besar, namun cuba untuk memperhalusi beberapa aspek yang mungkin telah menolak beberapa pemain daripadanya. Jika pendekatan ini adalah yang terbaik, kita masih belum melihat; buat masa ini, Smite 2 mempunyai tugas yang berat dan jalan yang panjang di hadapan, beberapa kasut besar untuk diisi, dan pastinya ia adalah jenis permainan yang akanjauh daripada diklasifikasikan sebagaikeluaran akhirapabila ia dilancarkan pada Julai 2024.
MP1st diberi akses kepada binaan pratonton Smite 2 untuk sesi praktikal kami. Pelancaran awal Smite 2 pada PC dijadualkan pada 30 Julai 2024, dengan versi PlayStation 5 dan Xbox Series X/S akan datang kemudian.