Destiny 2: Ulasan Lightfall – Left Stranding

takdirkini memasuki tahun kesepuluh pelepasannya, dan perjalanan itu telah dipenuhi dengan banyak pasang surut. Berikutan pelancaran pengembangan The Witch Queen yang sangat berjaya pada tahun lepas, perjalanan Bungie selama sedekad dengan cepat menghampiri penghujungnya.

Dengan Destiny 2: Lightfall menjadi pengembangan kedua terakhir dalam saga terang dan gelap, terdapat banyak soalan yang perlu dijawab ketika pertembungan terakhir dengan The Witness semakin hampir. Dengan subkelas yang serba baharu, kembalinya musuh lama, dan destinasi baru yang direndam neon, jangkaan berada pada tahap tertinggi sepanjang masa. Persoalan besar di sini ialah: adakah ia memenuhinya? Baca terus untuk mengetahui.

Apakah Tudung yang Berlaku?

Destiny 2: Lightfall muncul sejurus selepas tamat Musim Seraph. Saksi itu telah tiba di sistem suria kita dan sedang melancarkan serangan penuh terhadap Kota Terakhir. Khabar angin tentang senjata yang sangat berkuasa tersembunyi di permukaan Neptune telah sampai ke Vanguard. Osiris, bersama-sama dengan Guardians, melakukan usaha terakhir untuk mendapatkan The Veil dan melawan The Witness. Apabila mereka tiba, mereka menemui tamadun rahsia di bandar Neomuna, bersama-sama dengan kuasa gelap baru yang misteri yang dikenali sebagai Strand.

Sebarang semakan Lightfall mesti bermula dengan Strand. Ini adalah subkelas Darkness baharu kedua yang diperkenalkan Bungie dan, setakat ini, tambahan yang paling menarik kepada permainan. Dengan kuasa tenunan benang yang misterius, subkelas sangat tertumpu pada mobiliti dan menganyam senjata berkuasa daripada benang yang mengelilingi kita.

Strand adalah satu letupan. Seperti kata pepatah lama, "sebarang permainan lebih baik dengan bergelut," dan itu benar di sini. Mengzip di sekeliling Neomuna adalah menarik, dan menyelesaikan sesuatu dengan keupayaan slam yang kuat ke dalam kumpulan besar musuh tidak pernah menjadi tua. Ia menambah dimensi baharu pada permainan dan, dengan potensi pembuatan binaannya yang kuat, merupakan tambahan yang benar-benar berdaya maju kepada senjata anda untuk aktiviti yang paling sukar sekalipun. Subkelas Broodweaver Warlock memfokuskan pada memanggil tentera berulir untuk menyerang musuh anda, manakala Threadrunner Pemburu tertumpu pada mobiliti dengan super perayauan baharu yang berkuasa. Titans, seperti biasa, adalah tentang meleeing segala yang kelihatan, tetapi binaan baharu, seperti binaan penangguhan tak terhingga, adalah pilihan yang mujarab untuk aktiviti akhir permainan. Strand ialah sorotan terbesar LIghtfall dan merupakan tambahan hebat kepada permainan.

Banyak yang telah dibuat tentang cerita Lightfall sejak dikeluarkan. Ia sudah tentu satu langkah turun dari The Witch Queen dan juga beberapa jalan cerita bermusim yang kami ada sepanjang satu atau dua tahun lalu. “Apakah tudung itu?” telah menjadi bahan jenaka pada ketika ini, dan memang benar bahawa objek yang sangat berkuasa ini yang dilihat semua orang nampaknya tidak diterangkan sekali pun semasa kempen utama. Memandangkan kebanyakan kempen dihabiskan untuk mengejar objek misteri ini, ia pastinya akan memberi manfaat kepada Osiris dan Cloudstriders Nimbus dan Rohan baharu untuk mengambil masa beberapa minit dan menerangkan apa sebenarnya itu.

Dengan itu, kritikan terhadap cerita Lightfall telah sedikit berlebihan pada pendapat saya. Sebahagian daripadanya adalah kerana betapa bagusnya cerita The Witch Queen. Sebaliknya, walaupun, saya menikmati kempen Lightfall untuk apa itu - pengenalan kepada subkelas Strand, bandar Neomuna, dan rentak cerita yang akan kita lihat sepanjang tahun hadapan. Saya akan mengakui, tidak ada azab dan kesuraman yang mencukupi untuk betapa teruknya keadaan pada permulaan kempen, dan pastinya terdapat beberapa keputusan yang boleh dipersoalkan sepanjang cerita. Peminat tradisi dan orang yang benar-benar menyukai cerita Destiny mungkin akan kecewa, dan terdapat banyak soalan yang masih belum dijawab -– beberapa daripadanya mungkin akan didedahkan menjelang The Final Shape tahun depan. Sebaliknya, jika permainan itu penting kepada anda, maka saya rasa kempen Lightfall akan berjaya di hadapan itu.

Kempen Lightfall mempunyai beberapa reka bentuk dan permainan misi yang paling menyeronokkan dan kreatif dalam siri ini. Penambahan Strand membuka banyak kemungkinan. Saya akan pergi sejauh ini untuk mengatakan bahawa saya lebih suka bermain melalui Lightfall daripada The Witch Queen di hadapan permainan. Malangnya cerita itu tidak menepati tahap tinggi yang ditetapkan Bungie sejak setahun dua lalu.

Beberapa perubahan besar lain yang diperkenalkan dengan Lightfall ialah kualiti hidup dan penambahan sistem. Sistem Loadout baharu telah menjadi anugerah mutlak, membolehkan anda menyesuaikan dan menyimpan loadout anda sendiri yang disesuaikan secara peribadi, dan bertukar-tukar antara mereka dengan cepat. Terdapat cara untuk melakukan ini pada masa lalu dengan alatan pihak ketiga seperti Pengurus Item Destiny, tetapi ini adalah kikuk, dan lebih mudah untuk memasukkannya terus ke dalam inventori anda. Ini mungkin salah satu tambahan yang paling berguna yang telah ditambahkan oleh Bungie selama bertahun-tahun dan akan menjadi alat yang tidak ternilai untuk kedua-dua penjaga baharu dan veteran.

Sebaliknya, Bungie juga telah menambah sistem Kedudukan dan Pujian Penjaga. Pangkat Penjaga ialah sejenis laluan untuk menjadi penjaga muktamad dan diperkenalkan sebagai cara untuk membimbing pemain baharu tentang perkara yang patut mereka lakukan seterusnya. Ia adalah idea yang menarik dalam teori, tetapi pelaksanaannya meninggalkan banyak yang diinginkan. Oleh kerana kedudukan ditetapkan semula setiap musim, terdapat sedikit rasa pencapaian jangka panjang dan hampir tiada sebab untuk mengisarnya selain daripada nombor kecil di sebelah nama anda.

Pujian adalah cerita yang serupa. Selepas hampir setiap aktiviti, laporan pasca tindakan baharu membolehkan anda memberi pujian kepada ahli pasukan bomba anda, dengan anugerah seperti "Sabar" atau "Berfikir", yang mengiktiraf mereka sebagai rakan sepasukan yang baik. Di atas kertas, mereka adalah idea yang bagus, tetapi Bungie telah memutuskan untuk melampirkan sistem kemajuan seperti Pangkat Penjaga yang disebutkan di atas kepada mereka. Untuk mencapai Kedudukan Penjaga 9, seseorang mesti memberikan 1290 pujian (dan itu selepas jumlah itu diturunkan dengan cepat kerana maklum balas negatif). Menjadikan ini sebagai keperluan untuk perkara seperti ganjaran yang hebat dan sistem kemajuan jangka panjang benar-benar menggagalkan tujuan, dan pemain sudah pun mencari cara untuk mempermainkan sistem untuk mendapatkan sebanyak mungkin dengan cepat. Sekali lagi, idea yang bagus di atas kertas untuk memberi pemain cara untuk mengiktiraf rakan sepasukan yang baik, tetapi seperti sekarang, ia hanyalah satu cara untuk mencapai matlamat.

Destiny 2 Lightfall adalah sejenis beg campuran bagi saya. Walaupun subkelas Strand adalah luar biasa, dan saya benar-benar menikmati bermain permainan ini, cerita itu meninggalkan banyak perkara yang diingini, dan beberapa penambahan baharu kelihatan agak masak. Serbuan Vow of the Disciple baharu terasa seperti mogok kerana betapa mudahnya semasa menerokai zon rondaan asas di Neomuna terasa seperti perangkap maut. Jika pemain baharu bertanya kepada saya sama ada ini masa untuk melompat ke Destiny 2, jawapan jujur ​​saya mungkin tidak. Sistem Kedudukan Penjaga adalah satu langkah ke arah yang betul, tetapi masih banyak kerja yang perlu dilakukan untuk menjadikan permainan lebih mudah untuk masuk. Sebagai pemain veteran, saya telah menikmati masa saya, walaupun, dan berharap, Bungie dapat memulihkan keadaan pada masanya untuk The Final Shape.

Markah: 7/10

Kelebihan:

  • Subkelas helai
  • Reka bentuk misi yang menyeronokkan dan kreatif
  • Penambahan permainan seperti sistem pemuatan

Keburukan:

  • cerita
  • Sistem Pujian dan Pangkat Penjaga
  • Kesukaran keseimbangan

MP1st diberi akses kepada kod semakan Destiny 2: Lightfall oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.