Amnesia: The Dark Descent hampir secara bersendirian meningkatkan beberapa personaliti YouTube kepada kemasyhuran sambil pada masa yang sama meningkatkan minat terhadap video Let's Play yang kini tidak dapat dielakkan. Bab berikut daripada siri yang direka oleh Frictional Games gagal mencapai standard yang sama, tetapi bolehAmnesia: Bunkermenyampaikan kesejukan dan permainan kucing-dan-tikus yang menekan sekali lagi?
Bunyi Ketakutan
Amnesia: The Bunker berlatarkan semasa Perang Dunia 1, ketika pemain melangkah ke kasut but seorang askar Perancis bernama Henri Clément yang lapuk dan berdarah. Berbekalkan revolver tetapi kebanyakannya kemahiran hidup anda, anda akan melarikan diri seketika daripada mimpi ngeri perang hanya untuk turun ke realiti yang lebih menakutkan, pemandangan neraka yang akan memburu dan menghantui anda dalam kegelapan.
Ini adalah permainan kucing dan tikus, pertempuran tidak sekata antara manusia dan binatang yang tidak dikenali, makhluk yang lebih bijak dan mahir dalam tidurnya daripada anda terjaga. Bunker mempunyai terowong yang menghubungkan hampir setiap bilik, pintasan yang entiti ini tidak akan mengelak daripada menggunakan apabila ia mendengar bunyi yang paling lemah. Matlamat anda adalah untuk melarikan diri dari neraka ini di Bumi, tetapi untuk itu, anda akan memerlukan beberapa barang untuk meletupkan serpihan yang menghalang jalan keluar.
Langkah pertama di dalam bunker adalah peninjauan dan ketakutan semata-mata, kerana kegelapan dan bunyi bising sekali-sekala mengingatkan anda tentang kematian anda. Rakan baik anda ialah musuh paling teruk anda juga – lampu suluh dinamo yang boleh didengari di seluruh Eropah semasa anda menggulungnya, hanya untuk melakukannya sekali lagi beberapa saat kemudian. Mekanik ini dilaksanakan dengan cemerlang, memaksa anda mengimbangi keperluan cahaya anda dengan risiko menyedarkan makhluk itu.
Segala-galanya tentang Amnesia: The Bunker nampaknya direka berdasarkan pencahayaan dan bunyi, dicipta sebagai taman permainan yang tidak seperti kotak pasir yang kami inginkan, tetapi menawarkan kebebasan yang cukup untuk anda meneroka dan mencuba. Langkah anda mencipta gema ini yang menjadi lebih kuat semasa anda berlari, menolak pintu secara tiba-tiba dan memijak pelbagai jenis bahan hanyalah beberapa cara untuk menarik perhatian kepada diri anda. Apabila makhluk itu mendekat, anda akan mendengar degupan jantung anda berdegup seperti yang tidak pernah dilakukan oleh askar kepada anda, dan skrin akan kabur sedikit. Kesunyian adalah emas di sini, jadi setiap kali anda merancang untuk membaling bata berat untuk memecahkan pintu kayu adalah masa yang sesuai untuk berlari seperti neraka atau bersembunyi di bawah meja jika anda bernasib baik untuk menemuinya.
Namun, makhluk itu tidak betul-betul malap, dan nampaknya, gabungan AI dinamik dan tindakan berskrip. Ambil masa terlalu lama untuk bersembunyi dan ia akan memasuki bilik dan mencari anda, termasuk di bawah meja; pintu tidak akan menghalangnya daripada menyerbu masuk, memusnahkannya dengan cara yang kadangkala berguna untuk anda. Main dengan bunyi bising untuk mengalihkannya daripada anda, dengan cara yang sama ia tertarik dengan setiap bunyi yang anda keluarkan.
Kegelapan akan meletihkan mata anda, dan lampu suluh tidak begitu boleh dipercayai, begitu juga dengan pemerah api yang mungkin anda temui tidak lama lagi. Bahan api ialah sumber penting dalam kubu ini, kerana ia menggerakkan penjana dan memberi anda masa dan cahaya yang mencukupi untuk berlari ke sektor yang paling jauh, tetapi ia juga boleh digunakan untuk mencipta bom petrol. Terdapat beberapa alat bunker yang wujud untuk dicari, seperti bom tangan, suar atau tripwire yang sentiasa berbahaya yang mungkin membantu atau berbahaya, bergantung pada tindakan anda terhadapnya.
Ia Mengikuti
UI yang tidak wujud dalam Amnesia: The Bunker – semasa permainan biasa, iaitu – merupakan sumbangan besar kepada perasaan gerun dan suasana yang menyejukkan tulang belakang yang berterusan. Anda hanya melihat cahaya dan bayang-bayang, kebanyakannya merenung ke dalam kegelapan, dan terpulang kepada anda untuk menggunakan kecerdasan anda dalam setiap aspek. Adakah anda mahu melihat berapa banyak peluru yang anda ada? Periksa pistol atau ruang senapang patah anda untuk mengesan peluru. Tertanya-tanya betapa teruknya anda terluka? Buka inventori dan lihat tangan anda - darah yang mengalir adalah petanda yang baik bahawa mungkin, mungkin, anda boleh menggunakan item kesihatan, terutamanya memandangkan jejak darah adalah cara lain untuk menarik makhluk itu. Ia mungkin tidak hebat, tetapi ia pasti dialu-alukan dan sedikit dorongan ke arah rendaman yang menakutkan.
Perkara yang sama boleh dikatakan tentang sistem peta, satu lagi ciri mendalam yang mungkin bertanggungjawab untuk menarik rambut tetapi jenis yang baik. Bilik Pentadbiran akan berfungsi sebagai tempat perlindungan yang selamat di mana anda boleh menyimpan kemajuan anda, menyimpan item, menghidupkan penjana dan merujuk peta. Pada mulanya kehilangan beberapa sektor dan mendorong kami untuk menerokanya secara membuta tuli, anda boleh membuka kunci kawasan khusus ini jika anda berjaya mencari bilik dengan peta tempat itu, dengan patuh mencatatnya untuk usaha masa hadapan.
Peta ini akan terbukti sangat membantu untuk beberapa teka-teki, kerana Amnesia: The Bunker bukan hanya tentang sembunyi-sembunyi. Mencari kod daripada tag anjing, menggunakan pemotong bolt dan sepana, dan memutar arus elektrik untuk matlamat tertentu, antara lain, adalah beberapa aktiviti yang akan anda hadapi bersama makhluk yang tidak henti-henti itu. Ini tidak begitu bijak, kecuali mungkin untuk yang terakhir daripada contoh ini, jadi memalukan bahawa tidak ada lagi keaslian dan kepelbagaian yang terlibat dalam teka-teki.
Beberapa rawak sedang dimainkan, dengan perkara seperti kod dan item penting seperti kunci berubah dari permainan ke permainan. Anda boleh mengalah dan cuba menyemak panduan Amnesia: The Bunker, tetapi beberapa bahagian wajib memerlukan anda berjuang untuknya, membaca log askar untuk memahami cerita yang agak boleh diramal, dan memeriksa setiap sudut gelap tempat itu. untuk mencari kepingan yang hilang.
Henri, Adakah Awak Angkat?
Salah satu perkara yang disukai oleh Frictional Games sejak zaman Penumbra dan Amnesia: The Dark Descent ialah bermain dengan fizik. Sekali lagi, penjagaan ini dapat dilihat sepanjang pengembaraan, dengan banyak item untuk bermain-main, berputar, membuang dan sebagainya. Interaksi berdasarkan pergerakan kehidupan sebenar adalah perkara biasa, daripada menarik dan menolak pintu kepada memutar roda injap. Ia adalah jenis perincian yang membenamkan anda ke dalam dunia terhad tetapi realistik ini, sama realistiknya dengan pemangsa ghaib, tetapi itu tidak dikembangkan sepenuhnya menjadi beberapa cabaran yang lebih menarik.
Tetapi tidak semua tentang Amnesia: The Bunker patut dipuji. Terdapat beberapa saat di mana tingkah laku makhluk itu tidak konsisten dengan langkahnya, walaupun mengambil kira penipuan (aka terowong) yang digunakan untuk bergerak. Saya berasa seperti tidak mungkin ia boleh muncul berhampiran saya dengan begitu cepat, seolah-olah teleportasi, bersama-sama dengan detik-detik lain di mana ia seolah-olah mempunyai semacam intuisi ghaib untuk mencari saya di dalam bilik, senyap seperti tetikus - bukan yang jahat dalam permainan, fikiran – selama hampir seminit, tetapi nampaknya masih cukup untuk menarik perhatian ke lokasi saya atas apa jua sebab.
Tempoh cerita utama adalah satu lagi isu yang diperdebatkan, kerana ini bukanlah permainan yang panjang. Permainan pertama anda mungkin membawa anda antara lima hingga enam jam jika anda meluangkan masa untuk berendam dalam mimpi ngeri, tetapi sifat rawak beberapa aspek mungkin mendorong anda untuk pergi untuk larian tambahan jika anda suka melakukannya. Untuk harga yang diminta, ini adalah masa bermain yang berpatutan, dan anda hanya akan berasa tertipu jika, atas sebab tertentu, anda tergesa-gesa melaluinya. Kita akan melihat bagaimana komuniti membina perkara ini melalui cerita tersuai.
Walaupun kelihatan baik secara keseluruhan, Amnesia: The Bunker mempunyai beberapa jahitan yang ditunjukkan jika anda melihat dengan teliti. Pesalah terbesar adalah bintang syarikat, makhluk itu sendiri, model yang agak hambar yang sangat generik dan, terus terang, lebih menakutkan semakin kurang yang kita lihat. Cara ia menembusi pintu, dinding dan halangan lain adalah satu lagi pemandangan yang memecahkan rendaman, jauh berbeza daripada makhluk mengancam yang memangsa kita dalam kegelapan.
Melangkau Pukulan
Ini adalah percubaan yang berjaya ke dalam seram hidup, permainan yang menjana ketegangan hebat dan sesekali menggigil semasa anda meneroka bunker labirin. Ia tidak membanggakan apa-apa momen genius, malah ia mungkin pucat jika dibandingkan dengan mana-mana tajuk Outlast, tetapi suasana gerun adalah konsisten dan menakutkan, dengan penggunaan cahaya dan bunyi yang hebat untuk menyampaikan perasaan kesunyian dan kesendirian. terperangkap dalam kubur yang lebih besar daripada nyawa.
Amnesia: The Bunker melakukan apa yang sepatutnya dilakukan, dan selepas akhirnya menyelesaikan misi anda, anda mungkin melihat ke belakang dan menyedari bahawa setiap kedinginan, setiap menggigil di tulang belakang anda benar-benar berbaloi dengan harga kemasukan, tidak kira nasib Perancis kami yang keras. askar.
Markah: 8.5/10
Kelebihan:
- Suasana ketakutan yang hebat
- Penggunaan cahaya dan bunyi yang hebat
- UI minimum dan sistem peta pintar
- Beberapa rawak mengundang permainan lanjut
Keburukan:
- Bukan pengembaraan terpanjang yang pernah ada
- Reka bentuk makhluk yang agak ketinggalan zaman dan tidak berkesan
- Isu keratan makhluk
Amnesia: Kod semakan Bunker telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.