Ulasan Kultus Anak Domba – Domba Pengorbanan (PC)

Dalam setahun yang penuh dengan kelewatan daripada penerbit AAA, 2022 telah memberikan tajuk indie yang lebih kecil seperti Cult of the Lamb masa untuk bersinar. Saya harus mengakui, apabila saya mendengar ada permainan yang menggabungkan struktur roguelike dengan elemen binaan asas, saya pada mulanya menolaknya. Animal Crossing sebenarnya bukan secawan teh saya, dan roguelike mestilah benar-benar istimewa untuk saya beli (memandang awak, Hades). Tetapi Kultus Anak Dombaialahberbeza.

Ia bermula di tengah-tengah ibadah korban. Selepas watak utama "The Lamb" dikorbankan kepada empat dewa misteri yang dikenali sebagai The Bishops, dia bangun dalam semacam dunia bawah tanah dan diselamatkan oleh "The One Who Waits." Orang Yang Menunggu telah dirantai di sana oleh para Uskup dan meminta anda untuk mengalahkan mereka dan membebaskannya, menawarkan mahkotanya sebagai balasan untuk memulakan kultus atas namanya.

Selepas tutorial pendek, anda ditawarkan pengikut pertama anda dan mula mengembangkan kultus anda dari sana. Anda kemudian diminta untuk mengembara ke empat alam yang berbeza dan mengambil setiap Bishop yang memerintah di atasnya. Setiap perjalanan ke salah satu alam ini terdiri daripada satu siri bilik yang dijana secara prosedur dan arena pertempuran, yang selepas berjaya membersihkan kesemuanya memuncak dalam pertempuran bos. Pada kejayaan keempat anda di luar dunia, anda akan menghadapi bos terakhir kawasan itu dan mengambil salah satu daripada empat Bishop.

Cult of the Lamb dibina di atas dua falsafah teras — pertempuran dan bangunan asas. Pertempuran ini boleh digunakan dan cukup menyeronokkan tetapi kemuncak sebenar Cult of the Lamb, dan perkara yang menjadikannya benar-benar menonjol daripada roguelikes lain, ialah bangunan pangkalan yang sangat baik dan mekanik sim bandar.

Perang Salib Tidak Suci

Cult of the Lamb membawa anda ke empat biom berbeza, masing-masing dengan beberapa bos unik. Larian hanya mengambil masa kira-kira 10 minit, dan pada akhirnya anda menghadapi bos yang apabila berjaya mengalahkan, sebahagiannya membuka kunci pintu kepada bos terakhir kawasan itu. Pada kejayaan keempat anda membersihkan kawasan itu, dan dalam setiap pembersihan berikutnya, anda boleh menghadapi salah seorang Bishop dan membersihkan kawasan itu untuk selamanya.

Dalam fesyen seperti penyangak sebenar, mati bermakna anda perlu memulakan semula larian itu dari awal. Tetapi untungnya, ini tidak menetapkan semula semua kemajuan anda ke arah pintu bos terakhir. Ini bermakna Cult of the Lamb mempunyai "kempen utama" yang lebih linear, walaupun seperti penyangak.

Sebahagian daripada isu saya dengan genre ini ialah menghapuskan selalunya bermakna kehilangan satu jam atau lebih kemajuan, kadangkala untuk keuntungan yang sedikit atau tidak. Sesetengah penyangak cuba membetulkan perkara ini dengan memberi anda faedah kekal dan peminat untuk membuka kunci dengan semakin banyak pembersihan yang berjaya. Tetapi pada akhirnya, mati menjelang penghujung larian yang panjang adalah mengecewakan dan boleh membuatkan anda mahu menghentikan permainan sama sekali.

Cult of the Lamb menyelesaikan masalah ini dalam beberapa cara. Pertama, larian adalah pendek. Jadi, walaupun anda mati, paling banyak anda hanya membazirkan kira-kira 10 minit, yang sangat bagus. Kedua, memandangkan permainan ini mempunyai struktur yang lebih linear, membersihkan biom sekali atau dua kali tetapi mati pada larian ketiga tidak semestinya bermakna anda bermula dari awal. Anda masih membuat kemajuan di pintu bos terakhir itu. Akhirnya, sumber yang anda perolehi kekal bersama anda selepas kematian, jadi walaupun anda meninggal dunia, anda masih membawa banyak kayu, batu, pengikut baharu dan bahan lain untuk dibawa kembali kepada pemujaan anda.

Dengan cara ini, rasanya anda sentiasa maju dalam Cult of the Lamb. Sentiasa ada matlamat yang sangat jelas. Permainan ini boleh diselesaikan dengan selamat dalam kira-kira 10-15 jam tanpa mengira tahap kemahiran anda dan pada pendapat saya, Cult of the Lamb menghapuskan beberapa kerawak dan RNG yang terdapat dalam roguelikes lain.

Secara keseluruhan, mekanik tempur agak asas, tetapi berfungsi. Terdapat beberapa senjata untuk dipilih, daripada keris pukulan pantas kepada tukul pukulan berat. Senjata juga boleh mempunyai faedah padanya, yang menawarkan peminat kecil tetapi secara keseluruhannya tidak terlalu mengubah gaya permainan anda.

Walau bagaimanapun, beberapa jenis senjata jelas lebih baik daripada yang lain. Akhirnya saya mendapati bahawa senjata yang lebih kuat memukul seperti tukul dan kapak adalah yang paling sesuai, terutamanya untuk bos. Belati mempunyai kesan ketuk balik yang pelik ini, yang menolak musuh hanya keluar dari jangkauan selepas satu atau dua pukulan, menjadikannya anda sentiasa perlu mengubah kedudukan untuk mendapatkan kerosakan yang baik. Rasanya seperti Cult of the Lambmahusetiap senjata adalah berdaya maju (dan untuk berlaku adil, mereka boleh melakukannya) tetapi pastinya terdapat beberapa kelebihan yang jelas. Rasanya ada beberapa kerja yang perlu dilakukan dari segi keseimbangan senjata.

Syukurlah, itu tidak berlaku untuk mekanik tempur teras yang lain, Curses, yang pada asasnya berfungsi sebagai mantera dan serangan sihir jarak jauh. Ini juga boleh berbeza-beza, tetapi kebanyakannya mereka menangani beberapa jenis peluru atau kesan knockback terhadap musuh. Anda boleh menahan satu sumpahan pada satu masa dan mereka mempunyai jumlah peluru yang terhad, yang boleh diisi semula dengan mengumpulkan "Fervour" apabila mengalahkan musuh. Terdapat pelbagai jenis Sumpahan yang baik dan ia menambahkan sedikit kedalaman pada pertempuran, memberikan anda pilihan jarak jauh pukulan keras untuk digunakan menentang musuh dalam proses.

Semasa perang salib anda, anda juga boleh membuka kunci kad tarot yang berfungsi seperti faedah dalam permainan lain. Kad Tarot boleh menambah baik dan mengubah suai kebolehan dan statistik anda untuk menambahkan beberapa potensi binaan ringan kepada pertarungan permainan. Ia pasti tidak sedalam sesuatu sepertiHadestetapi ia menjadikannya jadi tiada dua larian berasa sama. Peniaga kad tarot boleh ditemui di seluruh peta, masing-masing menawarkan anda satu daripada dua kad tarot, dan ia juga boleh ditemui dalam peti dan dalam sumber lain. Mereka boleh melakukan segala-galanya daripada menyembuhkan anda kepada menawarkan anda kebolehan pertempuran bonus seperti lebih banyak kuasa serangan, lebih banyak peluru untuk Kutukan anda, atau menjadikannya supaya anda menjatuhkan bom letupan apabila anda mengelak bergolek.

Cult of the Lamb menawarkan beberapa pilihan kesukaran yang berbeza untuk dipilih. Tidak seperti tajuk lain, kesukaran dikunci pada setiap fail simpanan dan tidak boleh ditukar di tengah-tengah permainan. Saya bermain pada kesukaran Normal, dan mendapati ia adalah permainan yang agak mudah secara keseluruhan, tetapi terdapat beberapa bos dan bos mini yang memberi saya masalah. Secara keseluruhannya, walaupun pertempuran itu sememangnya tiada apa-apa untuk ditulis, ia berfungsi dan cukup menyeronokkan untuk memudahkan apa yang pada pendapat saya, seri sebenar permainan ini.

Pekan Pendosa

Blok binaan teras lain dalam Cult of the Lamb ialah bangunan asas yang hebat dan mekanik simulator bandar yang terdapat dalam kultus anda. Sepanjang permainan, anda merekrut pengikut, dan boleh membina serta membuka kunci lebih banyak kemudahan untuk mereka gunakan. Sudah tentu, ini bukan sekadar bandar biasa. Ini adalah kultus sebenar. Pengikut anda menyembah anda, berdoa di kuil anda dan menjana "kebaktian" yang kemudiannya boleh digunakan untuk membuka lebih banyak kemudahan asas.

Membina kemudahan baharu memerlukan sumber seperti kayu dan batu, yang boleh diperoleh dengan menebang pokok, melombong batu atau sebagai ganjaran semasa penjara bawah tanah anda berjalan. Dengan cara ini, elemen pertempuran dan bangunan pangkalan sangat saling berkaitan. Menjelaskan larian memberi anda lebih banyak sumber dan pengikut, yang kemudiannya boleh digunakan untuk meningkatkan kultus anda, yang kemudiannya boleh memberi anda kebolehan pertempuran yang lebih baik dan faedah untuk perang salib anda. Semuanya dilakukan dengan mahir, dan ia membawa kepada gelung permainan yang benar-benar ketagihan dan menyeronokkan. Terdapat terlalu banyak mekanik untuk disenaraikan, tetapi semuanya dilakukan dengan baik dan menarik minat walaupun seseorang seperti saya yang biasanya bukan peminat genre sim.

Terdapat juga meter "iman" untuk dikekalkan. Jika ini menjadi terlalu rendah, pengikut anda boleh membantah dan menyebarkan perselisihan di seluruh pemujaan. Iman boleh dipulihkan dalam beberapa cara, seperti memberi khutbah secara berkala, mengambil bahagian dalam ritual, dan menyelesaikan pencarian sampingan. Kepercayaan yang rendah terhadap ketua mereka juga boleh menjejaskan perkara lain seperti kelajuan mereka mengumpulkan sumber, jadi penting untuk mengekalkannya.

Sebagai ketua kultus, anda sudah tentu perlu menjaga pengikut anda. Permainan ini berjalan pada kitaran siang/malam dan pengikut anda memerlukan rehat mereka. merekabolehtidur di atas lantai, atau anda boleh membina beg tidur dan akhirnya tempat perlindungan lain yang membuatkan mereka lebih gembira. Mereka juga mempunyai bar kelaparan, yang boleh anda isi semula dengan memasak makanan untuk mereka. Lebih tinggi kualiti makanan, lebih banyak faedah yang boleh diperolehi. Dan sudah tentu, apa yang masuk mesti keluar, jadi anda perlu membersihkan najis mereka selepas mereka juga (ya, betul-betul). Ini boleh dilakukan secara automatik sebaik sahaja anda membuka kunci dan membina rumah luar tetapi tetap lucu. Pada sisi terangnya, ia menghasilkan baja yang hebat.

Terdapat satu tan kemudahan yang berbeza disediakan; dari plot ladang, ke halaman kayu dan lombong, ke sel penjara untuk pengikut nakal anda untuk terus terkurung dan jauh dari pengikut kultus itu. Anda boleh menetapkan setiap pengikut kepada mana-mana kemudahan yang telah anda bina, serta memberi mereka hadiah dan berinteraksi dengan mereka dalam pelbagai cara lain. Semuanya sangat menarik dan tidak terlalu teknikal untuk menakutkan orang ramai. Salah satu perkara yang paling menyeronokkan tentang permainan ini ialah memantau perjalanan pengikut sepanjang permainan. Pengikut juga boleh berumur, jatuh sakit, dan akhirnya mati – jadi jangan terlalu terikat.

Tunduk kepada Raja

Cult of the Lamb ialah gabungan cemerlang Binding of Isaac dan Animal Crossing, dengan sentuhan jahat dan gaya seni yang menawan. Pertempuran adalah ketat, walaupun agak terhad, dan sistem pembinaan pangkalan yang memberi ganjaran adalah kegembiraan untuk dimainkan. Walaupun ia mungkin tidak mendahului banyak senarai Game of the Year, perjalanan selama 10-15 jam masih berbaloi untuk dialami, terutamanya memandangkan harga yang rendah. Ia juga menampilkan visual yang unik dan runut bunyi yang sangat baik yang menjadikannya lebih menyeronokkan untuk dimainkan. Ringkasnya – jangan lepaskan peluang ini.

Markah Akhir: 9/10

Kelebihan:

  • Pertempuran Ketat
  • Bangunan asas yang hebat dan elemen sim bandar
  • Gaya seni yang unik
  • runut bunyi yang hebat

Keburukan

  • Pertempuran agak terhad
  • Cahaya pada binaan binaan
  • Beberapa masalah pepijat dan prestasi pada Steam Deck, Switch dan platform lain

Kod ulasan untuk Cult of the Lamb telah disediakan oleh penerbit dan dimainkan pada PC. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan MP1 di sini.