Tinjauan Cermin Demon – Padanan Kad dan Permata

Anda sering mendapat permainan kad yang boleh dikumpulkan, dan permainan perlawanan-3. Tetapi mempunyai kedua-dua genre dicampur menjadi satu agak jarang berlaku, pastinya berbaloi untuk menonjolkan ia daripada orang ramai.Cermin Syaitanmencuba pendekatan yang agak baru ini dan ideanya berfungsi dengan baik, semuanya dipersembahkan dengan baik dalam pendekatan seperti penyangak yang digilap dan mengujakan, menawarkan kedalaman yang cukup untuk larian ulangan tradisional sambil masih kelihatan mudah menipu di permukaan. Tetapi adakah aspek perlawanan-3 tambahan ini lebih daripada gimik yang menyeronokkan dalam jangka masa panjang?

Tiga Wajah, Tiga Gaya

Anda mempunyai tiga watak berbeza dalam Demon's Mirror, hanya satu daripadanya dibuka untuk larian pertama anda, tetapi anda akan mendapat dua watak lain dengan cepat dalam beberapa jam atau kurang. Ini akan membolehkan anda bereksperimen dengan ciri unik mereka, kerana setiap satu dilengkapi dengan perhiasan permulaan yang akan memberikan putaran yang sangat berbeza kepada permainan, memberikan gaya permainan yang agak berbeza. Akhirnya, anda akan mencari kegemaran anda bergantung pada cara anda berniat untuk mendekati penjara bawah tanah, bukan sebelum bereksperimen dengan kemungkinan besar dan gabungan permainan kad dan aksi grid perlawanan-3, yang mempunyai banyak perkara untuk mereka.

Apabila anda memilih watak anda, peta penjara bawah tanah rawak muncul dan satu-satunya cara adalah untuk terus bergerak ke hadapan sehingga anda mencapai bos. Tidak boleh kembali, hanya pilihan sekali-sekala antara beberapa pilihan, pertempuran adalah yang paling kerap tetapi anda juga boleh terjumpa peristiwa rawak, kedai, pertempuran elit, harta karun, unggun api untuk menyembuhkan atau membuat skrol, dan sebagainya. Terdapat cukup kekayaan dalam larian untuk memastikan ia segar dan menarik, ditambah dengan laluan yang sentiasa berubah yang menjamin pengalaman berbeza setiap kali.

Pertempuran adalah di mana daging permainan berada, dengan gabungan sistem yang rumit yang sesuai dengan pepatah berulang dan klise iaitu mudah dipelajari, sukar untuk dikuasai, tetapi ia benar-benar berlaku di sini. Dengan wira anda di sebelah kiri, musuh di tengah, grid di sebelah kanan dan kad anda di bahagian bawah skrin, paparan adalah teratur dan bersih, tetapi ia masih akan mengambil sedikit masa untuk memahami tempat perhiasan dan skrol pergi, bagaimana ia berfungsi, kepentingan permata seperti intipati dan kemahuan untuk meningkatkan peluang anda dalam pertempuran, masing-masing untuk penggemar kad dan memilih faedah. Grid juga mempunyai pedang dan perisai yang lebih mudah difahami - merantainya akan menghasilkan statistik koresponden untuk menyerang musuh atau menyediakan pengawal untuk pusingan semasa.

Apabila memutuskan tempat untuk menggunakan titik tindakan itulah kebanyakan keraguan akan timbul. Sekiranya anda membelanjakannya menggunakan kad, atau pada grid, kerana kolam dikongsi antara keduanya? Dengan jumlah jangkaan pembinaan dek dan rawak untuk tangan, terdapat lebih daripada cukup untuk membuat setiap larian tidak dapat diramalkan; walau bagaimanapun, ini tidak bermakna segala-galanya bergantung kepada nasib, kerana mata yang penuh perhatian akan mengambil keputusan yang lebih bijak, skrol dan pernak-pernik yang anda kumpulkan atau beli di sepanjang jalan boleh mengubah arus pertempuran, dan kematian pastinya bukanlah penamat, kerana ia membuka kemungkinan baharu seperti perhiasan, pengubah suai dan kad untuk larian masa hadapan.

Dan anda akan memerlukan semua bantuan yang anda boleh dapatkan. Kebanyakan pertemuan adalah sukar dan kesihatan anda tidak pulih selepas pertempuran, jadi anda perlu belajar cara menyimpan sebahagian besarnya untuk larian penuh, mengingati bahawa ada bos menunggu anda di penghujung rantau ini.

Memang terasa seperti mekanik perlawanan-3 sedikit terlepas pandang, yang memalukan kerana ia sangat memuaskan untuk digunakan. Ia mempunyai rasa Bejeweled yang ketagihan, cara anda mencipta rantai dan bunyi yang dihasilkan oleh permata, semua itu terasa betul dan memerlukan lebih banyak masa bermain. Malangnya, dengan kumpulan titik tindakan yang dikongsi dan bergantung pada watak yang anda pilih - Wulf mempunyai rantai jubin percuma pada permulaan setiap pusingan - ia akan kelihatan terlalu kecil. Saya mengharapkan lebih banyak masa dengan lembaga, merantai permata dalam pergerakan satu demi satu, tetapi anda hanya mendapat rasa ringkas setiap giliran, yang boleh mengecewakan. Lebih banyak perkara yang baik akan menjadi sesuatu untuk dimiliki di sini, tetapi anda sentiasa terhad kepada jumlah mata tindakan yang rendah untuk diedarkan.

penjara bawah tanah dan pernak-pernik

Bagaimanakah sesuatu yang biasa terdengar begitu unik? Itulah soalan permainan seperti Demon's Mirror berani untuk menimbulkan, dan berjaya menjawabnya pada masa yang sama. Ia adalah sedikit daripada dua genre popular dan ia tidak terlepas daripada dialu-alukan; sebenarnya, saya ingin mempunyai lebih sedikit masa untuk bermain-main dengan lembaga berbanding pengalaman ringkas dalam setiap giliran. Grafik praktikal dan reka bentuk tersusun memeterai perjanjian untuk permainan ini, yang tidak akan membuat sebarang gelombang dan nampaknya tidak menawarkan banyak kandungan tanpa tetapan ulangan, tetapi pastinya akan menjadi satu yang bagus untuk peminat genre (s).

Markah: 8/10

Kelebihan:

  • Campuran pintar dua genre popular
  • Reka bentuk yang ringkas dengan kedalaman yang menarik
  • Adakah rasa ketagihan ini

Keburukan:

  • Permainan rantai-3 tidak mencukupi setiap giliran
  • Pengulangan mungkin tenggelam

Kod ulasan Demon's Mirror telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.