Dengan Diablo 2 yang asal dikeluarkan pada tahun 2000, pastinya ramai pemain masa kini tidak memainkannya. Blizzard berhasrat untuk membetulkan perkara ini dengan penguasaan semula aksi-RPG yang bertajuk "Diablo 2 Resurrected." Dengan Diablo 2 Resurrected, Blizzard telah berjaya membawa 2000 PC klasik ke konsol. Berjaya menyesuaikan permainan asal kepada konsol, sambil mengekalkan daya tarikan klasiknya. Jika anda belum pernah bermain Diablo 2 sama sekali, Resurrected sepatutnya berada dalam radar anda, walaupun mungkin terdapat beberapa mekanik permainan yang mungkin anda anggap ketinggalan. Seperti yang dijangkakan, ulasan Diablo 2 Resurrected kami menyentuh peningkatan visual, beberapa perubahan yang telah dibuat oleh Blizzard dan banyak lagi.
Klasik yang Dibayangkan Semula
Dari sudut visual, versi Resurrected mengekalkan gaya seni dan keseluruhan rasa visual yang asal. Selain mengekalkan menu asal dan paparan kepala. Walau bagaimanapun, penambahan Resurrected sangat meningkatkan kesetiaan visual, membolehkan rasa moden dan mudah diakses. Ini dicapai melalui model watak bertekstur semula sepenuhnya, menambahkan lebih banyak butiran berbanding sebelum ini, sambil tetap setia kepada yang asal. Kesan pencahayaan dan zarah juga telah dipertingkatkan dengan ketara, yang membantu mempertingkatkan suasana pelbagai persekitaran permainan.
Penjara Merangkak dan Pencarian Sekali Lagi
Walaupun aspek visual permainan telah dipertingkatkan dengan ketara, hampir semua sistem permainan, seperti pertempuran dan meratakan, pada asasnya kekal sama seperti yang asal. Itu mungkin tidak menjadi kebimbangan besar kepada sesiapa sahaja yang peminat permainan asal, tetapi pendatang baru yang biasa dengan RPG aksi yang lebih moden (malah Diablo 3) mungkin mendapati permainan teras tidak menyeronokkan, disebabkan sifat Diablo 2 yang sudah ketinggalan zaman. Secara peribadi, saya mendapati permainan teras pencarian, penerokaan dan pertempuran adalah sama memuaskan hari ini seperti pada tahun 2000. Terdapat sebab mengapa kitaran permainan teras ini telah berulang dalam banyak permainan lain.
Walaupun pada pandangan pertama permainan ini mungkin kelihatan linear, saya dengan cepat mendapati bahawa itu tidak berlaku. Sebaik sahaja pemain melangkah keluar dari kem awal mereka dilepaskan kepada dunia. Kekurangan penanda pencarian menggalakkan penerokaan lebih lanjut. Ini digabungkan dengan reka bentuk pencarian itu sendiri, yang selalunya bermula dengan NPC yang menerangkan lokasi kepada anda berhubung dengan kawasan di sekelilingnya. Bermakna bahawa ia selalunya terpulang kepada pemain untuk pergi dan mencari lokasi, bukannya hanya mengikut membabi buta dalam barisan ke arahnya. Saya teringat RPG sekolah lama yang serupa dari zaman seperti Elder Scrolls Morrowind. Pendekatan untuk reka bentuk pencarian ini dilengkapi dengan pelbagai lokasi dalam permainan. Selain itu, pencarian itu sendiri mempunyai aliran yang kukuh kepada mereka. Setiap pencarian mendedahkan lebih banyak maklumat tentang dunia Diablo 2 dan peristiwa yang membawa kepada permulaan naratif permainan. Maklumat ini kemudiannya biasanya akan dikaitkan dengan pencarian seterusnya, yang memberikan setiap pencarian perasaan tujuan naratif.
Pencarian itu sendiri, walau bagaimanapun, hanyalah satu bahagian daripada tonggak teras yang membentuk Diablo 2. Pertempuran itu memberikan tontonan menjadi wira fantasi. Selalunya pemain akan berhadapan dengan gerombolan besar musuh dan perlu mencakar jalan mereka. Di sinilah sistem permainan lain seperti pelbagai kebolehan watak anda boleh membuka kunci, mula bermain. Apabila jumlah dan kepelbagaian musuh bertambah, ia menjadi lebih penting untuk menguruskan pelbagai kebolehan anda; yang sangat menambah pertempuran. Keupayaan untuk melengkapkan item yang berbeza yang boleh memberi kesan berbeza pada watak anda, atau memilih jenis senjata untuk dikhususkan. Selanjutnya mengukuhkan Diablo 2 sebagai permainan main peranan, dengan permainan yang mempunyai kedalaman yang mencukupi untuk menjamin memainkannya semula lebih daripada sekali.
Selain itu, ganjaran yang konsisten untuk penerokaan dalam bentuk item, skrol, atau dalam beberapa kes walaupun pencarian baharu, mengekalkan permainan yang menarik, menghalangnya daripada berasa tidak bermakna dan berulang. Walau bagaimanapun, walaupun saya secara peribadi mendapati gelung itu menyeronokkan, kerana sifat kitarannya, saya tidak akan terkejut jika, bagi sesetengah pemain, permainan menjadi agak berulang.
Membawa Klasik ke Konsol
Diablo 2 pada asalnya adalah eksklusif PC, dan ini terbukti dalam cara permainan itu direka. Walaupun begitu, versi Resurrected melakukan kerja yang membanggakan dalam menyesuaikan kawalan permainan PC sebelum ini kepada konsol. Saya mendapati bermain permainan dengan pengawal hampir tidak mudah. Tidak seperti beberapa genre lain, seperti dengan permainan Strategi Masa Nyata (RTS), di sini peralihan daripada papan kekunci kepada pengawal boleh mengakibatkan kehilangan kedalaman. Saya tidak mendapati ini berlaku dengan Diablo 2, dan keupayaan untuk mengikat setiap keupayaan pada mana-mana butang adalah sesuatu yang saya dapati sangat membantu.
Kesimpulan
Walaupun rekod prestasi Blizzard baru-baru ini mengenai keputusan yang tidak baik dan salah pengendalian pembuatan semula Warcraft 3, dalam kes Diablo 2 Resurrected, Blizzard menunjukkan bahawa mereka dapat menyampaikan remaster yang kukuh yang meningkatkan visual dan kesan permainan, sambil mengekalkannya. azimat klasik.
Secara keseluruhan, Diablo 2: Resurrected ialah cara terbaik untuk meraikan klasik asal dan membawa permainan kepada khalayak baharu.
Markah 9/10
Kelebihan:
- Remaster yang setia
- Kesetiaan grafik yang dipertingkatkan
- Pelbagai lokasi dan musuh
- Penulisan watak dan dialog yang mantap
- Pertempuran yang menarik
- Cara terbaik untuk mengalami permainan untuk peminat baharu >
Keburukan:
- Kebanyakan perbezaan ketara adalah visual semata-mata
Kod ulasan Diablo 2 Resurrected telah disediakan oleh penerbit. Permainan diuji terutamanya pada PS5. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini