The Walking Dead: Pratonton Betrayal Hands-On – Penipuan Sosial Dengan Braaains

The Walking Dead: Pengkhianatanadalah kes pelikdeja vu, permainan yang begitu jelas dan diakui diilhamkan oleh tajuk yang sama yang dari satu segi ia hampir terasa sia-sia. Ia adalah Project Winter tetapi dalam namanya, permainan berbilang pemain penipuan sosial yang menikmati sedikit kejayaan dan kini bercampur dengan suasana dan zombi dari The Walking Dead. Ia boleh menjadi menyeronokkan, tetapi mencari jodoh mungkin membuktikan seolah-olah mencari pengkhianat di kalangan kita.

Bertahan dan Mengkhianati

Daripada pengalaman ringkas kami, keluaran akses awal ini boleh menjadi menyeronokkan di sana sini, kerana gelung permainan secara intrinsik menarik dan menjangkau jauh ke dalam kebimbangan dan syak wasangka anda secara semula jadi menarik. Tetapi seperti yang berlaku dengan genre ini, permainan hidup dan mati mengikut pangkalan pemain mereka, dan itulah perkara yang melompat kepada anda dengan kekurangan lobi. Mungkin harga yang diminta $19.99 agak terlalu tinggi untuk permainan yang sentiasa memerlukan pemain, malah lebih ditekankan pada masa ini oleh fasa akses awal dan mod permainan tunggal. Ia masih awal tetapi ini adalah petanda yang membimbangkan bahawa faktor rayuan besar-besaran mungkin kurang.

Dalam permainan, lapan pemain cuba menangkis gerombolan pejalan kaki dan cuba membaiki jambatan supaya mereka dapat melarikan diri ke tempat yang selamat. Walau bagaimanapun, dua daripada pemain tersebut adalah pengkhianat dan akan melakukan yang terbaik untuk mensabotaj mangsa yang terselamat dan mengubahnya menjadi daging mati, secara harfiah. Tidak banyak perkara yang menghalang, kerana The Walking Dead: Betrayal pergi terus ke inti masalah, tidak membuang banyak masa dengan naratif bahawa pemain boleh mencipta diri mereka dalam kepala mereka.

Tidak setiap ahli adalah sama, dengan peranan berbeza yang dikaitkan pada permulaan setiap perlawanan, sembilan kesemuanya: Bereaved, Daredevil, Confidant, Turncoat, Bodyguard, Pengkhianat, Perunding, Tailor dan Scavenger. Ini secara langsung memberi kesan kepada beberapa aspek perlawanan, seperti undian Perunding yang dikira dua, atau Kematian yang tidak berpuas hati dengan kematian orang yang mereka sayangi dan kini cenderung untuk meracuni makanan orang lain. Peranan ialah penukar permainan yang bercanggah ini yang mungkin kelihatan membantu tetapi juga boleh menimbulkan syak wasangka, seperti yang terbukti dengan penggunaan sistem pembetung oleh Turncoat atau perangkap yang diletakkan oleh Daredevil. Menjaga peranan anda dekat dengan dada anda ialah cara terbaik untuk menikmati permainan, tetapi kerja berpasukan dan komunikasi mikrofon juga penting, jadi anda memerlukan kumpulan pemain yang serius untuk memanfaatkan permainan sepenuhnya tanpa merosakkannya untuk orang lain.

Memburu sumber adalah sebahagian besar daripada kelangsungan hidup, tetapi pejalan kaki adalah ancaman yang berterusan. Pada mulanya ancaman mereka mungkin kelihatan jinak dan bahkan senjata yang paling buruk dapat menanganinya, tetapi sejumlah besar akan datang dan anda perlu membuat senjata yang lebih baik. Inventori terhad anda adalah masalah, jadi menggunakan sistem drop mati untuk menghantar item penting merentasi peta adalah penting, dan begitu juga simpanan anda.

Di mana rasanya lebih seperti Among Us ialah apabila pemain dapat mengundi. Pemain yang dibuang negeri tidak akan dapat membuka pintu zon selamat dari luar atau melihat objektif misi, manakala pemimpin dan timbalan menteri mendapat rangsangan kepada statistik mereka. Selalu ada risiko menghukum mangsa yang selamat, tetapi ini adalah sebahagian daripada tema penipuan permainan dan bahan api yang hebat untuk perdebatan dan keseronokan.

Berjalan Musim Sejuk

Kebiasaan dengan Projek Musim Sejuk mungkin menjadi nilai tambah kepada sesetengah pemain, tetapi ia boleh menyebabkan orang lain tidak selesa. The Walking Dead: Pengkhianatan merasakan terlalu banyak spin-off dalam lebih daripada satu cara, dan itu boleh dilihat bukan sahaja dalam grafik, tetapi juga dalam UI dan inventori. Daya tarikan gaya Walking Dead dan pejalan kaki mungkin tidak mencukupi untuk meyakinkan orang ramai untuk bermain terselamat dan pengkhianat, dan hakikat bahawa sudah sangat sukar untuk mencari perlawanan tidak memberi petanda yang baik untuk masa depannya. Kekurangan mod solo adalah satu lagi isu yang menjadikan permainan lebih ketat dan sukar untuk diselami, memandangkan pandangan semasa.

Free-to-play boleh menjadi tindakan yang sesetengah orang akan benci tetapi mungkin memberi The Walking Dead: Betrayal nafas baru dalam kehidupan apabila pelancaran rasmi datang. Sungguh memalukan bahawa gelung permainan yang menarik dan kadangkala tegang mungkin tidak mencapai potensi penuhnya hanya kerana tidak cukup pemain yang sanggup membayar harga yang diminta, yang kedengarannya agak curam untuk versi semasa, jadi marilah kita berharap permainan itu mendapat peluang kelangsungan hidup yang sepatutnya.


MP1st diberi akses kepada binaan pratonton The Walking Dead: Betrayal untuk sesi hands-on kami. The Walking Dead: Betrayal kini berada dalam Akses Awal untuk PC, dengan pelancaran penuh dirancang untuk Q1 2024.