dadu orangialah permainan yang memberikan putaran literal pada pejuang makhluk, membolehkan anda bermain permainan berbilang pemain solo yang baik. keliru? Fikirkan ia sebagai bermain catur sendirian, tetapi bukannya menara dan permaisuri anda mempunyai chimera, makhluk mitos yang akan menjadi bidak anda dalam permainan roguelite berasaskan giliran ini. Sebagai penyeru chimera, anda akan merekrut dan memerintah berpuluh-puluh makhluk yang ditarik tangan, tetapi kelainannya ialah anda adalah penyerang dan pertahanan. Ini adalah permainan kecil yang bijak, yang menggalakkan tayangan semula dan berjaya kekal ketagihan selama berjam-jam.
Putar Semula
Dicefolk ialah pejuang kad di mana kad kebetulan digantikan dengan dadu, tetapi bukan jenis dadu biasa anda dengan titik yang biasa; ini dipenuhi dengan tindakan menyerang, bertahan dan neutral yang membolehkan anda menghantar pasukan anda yang terdiri daripada tiga chimera di sebelah kiri menentang musuh ganas ke kanan. Anda boleh menyerang, mengawal, memutar plat untuk menukar makhluk yang berada di hadapan, antara lain. Pusingan di sini ialah anda melakukan serangan untuk kedua-dua pihak, menguruskan pasukan anda sebaik mungkin semasa anda menangani kerosakan kepada diri sendiri.
Lebih mudah untuk bermain daripada menerangkan, jangan risau. Anda hanya boleh bergerak ke pusingan seterusnya selepas menggunakan semua dadu dari pihak lawan, bermakna jika RNG menyusahkan anda, kemungkinan besar anda akan melakukan beberapa kerosakan yang tidak dapat dielakkan kepada pasukan anda, dan item penyembuhan tidak betul-betul banyak, jadi anda harus berhati-hati. Ini memerlukan perancangan yang teliti, memeriksa dadu untuk kedua-dua pasukan, dan mengarang beberapa jenis rancangan genius di mana setiap langkah jatuh ke dalam yang seterusnya dengan cara yang anda mengambil sedikit kerosakan yang mungkin. Kadang-kadang ini gagal dengan teruk kerana terdapat banyak faktor, begitu banyak kebolehan watak, peminat, penyahpepijat dan item yang dilengkapi untuk menganggap bahawa ia adalah mudah untuk mengabaikan butiran semata-mata.
Sebagai contoh, anda boleh menetapkan seorang pemimpin kepada parti anda dan melengkapkannya dengan item yang mengatakan sesuatu seperti "jika mendahului di penghujung pertempuran, pulihkan sedikit parti." Item lain mungkin memberi mereka serangan tambahan apabila berputar masuk dan keluar dari pendahulu, atau memperoleh kekuatan secara rawak. Sebahagian daripada ini adalah terkutuk, bermakna apabila anda melengkapkannya pada chimera, anda tidak boleh mengeluarkannya lagi, jadi pilihlah dengan bijak.
Apabila anda mati dan terpaksa memulakan semula setiap larian dengan trio chimera Beloid anda yang lemah lembut, ia boleh menjadi tamparan kepada keyakinan anda. Tetapi dengan pengalaman baharu yang diperoleh, dalam kedua-dua erti kata, anda lebih bersedia untuk cabaran yang ditambah. Kejayaan anda sebelum ini membolehkan anda membuka lebih banyak chimera, menambah senarai yang anda dapat rekrut dan gunakan apabila anda sampai ke kuil, contohnya. Tetapi berhati-hati, kerana terdapat tiga kuil setiap peringkat dan apabila anda memilih satu chimera, yang lain akan kekal di luar genggaman anda dan hilang dari pandangan anda sepanjang larian itu – tiada peluang kedua selepas menerima atau menolak satu. Jangan tergesa-gesa, periksa statistik dan kebolehan, dan fikirkan betapa bergunanya untuk parti anda.
Ini berlaku pada peta pentas, taman permainan rawak pertempuran, kedai, pengembara, bos besar yang mengeja penghujung kawasan dan acara lain yang selalunya lawatan sekali sahaja, tiada ruang untuk penyesalan. Salah satu perkara berguna yang boleh anda lakukan sebelum berperang ialah membeli beberapa dadu untuk menggantikan beberapa dadu terbiar yang anda miliki, atau lain-lain yang anda mungkin rasa tidak begitu relevan dengan taktik anda. Pastinya banyak perkara yang berlaku semasa setiap larian untuk menjadikannya berbeza dengan ketara daripada yang sebelumnya, sambil anda melompat dari bioma ke bioma, memperoleh pengalaman dan membuka kunci chimera terbaik.
Chimera Larian
Tidak banyak yang perlu dikeluhkan tentang Dicefolk, permainan yang mudah di permukaan tetapi dengan banyak perkara yang berlaku di bawah hud, dan gabungan yang kompeten antara pejuang makhluk dan roguelike. Satu perkara yang saya tidak hargai ialah bagaimana anda tidak boleh membetulkan laluan anda sebaik sahaja anda mengklik pada matlamat semasa berada di peta, tidak memberi anda peluang untuk mengelakkan tempat suci atau acara peminat, dan mengetahui kepentingannya, masa boleh menjadi penting - menyimpannya untuk kemudian boleh membuat semua perbezaan.
Ia juga membantu bahawa permainan ini kelihatan bagus, gaya berwarna-warni yang secara semula jadi mengingatkan Pokémon, agak menawan dalam reka bentuk yang agak ringkas dengan garisan yang sangat bersih dan identiti yang berbeza untuk setiap makhluk, sukar untuk menggabungkannya bersama.
Akhirnya, selepas banyak larian di mana dadu tidak selalu bergolek seperti yang anda harapkan, anda mungkin berasa agak letih dan ingin berehat daripadanya. Tetapi sukar untuk tidak kembali ke Dicefolk, kerana perasaan yang menggembirakan selepas setiap pertempuran itu kuat, menunjukkan bahawa keputusan anda jauh lebih penting daripada nasib dalam roguelite ini, dan ia patut mendapat kasih sayang – ia menyeronokkan, cantik dan menyeronokkan pejuang makhluk dengan putaran hebat kepada permainan PvP solonya.
Markah: 8.5/10
Kelebihan:
- Pengambilan yang sangat asli pada PvP solo
- Permainan pintar dengan lebih fokus pada kemahiran daripada nasib semata-mata
- Grafik lukisan tangan yang bagus
Keburukan:
- Tiada peluang untuk menghentikan pergerakan kami pada peta setelah bermula
Kod ulasan Dicefolk telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.