Ulasan Dead Island 2 – Orang Mati Kembali ke Bandar

Hampir mencapai kemuncak vaporware klasik Duke Nukem Forever, Dead Island 2 akhirnya telah berkembang menjadi mayat reput yang dijangka sejak pengumumannya pada tahun yang jauh tahun 2014. Petunjuk konsep asal yang dilihat dalam rakaman prototaip adalah sedikit dan jauh. antara, dengan kenderaan yang boleh dimainkan dibuang, tetapi tidak ada kekurangan daging busuk untuk dihancurkan, digoreng dan ditusuk dalam pelbagai cara, iaitu semua yang penting di sini. Mod koperasi juga membuat kemunculan semula, mengadu tiga pemain dalam naratif yang agak boleh diramal dan meningkatkan nombor zombi dengan sewajarnya.

Dengan cita-cita AAA tetapi kadang-kadang bermain-main dengan kekurangan yang sememangnya terikat dengan genre B-movie yang sangat sesuai,Pulau Mati 2ialah pengembaraan yang menyenangkan dan kejam yang boleh dilakukan tanpa pelbagai pepijat dan gangguan yang membingungkan.

Melarikan Diri Dari Neraka-A

Dead Island 2 mempunyai pendekatan yang sangat sinematik untuk penceritaannya, bermula dengan cutscene pertama yang memperkenalkan enam watak yang boleh dimainkan, juga dikenali sebagai pembunuh. Kumpulan yang pelbagai ini menyaksikan nasib mereka berubah dalam beberapa minit, kerana pelarian yang penuh harapan bertukar menjadi nahas kapal terbang dan lari terdesak untuk bertahan daripada ancaman zombi. Semasa kemalangan inilah kita boleh memilih protagonis kita, masing-masing dengan beberapa kemahiran semula jadi (lebih lanjut mengenainya kemudian) dan atribut.

Amy ialah seorang atlet Paralimpik yang sangat tangkas dan cerdik, Dani ialah seorang gadis punk yang cemerlang dalam stamina dan sebahagian daripada pasukan roller derby, Jacob ialah bekas lagak ngeri dan sifat utamanya ialah kesihatan yang tinggi, Ryan ialah seorang penari eksotik yang gemar menjalankan misi. untuk membawa pulang adiknya, Bruno adalah seorang yang gemar dengan kemahiran kerosakan kritikal yang tinggi, dan Carla ialah seorang penunggang lagak ngeri motosikal yang yakin. Keperibadian dan dialog mereka yang berbeza mungkin memikat anda untuk larian kedua atau ketiga, tetapi tempoh kempen sudah berlangsung sekitar 20 jam yang sangat mencukupi, jika anda menjelajah darat dan menemui beberapa pencarian sampingan, misi hilang dan ditemui serta koleksi.

Tanpa kenderaan kelihatan, yang mungkin mengecewakan sesetengah orang, Dead Island 2 membawa anda ke kawasan yang agak kecil di seluruh LA yang musnah. Dari Beverly Hills ke Pantai Venice, Santa Monica dan Hollywood Boulevard, antara lain, anda akan pergi dari rumah agam mewah ke kedalaman pembetung yang paling menjijikkan dalam percubaan anda untuk melarikan diri dari bandar. Lokasi awal mengambil pendekatan linear tetapi dibuka secara beransur-ansur apabila anda membuka kunci pintu dan pintasan lain, dan permainan bertambah baik apabila anda sampai ke Pantai Venice, kawasan terbuka yang lebih besar yang meninggalkan rasa menjanjikan tetapi tidak dipenuhi tentang permainan ini jika ia menampilkan dunia terbuka yang lancar. Peta yang membolehkan anda melakukan perjalanan pantas ke mana-mana wilayah boleh didapati di beberapa lokasi, iaitu beberapa rumah selamat yang anda temui.

Walaupun saiznya kecil, Hell-A adalah syurga sebenar untuk pengumpul dan penjelajah. Sangat mudah untuk diketepikan semasa anda menceroboh ke kedai lain dan mencari barang rampasan, menggunakan fius untuk membuka ruang rampasan, bertemu dengan beberapa watak ganjil atau mencari pencetus untuk pencarian sampingan yang kerap melibatkan diri. Jangkakan sebahagian daripada mereka akan menimbus budaya strim dan pengaruh yang mendesak nilai kejutan, atau untuk mendedahkan nasib beberapa orang yang hilang semasa anda menjejaki mereka.

1001 Cara Membunuh Orang Mati

Dead Island 2 memuatkan senjata yang bijak dan memberi anda cara untuk membuka potensi penuh anda. Daripada bilah pantas kepada beliung yang memberi kesan dan senjata api yang tidak dapat dielakkan, anda boleh menyesuaikan pendekatan anda mengikut jenis zombi di hadapan anda. Bunyi rangup secara besar-besaran menyumbang kepada rasa menyambung pukulan, dan kesan gerakan perlahan sekali-sekala menambah gaya, lebih-lebih lagi apabila anda berjaya mengambil tin soda walaupun sebelum ia menyentuh tanah.

Kerosakan lokasi memainkan peranan yang penting, kerana anda bertujuan untuk kaki menghalang pergerakan mereka, taktik yang sangat penting terhadap pelari kerana mereka kehilangan keseimbangan dan jatuh seperti lalat, atau menghiris anggota atas untuk menghadapi yang sering lucu tetapi masih tidak berbahaya sepenuhnya - pun intended – zombi.

Taktik ini tidak akan berfungsi dengan musuh yang lebih kuat, tetapi pemeriksaan pantas ke atas persekitaran mungkin mendedahkan air dan bahan api jerigen atau tong yang berfungsi sebagai pencetus api marak, kaustik atau perangkap kejutan, menambah variasi tambahan itu untuk memerangi. Ada kalanya anda mungkin berasa terharu, tetapi teruskan bergerak dan anda mungkin hanya mendapat masa yang cukup untuk mengumpul fikiran dan kesihatan anda. Dapatkan otak anda bekerja dengan memikat zombi dalam barisan untuk membuat mereka bertembung antara satu sama lain dan menjimatkan peluru dan ketahanan senjata.

Kebanyakan senjata boleh dinaik taraf dengan mod dan faedah pada meja kerja jika anda telah menemui beberapa pelan tindakan dan mempunyai wang tunai dan bahagian yang mencukupi untuk berbuat demikian. Peningkatan kerosakan mungkin ketara, tetapi campuran dan padanan adalah perkara yang boleh mengubah jadual, sambil anda menggabungkan kelajuan, pendarahan atau faedah unsur. Setiap senjata mempunyai statistik ketahanan dan menjadi tidak boleh digunakan apabila ia habis, tetapi anda boleh membetulkannya di mana-mana meja kerja.

Pada satu ketika anda akan membuka kunci mod Fury, rangsangan kemarahan yang menjelaskan sendiri yang menjadikan anda mesin yang dahsyat selama beberapa saat. Kepentingan ini tidak boleh dilebih-lebihkan, pada dasarnya berguna terhadap bos atau makhluk lain yang lebih besar.

Akhir sekali, kami mempunyai dek kemahiran, atau cara menyesuaikan binaan membunuh zombi anda dalam pelbagai cara. Dibahagikan dalam empat kategori - Keupayaan, Survivor, Slayer dan Numen - dan dengan pelbagai slot untuk serangan, kesihatan dan autofaj tertentu (lebih banyak lagi peningkatan berperingkat kepada beberapa kebolehan), terdapat banyak ruang untuk diterokai, dengan beberapa kad menjadi watak -eksklusif.

Gangguan Seperti Zombi

Hell-A kelihatan sangat bagus, berbaloi dengan poskad di banyak tempat dan boleh menjadi sangat menyeronokkan untuk meneroka bahagian dalam setiap rumah atau kedai – dengan kata lain, merompak semua yang kelihatan dan memecahkan setiap kepingan kaca. Beberapa misi sekali-sekala memerlukan anda menggunakan kebijaksanaan anda untuk mencari lokasi atau item tertentu, dalam rehat yang dialu-alukan dari pertempuran dan pencarian makan sudu, hanya memberi anda petunjuk tentang kawasan di mana objektif terletak.

Walau bagaimanapun, tidak semuanya indah di negara ini, kerana anda dapat menyelam jauh ke dalam pembetung dan terowong metro untuk merasakan bahagian pengembaraan yang paling teruk. Meregangkan sedikit lebih lama daripada yang saya inginkan, sesetengah daripada ini disertakan dengan teka-teki tekanan injap berulang yang tidak sepenuhnya jelas, tetapi juga tidak menyeronokkan sama sekali.

Namun, bahagian paling teruk dalam Dead Island 2 ialah bagaimana tanah aneh ini penuh dengan gangguan ghaib di atas wabak zombi. Anda akan kerap melihat mayat mayat berkelip-kelip, anggota badan bercantum dengan tanah, masih berkedut, atau zombi separuh tertimbus di dinding, tersangkut di dalam kabinet dapur, kepala terkeluar dari peti kayu pepejal dan banyak lagi. Objek harian juga cuba mencuri tumpuan, apabila peminat bergabung dengan tanah dan gangguan seperti orang gila, atau salah satu kegemaran saya, jerigen dengan bekalan air kekal tetapi air itu mengalir ke atas, bertentangan dengan setiap undang-undang fizik.

Satu lagi isu yang menjengkelkan berpunca daripada cara penjimatan berfungsi. Daripada melahirkan anda di pusat pemeriksaan yang agak hampir dengan kematian anda dan memulihkan keadaan anda sebelum ini (peluru, ketahanan, kit kesihatan...), anda mempunyai titik simpanan bercampur yang aneh ini di mana kit kesihatan hilang walaupun anda mati satu saat selepas menggunakannya, haus dan lusuh senjata kekal seperti semasa anda meninggal dunia, dan sebagainya. Selalunya anda tidak pasti tentang kemajuan anda, kerana beberapa penunjuk dipulihkan (pintu ditutup, zombi dipulihkan) tetapi yang lain tidak (item tidak muncul semula).

Ini adalah yang paling membingungkan apabila dalam misi "bunuh mereka semua", semasa anda memupuk semula untuk menghadapi kemerosotan senjata, peluru hilang, dan zombi terus datang, membuatkan anda tertanya-tanya berapa banyak daripada berpuluh-puluh mayat yang sebelum ini cacat dihidupkan semula - kononnya. Anda tidak boleh menyimpan kedudukan anda ke slot yang berbeza, hanya ada satu untuk setiap pembunuh dan ia automatik – anda boleh memilih slot yang berbeza untuk mencuba watak lain dari awal, tetapi itu sahaja.

Zombieland: Ketik Tiga Kali

Anda boleh menangani naratif sahaja atau menyertai dua pemain lain dalam pencarian anda, dengan bilangan zombi meningkat dengan sewajarnya. Dambuster Studios tidak mahu menggunakan lebih daripada tiga pemain serentak kerana mereka menganggap ini nombor ajaib untuk semua kekacauan berfungsi dengan baik, dan terdapat beberapa kekangan penting untuk cara mod koperasi ini berfungsi.

Mod koperasi akan dibuka apabila anda sampai ke rumah agam Emma, ​​sesuatu yang akan membawa anda kurang daripada satu jam. Malangnya, tiada main silang, yang bermaksud anda tidak boleh berhubung dengan pemain dari platform lain, tetapi terdapat gen silang – pemain PS5 boleh bermain dengan pemilik PS4, contohnya, dan perkara yang sama adalah sama untuk konsol Xbox.

Dalam semua logik, anda tidak boleh mendahului misi cerita semasa anda. Anda boleh menyertai permainan dengan rakan yang masih belum mencapai misi anda, tetapi anda tidak akan dipadankan dengan seseorang yang mendahului anda dalam kempen. Sekiranya anda membantu seseorang yang sedang melakukan misi yang telah anda tangani, pengembalian anda ke mod solo menempatkan anda di tempat anda sebelum ini, jadi tiada sebarang bahaya.

Azab dan Kesuraman

Konsep Dead Island 2 adalah benar-benar neraka, dengan pelbagai studio gagal mengatasi cabaran itu. Tetapi ia akhirnya di sini selepas hampir sedekad, dan ia adalah pengembaraan pulpa yang layak yang dipenuhi dengan jenaka, keberanian dan mungkin beberapa kemuliaan. Anehnya, ia boleh menjadi pengalaman yang lebih baik jika diberi sedikit masa lagi untuk menghapuskan pepijat dan gangguan yang sangat jelas, tetapi itu mungkin membawa permainan kembali ke lingkaran negatif kelewatan dan keraguan yang lain.

Dengan sistem kerosakan anggota badan yang konsisten dan rangup, beberapa persiaran yang menarik untuk ditangkap, dan lebih banyak pencarian sampingan rahsia daripada yang anda boleh goncangkan tombak elektrik anda yang merosakkan, Dead Island 2 benar-benar berbaloi untuk ditunggangi, walaupun terdapat kelemahannya – zombi yang keluar dari sinki dapur? Itu bukan sebahagian daripada perjalanan keganasan, anda boleh pasti tentang itu.

Markah: 8/10

Kelebihan:

  • Sistem kerosakan anggota pepejal
  • Enam watak yang boleh dimainkan yang berbeza
  • Banyak pencarian sampingan dan rahsia
  • Mod koperasi yang menarik
  • Berfungsi dengan baik apabila kawasan terbuka

Keburukan:

  • Beberapa pepijat dan gangguan yang mustahil untuk diabaikan
  • Mekanik jimat mata yang pelik
  • Mungkin lebih banyak lagi jika dunia benar-benar terbuka

Kod ulasan Dead Island 2 telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.