Haus ialah nama yang pertamaPulau Mati 2pengembangan, mengadu pemain menentang kultus yang mementingkan lateks yang mengalami kesukaran untuk mengakui apa yang sebenarnya. Ini adalah pencarian cerita yang terdiri daripada dua bahagian, dengan riang meningkatkan darah dan menanduk kepada standard yang sangat menarik semasa bahagian pertama, tetapi berubah menjadi kesan yang agak mengecewakan yang ironisnya dirasakan seperti ia direka oleh sejenis kecerdasan buatan.
Kes Kepala Benar
Menamatkan kempen utama tidak wajib untuk mencuba Haus, kerana anda boleh mengaksesnya melalui kad jemputan di rumah agam Emma di Bel Air. Jemputan itu menempatkan anda di sekitar vila yang cantik dan menarik di Malibu, kotak kecil yang jelas di luar, besar di dalam. Sebenarnya, ia tidaklah sekecil mana pun, tetapi apabila anda melangkah ke pintu, anda berada dalam dunia besar kebejatan kultus teknologi dan dos tidak sihat bagi raksasa berpakaian lateks, antara yang mati dan yang maut.
Pertemuan pertama anda pasti akan memeningkan kepala anda apabila anda cuba mencari yang sesuai dan melekatkannya pada badan lengainya. Tindakan pertama pengembangan Haus mengikuti pendekatan yang tidak sepenuhnya asli, kerana anda menghadapi beberapa percubaan yang bertujuan untuk membuka kunci matlamat yang lebih besar. Beberapa jam pertama tetap mendebarkan, menunjukkan garis halus antara aksi dan teka-teki, lebih daripada kempen cerita sebenar. Tindakan masih menang dengan margin yang besar, tetapi menarik untuk menguji persepsi dan kemahiran kognitif kita juga.
Satu perkara yang terlintas di fikiran - selain daripada persona tanpa kepala - ialah kawasan bucolic dan agak kecil di mana percubaan pertama berlaku. Tanda-tanda amaran untuk mengelak daripada memijak rumput harus diambil secara literal, kerana gerombolan zombi tiba-tiba tumbuh dari tanah sehingga kami melangkah semula ke laluan yang ditetapkan. Meneroka kawasan itu memerlukan risiko sedemikian, bagaimanapun, kerana matlamatnya tidak sepenuhnya linear dan memaksa anda menyelongkar setiap inci rumah, mencari pencetus yang memajukan cerita.
Ini, sebenarnya, salah satu perkara terbaik tentang Haus dan Dead Island 2 - perincian yang masuk ke dalam setiap rumah adalah mengejutkan, perabot dan barangan melimpah ruah serta memberikan kesan tempat yang realistik yang ditinggalkan secara tergesa-gesa. Reka bentuk seni bina telah dicapai, dan sistem fizik patut dipuji, dengan semua kekacauan bertindak balas dengan cara yang boleh dipercayai, dan yang sama adalah sah untuk sistem anggota badan.
Tetapi banyak yang boleh dikatakan tentang permainan asal, dan Haus adalah tentang ulasan ini. Selepas menamatkan tiga percubaan pertama, anda menceburi Deeper, labirin sebenar lubang tanpa dasar dan pencahayaan teknologi yang akan membuatkan mana-mana kelab malam berasa malu. Ia akan menjadi seperti mimpi jika ia bukan mimpi ngeri, hampir meledakkan deria yang mencampurkan realiti dan pemandangan mimpi, dan mencari kesan anda di sekitar tempat ini hanyalah salah satu cabaran.
Mencari kepala kedua adalah satu lagi cabaran, kali ini bermula di dalam hutan. Dengan beberapa laluan dan kegelapan yang cukup untuk mengelirukan semasa berjalan-jalan pertama, pertarungan berlaku di kedai makan yang busuk sehingga membuatkan banyak cerita seram kelihatan seperti lagu pengantar tidur kanak-kanak. Dalam perjalanan kami, kami terjumpa pepijat pemecah permainan, kerana otak ini tidak mahu bertukar menjadi pulpa oleh pukulan panah kami, sehingga beberapa ketika kemudian dan selepas muat semula permainan, ia akhirnya berfungsi seperti yang sepatutnya dari awal.
Pertarungan makan malam adalah setakat ini kemuncak pengembangan Haus, dengan pemain berkhidmat sebagai perkhidmatan penghantaran kepala bercakap yang terputus untuk kali kedua dan terakhir. Ia trippy, wahyu zombi sangat jahat seperti yang dijangkakan, dan selain daripada set piece lain tidak lama kemudian, kandungan yang selebihnya akhirnya menjadi agak ringan.
Simulator Kultus
Seolah-olah kehabisan kreativiti dan wap, regangan terakhir Haus ialah penggantian yang agak berulang dan berlebihan bagi menolak butang, menembak otak dan menumbuk zombi. Secara visual jauh dari keterujaan detik-detik sebelumnya, ia agak mengecewakan apabila kita menjangkakan sebaliknya. Haus mencecah beberapa nota tinggi tetapi apabila ia sepatutnya memberikan pukulan terakhir, ia tersandung pada kerja terbitan dan penat.
Pencarian cerita ini akan membawa anda kira-kira tiga jam untuk diselesaikan, dan ia membawa tiga senjata baharu – K-rossbow, Hog Roaster dan Dead Islands – serta lapan kad kemahiran baharu. Hanya senjata pertama yang mudah dicapai, yang lain memerlukan penerokaan untuk mengetahui kedudukannya.
Inventif semasa separuh masa pertama, menyampaikan hidangan seram dan jenaka yang digabungkan, Haus malangnya gagal mengekalkan rentak apabila ia sepatutnya meningkatkan peluang. Perjalanan teleportasi ke Malibu masih berbaloi walaupun hanya untuk mengalami Deeper yang suram dan penuh teka-teki serta peristiwa-peristiwa yang mengelilingi pemujaan ini disokong oleh trio ketua yang bercakap.
Markah: 7/10
Kelebihan:
- Tanjakan di atas gore dan trippy… apatah lagi lateks
- Beberapa detik teka-teki yang menarik
Keburukan:
- Satu pepijat serius yang melibatkan otak membuatkan kami terpijak seketika
- Separuh akhir cerita tidak mempunyai kreativiti
Kod ulasan Dead Island 2 Haus telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.