13 tahun menunggu. Lebih sedekad, itu bernilai setiap minit kerana Remedy Entertainment menyampaikan kelas induk sebenar dalam seram kelangsungan hidup denganAlan Wake 2. Projek yang paling bercita-cita tinggi lagi untuk studio Finland, yang mengatakan sesuatu memandangkan silsilahnya, ini adalah permainan usaha yang berani dan visi tanpa kompromi yang tidak takut untuk memutuskan beberapa hubungan dengan karya asal. Ia adalah aksi yang kurang disengajakan dan suasana yang lebih merenung, kisah perkadaran yang mengagumkan... gores itu, buatlahduakisah penjagaan yang luar biasa dan rendaman. Ini adalah pakej lengkap untuk peminat survival horror, permainan yang peminat Silent Hill telah menunggu selama beberapa dekad tetapi tidak pernah dapat.
Pembunuhan di Tempat Gelap
Seolah-olah mendapat inspirasi daripada karya-karya yang melampaui benang yang didedahkan dalam permainan pertama, Alan Wake 2 adalahbunga rampaiyang baik dan yang hebat. Permulaannya terasa seperti bahagian terbaik True Detective dan Twin Peaks digabungkan bersama, manakala kemudiannya, ia melemparkan beberapa Stranger Things ke dalam campuran. Peminat mana-mana rancangan televisyen ini tahu betapa mencengkamnya, dan Remedy memastikan untuk tidak berhemat dengan sebarang butiran – berikut ialah pengembaraan yang sangat besar, menjemukan, selalunya misteri yang menarik perhatian anda dan menyelinap ke dalam fikiran dan impian anda sehingga anda sampai ke penghujung cerita.
Alan Wake 2 ialah kesinambungan daripada permainan pertama tetapi setelah bermain ia bukanlah satu keperluan untuk memahami peristiwa tersebut. Ia sememangnya membantu, dan bermain Control adalah idea yang baik juga kerana kedua-dua permainan berfungsi dalam sejenis alam semesta Remedy yang saling berkaitan, tetapi apa yang anda ada di sini lebih daripada cukup untuk menjalani kisah mendebarkan dengan pengetahuan yang baik tentang perkara yang sedang berlaku.
Kali ini, pemain akan melangkah ke kasut ejen FBI Saga Anderson, apatah lagi Alan Wake. Pada satu peringkat, anda akan dapat bertukar antara cerita sesuka hati melalui safehouse anda – baca titik simpan – tetapi untuk memahami misteri sepenuhnya, anda perlu melengkapkan kedua-duanya.
Walau bagaimanapun, pengembaraan bermula apabila anda mengawal seketika seorang lelaki berbogel, gemuk, keliru sepenuhnya dan sesat di Tasik Cauldron, berkeliaran di sekitar hutan sehingga beberapa peristiwa penting berlaku. Salah satu perkara yang digunakan oleh permainan – sesetengah mungkin mengatakan keterlaluan – ialah imej berkelip secara tiba-tiba dengan bunyi yang mengejutkan seperti ketakutan melompat, cara yang berkesan untuk menakut-nakutkan pemain, dan walaupun terdapat amaran epilepsi pada mulanya, ia adalah kenderaan ketegangan yang boleh dipertikaikan. walaubagaimanapun.
Apabila anda menguasai Saga, tugas anda adalah untuk menyiasat pembunuhan ritual di Tasik Cauldron, ditemani oleh pasangan anda Alex Casey, yang ramai peminat akan segera mengenal pasti sebagai pengarah kreatif Remedy, Sam Lake. Walaupun bukan penampilan pertamanya dalam permainan - tuntutan utamanya untuk kemasyhuran ialah Max Payne yang tidak dapat dilupakan, tetapi dia juga muncul sebentar dalam Control - ini mungkin datang sebagai Telur Paskah yang hebat untuk peminat, walaupun kehadirannya juga membawa kesan yang mengganggu sejak wajahnya dan adab mata juling sangat tidak dapat disangkal.
Sejak detik penyiasatan ini, Alan Wake 2 telah menunjukkan kehebatannya dengan menyampaikan pembinaan dunia dengan fokus ghaib, terungkap lebih sebagai permainan detektif daripada apa yang dijangkakan oleh peminat asal. Ia merupakan satu langkah berani, perubahan arah yang ketara untuk memfokuskan pada penceritaan yang membuahkan hasil dengan rendaman dan kegelisahan yang dipertingkatkan. Dengan mengehadkan adegan aksi kepada beberapa set set yang mengagumkan dan beberapa detik luar biasa, ia menjadi lebih diingati dan mengujakan serta memberi anda kelonggaran untuk menerokai lokasi yang hebat dan berendam dalam suasana, bertemu penduduk tempatan, mencari beberapa rujukan kepada perlawanan pertama dan tertanya-tanya apa yang sedang berlaku dengan pasangan utama, yang pasti akan menyeberang jalan dan cuba membantu antara satu sama lain dengan misteri peribadi mereka sendiri.
Penyiasatan Minda
Sebagai ejen FBI, Saga mempunyai banyak alasan dan penyiasatan untuk dilakukan. Kebanyakannya dilakukan di dalam kepalanya, dalam permainan yang dipanggil Tempat Minda. Bilik kecil ini dengan pantas dipenuhi dengan petunjuk dan semua jenis penemuan, termasuk koleksi, dan selalunya merupakan laluan wajib untuk mencari pencetus penting dan memajukan cerita.
Papan petunjuk adalah tempat semua elemen penyiasatan pergi. Foto yang tidak terkira banyaknya dipautkan dengan rentetan semasa kami membuat perkaitan antara sebab dan akibat, kadang-kadang melalui potongan, kadang-kadang secara kebetulan. Ia bukanlah satu cabaran yang sukar, dan akhirnya menjadi menarik untuk melihat bagaimana kes itu berlaku dan peristiwa penting yang membawa kepada setiap satu.
Satu lagi aspek Tempat Minda ialah pemprofilan, yang berfungsi kurang sebagai perkara sebenar dan lebih sebagai semacam bayangan. Fikirkan Saga sebagai psikik, mampu melihat ke dalam minda subjek dan menemui perkara yang tidak diperkatakan. Ini adalah aspek berulang dalam Alan Wake 2, secara intrinsik terikat dengan cara plot ditulis - dalam kedua-dua deria, seperti yang anda akan ketahui tidak lama lagi - terutamanya apabila anda memberi perhatian yang teliti pada halaman manuskrip yang sering anda temui. Jauh daripada menjadi mekanik plot yang murah, ia berfungsi sebagai persediaan menarik yang membuatkan anda terus meneka, menunggu untuk melihat sama ada perkara itu benar-benar seperti yang diharapkan.
Alan Wake juga mempunyai Mind Place sendiri yang dipanggil Writer's Room. Lebih daripada mentafsir petunjuk daripada pembunuhan, tumpuannya adalah untuk cuba melarikan diri dari Tempat Gelap dengan menulis semula cerita dan mengubah peristiwa dengan cara yang diharapkan akan mengembalikannya kepada realiti. Selebihnya bilik adalah serupa dengan Saga dalam erti kata ia menyimpan barang koleksi, naik taraf, acara televisyen untuk disemak dan banyak lagi.
Saga dan Alan mempunyai cara mereka sendiri untuk meningkatkan kebolehan mereka. Yang pertama harus memerhatikan sajak semaian di tempat yang paling samar-samar, mencari anak patung pelbagai jenis yang digunakan untuk mentafsir semula cerpen dan sedikit mengubah persekitaran. Kadang-kadang berlangsung dalam pertempuran, kali lain dalam penyiasatan ringkas, hasilnya adalah sama: mencari azimat yang memberi anda beberapa jenis faedah.
Sebaliknya, Alan perlu mencari sigil dengan bantuan lampu suluhnya yang berharga, menghasilkan Words of Power. Setiap satu daripada tujuh perkataan menawarkan tiga pilihan jenis yang berbeza, daripada memulihkan sedikit kesihatan apabila menggunakan rangsangan lampu suluh kepada meningkatkan kerosakan yang ditangani oleh peluru terakhir dalam ruang.
Saga juga akan menemui kotak makan tengah hari Alex Casey, elemen lain yang menggalakkan perayauan percuma melalui beberapa wilayah. Walaupun Alan Wake 2 adalah permainan linear, tiada apa-apa selain daripada sekatan jalan cerita sekali-sekala yang menghalang anda daripada menyimpang dari laluan yang diramalkan dan mencari persekitaran, dan ia benar-benar berbaloi kerana keindahannya yang menakjubkan.
Melawan Bayang-bayang
Menjadi seram hidup di hati, Alan Wake 2 tidak sentiasa melemparkan anda ke dalam pertempuran, tetapi ia tidak dapat dielakkan berlaku. Musuh tidak sering muncul, dan itulah salah satu cara untuk membuat setiap konfrontasi berasa lebih berkesan dan menyeronokkan tanpa pernah bersempadan dengan kebosanan. Daripada serigala kepada makhluk yang menggunakan kapak dengan kelajuan ghaib, kejutan datang pada kadar yang betul dan membuatkan anda sentiasa berada di pinggir, menggeletek keinginan anda untuk melihat apa yang akan berlaku seterusnya.
Peluru tidak banyak, jadi tidak digalakkan untuk membelanjakannya pada setiap peluang, dan lampu suluh anda akan menjadi kawan baik anda – kedua-dua Saga dan Alan – kerana ia terbakar melalui bayang-bayang dan mengubah musuh, yang Dibawa menjadi makhluk yang terdedah. Bateri adalah sama berharganya dengan peluru, jadi simpanlah ia sebanyak mungkin.
Mengelakkan pertempuran adalah sesuatu yang perlu dipertimbangkan pada kebanyakan masa, tetapi apabila tiada pilihan selain menghadapi lawan, anda mempunyai beberapa pergerakan yang mantap dan pertempuran yang bijak. Pergerakan mengelak terasa berat dan halus, musuh membuat koreografi serangan mereka dengan maklum balas yang mencukupi untuk anda menentukan masa pergerakan anda, dan adegan itu menyampaikan kedua-dua pukulan dan perasaan terancam. Senjata tidak terlalu pelbagai, tetapi antara senapang patah dan busur, hasilnya selalunya sangat berat dan memuaskan.
Sepanjang perjalanan, anda mungkin menemui beberapa simpanan, selalunya menyediakan beberapa jenis teka-teki yang menarik. Yang berulang ialah mencari nombor dan beberapa jenis petunjuk yang berdekatan, memberi anda idea tentang susunan yang betul untuk kunci, tetapi yang lain lebih kreatif. Sebagai contoh, satu teka-teki selamat memerlukan anda untuk menguraikan kod berdasarkan penetapan kakitangan, yang mungkin tidak begitu jelas sehingga anda menyedari cara menanganinya.
Malaikat Pelita
Tren utama Alan – iaitu, selain daripada kebolehan sekali-sekala untuk menulis semula bahagian ceritanya untuk menukar beberapa lokasi tempat dia berdiri – ialah penggunaan Lampu Malaikat. Ini adalah satu lagi alat untuk menukar beberapa aspek tempat tertentu, membuka laluan yang sebelum ini tidak ada, tetapi untuk berfungsi, anda mesti menyimpan cahaya daripada sumber cahaya ke dalam lampu, sehingga segelintir daripadanya pada masa yang sama .
Kadangkala ini boleh menjadi mekanik yang mengelirukan apabila lokasi bertukar; anda mungkin berasa keliru dan tertanya-tanya apa sebenarnya yang telah berubah dan dalam cara bagaimana kita sepatutnya maju, kerana terdapat beberapa teka-teki janggal menggunakan mekanik ini. Ia mungkin memaksa anda untuk menjejak ke belakang dan pemeriksaan rapi terhadap persekitaran anda, dan kerana tiada arah yang benar selain daripada matlamat umum, ia mungkin mengecewakan anda sekali-sekala.
Alan juga tersandung pada gema, bola ini yang mendedahkan bahagian ceritanya sendiri dan yang membolehkan anda maju, tetapi pertama, anda dikehendaki menyelesaikannya. Merenungnya dari arah dan jarak yang betul adalah satu-satunya cara untuk melakukannya, tidak begitu jelas buat kali pertama, tetapi ia menjadi sifat kedua kemudiannya.
Terjaga untuk Beberapa Rahang Jaw
Berjalan pada Enjin Northlight proprietari Remedy, Alan Wake 2 ialah jenis permainan yang akan membuat rahang jatuh dengan bunyi yang kuat. Semua teknologi terkini ada di sini, protagonis kelihatan seperti nyata, dengan Saga menjadi pencapaian utama. Daripada aliran rambut hingga perincian muka, model 3D ini mempesonakan, luar biasa, dan peliknya lebih realistik berbanding Alan Wake – yang melakukan kesan terbaik Keanu Reeves – apatah lagi beberapa batu di hadapan penampilan Alex Casey yang sering mengganggu. Selebihnya modelnya mengikutinya, dengan pakaian dan tekstur yang boleh dipercayai dan animasi yang kelihatan semula jadi dan organik.
Watak lain tidak berada pada tahap yang sama, tetapi kebanyakannya adalah berkualiti tinggi, dan permainan lain akan membunuh perhatian terhadap perincian yang boleh kita lihat di sini, termasuk beberapa NPC sekunder.
Persekitarannya sangat mengagumkan, bermula daripada terowong metropolis dan kereta bawah tanah yang "realistik" ke kawasan pelik Bright Falls dan Watery, termasuk pameran karnival yang terperinci dan sangat terbengkalai. Kawasan Tasik Cauldron memukau, terutamanya apabila matahari terbenam, dan cahaya bersinar melalui dedaunan pokok, melantun di atas lopak dan mencipta pantulan oren yang indah.
Fizik, bagaimanapun, adalah sepupu miskin permainan. Perkara itu boleh dilihat di sesetengah tempat, seperti bilik mayat atau Kedai Am, kerana barang-barang yang bertaburan di atas lantai didorong ke tepi secara tiba-tiba, dengan perasaan yang sangat tidak realistik dan ganjil memandangkan kualiti hampir semua yang lain. Bukan bermakna Alan Wake 2 memerlukan sistem fizik yang teguh, tetapi ia layak menerimanya, termasuk potensi kemusnahan yang lebih tinggi apabila tembak menembak berlaku.
Satu lagi aspek yang bercanggah ialah gabungan berulang model 3D dengan rakaman kehidupan sebenar. Yang terakhir ini boleh dilihat kebanyakannya dalam skit televisyen atau semasa penglihatan, tetapi kesannya membakar fikiran anda dan berakhir di tempat yang ganjil ini, hampir seolah-olah tidak perlu dan pelik untuk dimiliki, terutamanya semasa peralihan. Bolehkah permainan menjadi lebih baik jika mengecualikan sepenuhnya elemen rakaman kehidupan sebenar dan memilih model yang dijana komputer?
Sememangnya, semua ini datang pada harga, dan anda dinasihatkan untuk menyemak keperluan minimum dan disyorkan jika anda ingin menjalankan permainan dengan potensi penuhnya.
Taksub dengan Tempat Gelap
Alan Wake 2 menunjukkan pembangun di bahagian atas permainan mereka, menjaga butiran yang tidak akan diberi perhatian oleh banyak studio lain. Hadapi ribut hujan yang melanda ini apabila anda memasuki Kedai Besar – tutup pintu, dan tiba-tiba, bunyi di luar menjadi tersekat, sama seperti dalam kehidupan sebenar. Atau lagu-lagu indah di penghujung setiap bab, sebahagian daripadanya sangat menarik dan mengasyikkan, hampir seperti mimpi – atau patutkah saya katakan mimpi ngeri – dan ia juga memberi anda gambaran sekilas tentang apa yang telah anda lalui seolah-olah meletakkan peristiwa itu dalam konteks dalam bentuk lagu. Melangkau ini tidak sepatutnya menjadi pilihan, kerana kedua-duanya menyeronokkan dan berguna.
Dengan masa bermain yang patut dipuji, dengan mudah mencatat masa lebih 20 jam jika anda tidak tergesa-gesa melaluinya, Alan Wake 2 benar-benar bernilai masa dan wang. Ia adalah pencapaian yang luar biasa yang bertujuan untuk dimakan dan dinikmati perlahan-lahan, walaupun seperti apa ini, menyelami semua butiran, meneroka setiap rentak lokasi tanpa tergesa-gesa melalui matlamat utama, untuk menghargai kerja besar yang telah dilakukan ia. Ini adalah siri televisyen hebat yang telah hilang permainan video, dengan plot yang canggih yang mencengkam setiap peminat seram hidup dan tidak pernah melepaskannya. Penampilan yang hebat membantu, tetapi rentak yang sempurna dan misteri yang menarik membuatkan anda terus bertahan walaupun terdapat kekecewaan yang mungkin timbul daripada teka-teki Angel Lamp.
Ia adalah salah satu permainan seram survival terhebat pernah dibuat, ini tidak boleh dilangkau. Satu contoh hebat tentang cara pelbagai jenis media boleh bersilang dan mencipta hasil yang sangat istimewa, penantian Alan Wake sangat berbaloi untuk membuat rancangan untuk melarikan diri dari Tempat Gelap dan menulis cerita yang luar biasa mengenainya untuk kita baca, tonton, main, dan yang paling penting, nikmati.
Markah: 9.5/10
Kelebihan:
- Gabungan hebat rancangan detektif terbaik dengan sentuhan ghaib
- Dua watak untuk dikawal, dua cerita yang mencengkam untuk dirungkai
- Ia adalah seram hidup dengan kadar yang sempurna, menjadikan pertempuran lebih berkesan apabila ia berlaku
- Menarik secara grafik
- runut bunyi yang menakjubkan
- Panjang besar
Keburukan:
- Teka-teki Angel Lamp mungkin mengecewakan dan mengelirukan
- Teka-teki gema, walaupun mudah, boleh menjadi pepijat.
Kod ulasan Alan Wake 2 telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.