Deck13 menyajikan pengalaman baharu yang dipenuhi dengan pertarungan bergaya yang hebat tetapi terhalang oleh rentak yang lemah dan kisah yang tidak dapat dilupakan. Teruskan membaca untuk ulasan Atlas Fallen kami.
Atlas Telah Jatuh Kepada Dewa
Umat manusia berada di ambang kepupusan, kerana dunia Atlas Fallen telah dimusnahkan, hampir dimusnahkan oleh Dewa Matahari yang dikenali sebagai Thalos. Menghamba manusia, dia berusaha untuk mengalirkan dunia intipati, butiran sumber yang mengandungi apa yang dikenali sebagai keabadian, iaitu kehidupan itu sendiri. Dengan jumlah manusia yang semakin menipis, hanya sedikit yang dapat menentang Thalos ketika dia melepaskan pemerhati, binatang besar, ke atas dunia untuk mengekalkan cengkaman keras yang dia miliki terhadapnya.
Di sinilah anda, seorang hamba yang tidak bernama, menemui sarung tangan misteri yang seolah-olah memegang kuasa tuhan. Dengan kebolehan baru anda, anda mengangkat senjata menentang Thelos dan pasukannya, mencari jawapan kepada misteri tantangan dan cara anda boleh menggunakannya untuk menyelamatkan manusia daripada cengkaman tuhan yang maha kuasa.
Walaupun dunia Atlas Fallen menawarkan kekayaan dalam tradisi dan misteri, dengan banyak koleksi dan pencarian sampingan untuk ditemui, kempen utama itu sendiri boleh dilupakan.
Anda akan ditugaskan untuk mengumpul serpihan untuk tantangan awal, yang memberikan anda kuasa seperti dewa yang boleh mengangkat struktur besar. Sepanjang perjalanan, anda akan bertemu beberapa watak yang, walaupun berulang, hampir tidak meninggalkan sebarang kesan. Mereka wujud untuk menggerakkan plot ke hadapan, tanpa daging sebenar mengenai pembangunan watak mereka. Anda mungkin berkongsi matlamat yang sama dengan mereka, tetapi tiada sebab untuk anda menjaga watak ini.
Mungkin ini mungkin berpunca daripada fakta bahawa pengumpulan serpihan adalah objektif utama sepanjang kempen. Anda diberikan potongan eksposisi yang baik antara bahagian cerita, hanya untuk dilemparkan kembali ke dunia untuk perlu mengumpul tiga serpihan berulang kali untuk pusat pemeriksaan cerita seterusnya.
Sudah tentu, ada bos, tetapi mereka tidak betul-betul seperti yang saya katakan sebagai yang paling diingati, terutamanya kerana mereka akhirnya dapat digunakan semula dalam pertemuan kemudian.
Seperti yang dinyatakan, terdapat pencarian sampingan dan aktiviti lain yang boleh anda lakukan dalam dunia Atlas, yang saya dapati lebih menarik daripada plot utama itu sendiri. Ia adalah cerpen dan anda akan mengetahui lebih lanjut tentang beberapa NPC utama yang anda temui semasa kempen dengan melakukannya. Fikirkan anda, kebanyakan pencarian ini adalah bilas dan ulangi, pergi ke sini, bunuh raksasa, kumpulkan item, dan sebagainya. Saya, bagaimanapun, seperti bahawa mereka mengubah dunia itu sendiri. Beberapa pencarian sampingan memerlukan kami untuk menumbangkan menara besar yang membawa ribut pasir yang ganas. Memusnahkan salah satu daripada menara ini akan menghilangkan ribut dan memulihkan hidupan liar yang sebelum ini menduduki kawasan, mengembalikan keindahan tanah itu.
Malangnya, sistem dinamik ini nampaknya sia-sia, kerana sebaik sahaja anda mencapai titik tertentu, permainan akan membawa anda ke peta yang berbeza. Dunia bukanlah satu dunia terbuka yang lancar tetapi lebih kepada zon besar yang dirangkai bersama oleh perkembangan kempen. Ia menjadikan usaha untuk memulihkan lokasi ini sia-sia, kerana saya tidak akan mempunyai alasan untuk kembali kepada mereka (jika anda boleh melakukannya.)
Namun, saya tetap melakukannya, tetapi hanya kerana permainannya sangat menyeronokkan.
Luncur Pasir dan Pembunuhan Raksasa Bersama Rakan
Jika anda boleh melihat masa lalu dan beberapa keterulangannya, maka saya pasti anda akan sangat teruja bermain Atlas Fallen kerana saya tahu saya pasti melakukannya. Pertempuran itu terasa hebat, dan ia mengingatkan saya tentang beberapa permainan hack-and-slash klasik dari era keemasan PlayStation 2, atau lebih baru-baru ini, iaitu francais Darksiders. Ia pantas, lancar dan mencolok, kerana anda boleh menetapkan beberapa set pergerakan, memberikan anda senjata kebolehan.
Ini datang sebagai Essence Stones, batu yang memberikan pembawa kebolehan unik. Terdapat tiga peringkat batu ini yang akan anda buka kuncinya, dengan setiap peringkat mempunyai empat slot. Tier berjalan pada sistem momentum, yang mempunyai meter yang mengisi semasa anda menyerang musuh. Lebih banyak serangan yang anda pukul, lebih banyak ia berkembang dan lebih tinggi kebolehan peringkat yang boleh anda gunakan semasa pertempuran. Jika anda terkena, anda mula kehilangan momentum, jadi dalam beberapa cara, ia adalah seperti meter kombo.
Ini merupakan pendekatan yang menarik untuk bertempur yang memang mengambil sedikit masa untuk saya membiasakan diri pada mulanya, tetapi sebaik sahaja anda melakukannya, bilangan kombo yang anda boleh rantai dan kebolehan yang anda boleh lakukan, semuanya berfungsi dengan baik. Pasangkan itu dengan sistem parry yang mudah digunakan, dan anda mendapat masa yang baik.
Pemain juga boleh mengumpul set perisai. Ia bukan sistem perisai terdalam, kerana ia hanya set lengkap dan bukannya peralatan individu, tetapi terdapat sistem peningkatan yang terikat padanya dan batu inti. Terdapat banyak perkara untuk diterokai dengan pertempuran, faedah, dan sistem batu inti yang saya pasti ramai akan suka bermain-main.
Di luar pertempuran, terdapat platforming dan melintasi. Platforming adalah, untuk sebahagian besar, baik. Ia ada, dan ia tidak berasa mengecewakan jika itu melibatkan sesiapa sahaja. Saya mendapati ia cukup memaafkan dan mudah. Saya ingin melihat lebih banyak daripadanya, khususnya teka-teki yang lebih rumit, tetapi saya tidak merungut tentang apa yang disediakan.
Tetapi perkara yang paling menarik, tanpa persoalan, ialah pasir yang meluncur. Saya pasti anda semua telah melihat treler dan video permainannya, dan ia sangat menyeronokkan kerana ia kelihatan. Sesuatu tentang perkara itu membuatkan saya berasa sejuk semasa saya melayari peta dengan memakai peralatan yang buruk. Malangnya, ia tidak boleh dinaik taraf, dengan faedah merupakan satu-satunya perkara yang boleh meningkatkan kelajuannya semasa penggunaan, dan walaupun begitu, anda perlu mengambil bunga yang kelihatan lebih jarang (walaupun anda meningkatkan kadar bertelur) daripada yang sepatutnya. Ia kelihatan sejuk dan terasa baik, tetapi pada masa yang sama, ia juga berasa agak perlahan untuk kelajuan asasnya.
Air dash juga merupakan keupayaan yang anda akan buka kunci dalam permainan, yang berguna untuk mencapai beberapa tempat tinggi dan jauh di dunia. Ia juga sangat berguna semasa pertempuran, menawarkan bingkai-I apabila paling diperlukan.
Semua ini berfungsi dengan baik untuk pengalaman solo, kerana saya mengalahkan permainan dari awal hingga akhir tanpa bantuan apa-apa. Walau bagaimanapun, untuk permainan kedua saya, saya memutuskan untuk bermain dengan rakan saya, dan saya perlu mengatakan bahawa Atlas Fallen berfungsi dengan baik sebagai pengalaman kerjasama. Ia adalah keseronokan yang sama, hanya dua kali ganda jumlah kerana anda bergaduh bersama rakan. Saya sentiasa mahu bermain hack-and-slash jenis ini dengan rakan, dan Atlas Fallen menyampaikannya dalam setiap cara yang saya mahukannya. Kempen penuh boleh dimainkan dari awal hingga akhir dalam koperasi, dan ia hanya berjam-jam menyeronokkan tanpa henti bereksperimen dengan binaan dan kebolehan yang berbeza dengan rakan.
Dunia Cantik, Dengan Beberapa Isu Teknikal
Dari segi visual, saya suka apa yang telah dilakukan oleh Deck13 dengan Altas Fallen. Ia tidak sepenuhnya bertujuan untuk realistik, yang membolehkan mereka terlepas dari beberapa tekstur, tetapi saya merasakan bahawa kawasan tertentu agak menarik apabila melihatnya buat kali pertama. Walaupun bertemakan pasir, Atlas Fallen mempunyai banyak kepelbagaian dalam persekitarannya, kerana anda sepatutnya menjangkakan hutan hijau yang subur, gua-gua yang sejuk, lembap dan gelap serta banyak lokasi unik di seluruhnya.
Ia cantik secara visual, walaupun NPC tidak selalunya yang terbaik yang pernah kami lihat.
Malangnya, beberapa isu teknikal agak mengecewakan untuk dilihat, terutamanya memandangkan Atlas Fallen tidak dikeluarkan pada platform generasi terakhir (PS4 dan Xbox One). Versi PS5 (dan kemungkinan besar versi Siri) menampilkan mod prestasi dan kualiti. Mod kualiti bertujuan untuk 4K pada 30fps, manakala prestasi adalah 60fps pada apa yang saya anggap sebagai resolusi dinamik. Saya bermain menggunakan mod prestasi, yang pada mulanya terasa seperti 60fps terkunci, tetapi apabila saya maju lebih jauh, saya melihat semakin banyak penurunan. Sila ambil perhatian, ia bukan ke tahap yang tidak boleh dimainkan atau memudaratkan pengalaman keseluruhan, tetapi anda akan melihat penurunan, tidak kira sama ada anda berada di dalam atau di luar pertempuran.
Terdapat juga pop-in yang ketara, kebanyakannya di sekitar tumbuh-tumbuhan. Sekali lagi, ia tidak begitu penting, tetapi kadang-kadang ia boleh menjadi sedikit mengganggu.
Saya ingin menunjukkan masa muat juga. Saya akan mengatakan bahawa saya telah dimanjakan dengan apa yang generasi ini tawarkan untuk masa muat, dengan permainan yang hampir serta-merta, tetapi dengan Atlas Fallen, anda boleh mengharapkan untuk melihat skrin pemuatan antara perjalanan pantas, memuatkan antara bahagian peta yang berbeza dan pembiakan semula daripada kematian. Mereka tidak buruk dalam apa cara sekalipun, dengan mungkin sekitar 20 saat adalah yang paling lama saya perlu tunggu, tetapi mereka ada di sana, yang agak mengejutkan saya kerana saya sudah terbiasa dengan pemuatan segera .
Untuk bersikap adil, ini bukanlah isu yang saya katakan membimbangkan, tetapi saya sentiasa menyertakan bahagian sekitar prestasi dan seumpamanya dalam ulasan saya, dan saya berpendapat bahawa pemain harus sentiasa tahu apa yang diharapkan untuk menyertai permainan apabila ia datang kepada itu.
Apa yang paling penting, dalam kes ini, adalah pepijat, dan Atlas Fallen secara relatifnya bebas pepijat, dengan jangkaan patch hari pertama menangani beberapa isu yang tidak pernah saya temui. Sudah tentu, pengalaman berbeza dari orang ke orang, tetapi sebahagian besarnya, mengharapkan pengalaman yang agak digilap.
keputusan
Terdapat banyak potensi dalam Atlas Fallen yang, malangnya, berasa sangat terganggu oleh kisahnya yang boleh dilupakan dan, kadang-kadang, berulang. Jika anda boleh melihat masa lalu, anda akan dapati Atlas Fallen mempunyai banyak tawaran. Ia adalah panggilan balik yang hebat kepada tajuk hack-and-slash klasik, yang dipenuhi dengan keseronokan yang tidak masuk akal, membunuh raksasa yang boleh dinikmati dengan pemain lain dalam talian. Ia bukan tanpa kesalahannya memikirkan anda, tetapi ia membina asas yang hebat, yang saya ingin lihat dibina dengan kemungkinan sekuel.
Markah: 7.5/10
Kelebihan:
- Permainan yang menyeronokkan yang menawarkan penyesuaian mendalam dengan kombo dan kebolehan.
- Visual yang cantik.
- Pencarian sampingan dan penerokaan dunia sangat berbaloi untuk dilakukan.
- Boleh dimainkan sepenuhnya dalam koperasi dari awal hingga akhir.
Keburukan:
- Cerita ini mempunyai masalah yang pantas, tetapi walaupun begitu, saya tidak akan mengharapkan sesuatu yang mendalam.
- Struktur misi berulang yang ditetapkan dengan cepat.
Kod ulasan Atlas Fallen (PS5) telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.