Double Dragon Gaiden: Tinjauan Rise of the Dragons – Kemunduran Keliru

Billy dan Jimmy kembali dari tahun lapan puluhan yang produktif untuk satu lagi pusingan pergaduhan arked sekolah lama yang gemilang.Double Dragon Gaiden: Kebangkitan Nagaialah permainan pertarungan seni piksel baharu di mana kedua-dua beradik itu sekali lagi dipanggil beraksi, kali ini untuk menghapuskan kumpulan penjenayah selepas perang nuklear New York City. Elemen roguelite dan tindakan pasukan tag berjalan seiring... atau patutkah saya katakan secara bertentang mata dengan mod permainan koperasi dua pemain, tetapi adakah ini kemunculan semula yang berjaya?

Era Keemasan Brawlers

Double Dragon Gaiden meletakkan anda dalam gaya seni piksel ini yang terasa seperti kemas kini dan penghormatan kepada permainan pertama dalam francais. Penampilan Billy dan Jimmy mungkin tidak menepati citarasa semua orang, dengan sedikit chibi yang pasti akan membahagikan pendapat, terutamanya apabila karya seni potret watak di sini luar biasa, tetapi secara keseluruhan, pilihan grafiknya comel dan memberikan permainan yang ceria. gaya. Namun, ia lebih mengingatkan permainan konsol 16-bit daripada arked pada zaman dahulu.

Double Dragon Gaiden membawakan pandangan baharu kepada siri ini dengan pengenalan elemen roguelite. Tiada apa-apa yang terlalu dalam atau rumit, malah ada yang boleh memanggil penambahan ini agak cetek; hanya beberapa ciri yang menguruskan untuk menambah pilihan kepada petarung yang sebaliknya boleh menawarkan sistem kemajuan linear standard. Anda boleh memilih satu tahap daripada empat peringkat permulaan dan mengikuti pendekatan ini sambil anda membersihkan satu demi satu, memecahkan beberapa ketegaran daripada petarung tatal sisi yang lain. Kesukaran setiap peringkat meningkat dengan sewajarnya mengikut peringkat anda dalam pengembaraan, mengubah suai bilangan musuh, panjang peringkat dan cabaran, memberikan setiap playthrough peluang untuk berasa berbeza sedikit daripada yang sebelumnya.

Unsur roguelite juga dilihat dalam pemilihan item rawak yang anda beli pada akhir setiap peringkat dengan syiling yang dikumpul. Kesihatan tambahan, kecekapan serangan yang dipertingkatkan, mendapatkan perisai, atau sekadar meraih banyak wang tunai adalah beberapa pilihan, kebanyakannya bergantung pada faktor seperti kesihatan semasa atau rakan kongsi teg yang dikalahkan.

Tetapi ini terasa lebih gimik daripada penukar permainan sebenar. Ia masih merupakan permainan pertarungan dengan jenis permainan yang tidak terlalu mendalam, dan elemen roguelite sesuai dengan namanya, ringan dalam cara ia sebenarnya mempengaruhi cara permainan itu berlangsung. Musuh yang lebih kuat dan lebih keras mungkin sesuatu yang sebenarnya, tetapi ia bukanlah sesuatu yang mematahkan acuan permainan dalam mana-mana cara asas atau terlalu menimbulkan pemikiran.

Ini ialah permainan dengan tumpuan yang kuat pada aspek pasukan tag, membolehkan permainan koperasi tempatan dua pemain di mana setiap satu memilih dua watak. Billy, Jimmy, Marian, dan Uncle Matin adalah pilihan permulaan, dengan pilihan Marian pistol sebagai senjata utamanya datang sebagai alternatif yang seimbang dengan susunan pukulan dan tendangan yang biasa dilakukan oleh adik-beradik itu. Terdapat sembilan watak lain untuk dibuka kunci, dan menggabungkannya semasa permainan untuk kawalan orang ramai dan pergerakan lain harus menjadi matlamat anda, meningkatkan keberkesanan dan bilangan syiling dan token untuk diperoleh. Seronok untuk bereksperimen dengan pejuang dan melihat cara pergerakan tag berfungsi dalam beberapa keadaan, mematahkan serangan musuh, tetapi anda tidak sepatutnya mengharapkan tawaran yang mendalam dari segi pergerakan untuk setiap watak.

Sungguh memalukan apabila perlanggaran melanda di bahagian yang tidak tepat. Tendangan Billy sering menyerang rumah walaupun dia jelas terlalu jauh dari kala jengking atau objek yang boleh dimusnahkan, dengan kotak yang dipukul kelihatan turun naik antara baik dan buruk. Pejuang dengan jarak dekat tidak begitu menyeronokkan untuk dimainkan, jadi anda mungkin mahu Marian dalam pasukan anda menggunakan kelebihan jarak jauhnya. Pemain Billy dan Jimmy berkemungkinan akan melakukan tendangan terbang dengan kerap, kerana serangan biasa berakhir dengan rasa pendek, dan kadang-kadang terdapat perasaan bahawa pergerakan tersilap di sebelah lembap. Anda akhirnya membiasakan diri dengannya dan permainan ini kekal sebahagiannya menyeronokkan, tetapi ia tidak begitu sesuai dengan pemain terbaharu pantas, berat dan menarik genre sepertiJalan Kemarahan 4.

Double Dragon Gaiden menggalakkan anda melakukan pergerakan kawalan orang ramai untuk mendapatkan ganjaran yang lebih baik, yang bermaksud menggunakan kecerdasan anda untuk mengumpulkan musuh dan membawa mereka keluar dengan kebolehan istimewa anda. Memang memuaskan untuk berbuat demikian, tetapi pengumuman kombo yang mengganggu permainan menjadi memenatkan; walaupun hanya untuk sesaat, ini akhirnya berjumlah banyak dan bertukar menjadi aliran rehat pendek yang tidak henti-henti. Pop timbul yang kecil dan bijaksana di suatu tempat pada skrin akan memberi kesan yang lebih baik, membolehkan permainan yang lancar.

Menarik Pukulan?

Double Dragon Gaiden tidak kehilangan sesuatu untuk dibawa ke genre beat'em up, tetapi ia berasa seperti permainan yang disesuaikan untuk pemain yang lebih muda, sedangkan ia sepatutnya direka dengan mengambil kira veteran – mereka yang telah berkembang dengan yang pertama permainan siri ini, tertarik dengan pertempuran seni mempertahankan diri kejam mereka tanpa sebarang peraturan atau komplikasi yang menghalang hukuman tanpa henti. Bukan hanya mekanik permainan yang terasa ringan dari segi pergerakan dan kombo, ini walaupun dari aspek tag; visual juga menyokong idea ini bahawa terdapat beberapa jenis keraguan mengenai khalayak sasaran sebenar.

Terdapat beberapa keseronokan yang tidak dapat dinafikan jika anda boleh melihat melepasi isu perlanggaran yang melanda, atau kekurangan sokongan proprietari untuk koperasi dalam talian. Unsur-unsur roguelite menarik tetapi tidak berasa penting dalam apa-apa pengertian, hampir seolah-olah kotak wajib untuk berdetik dan menggelitik kemewahan sesetengah peminat. Sebagai imbasan kepada salah seorang petarung hebat sepanjang zaman, Double Dragon Gaiden adalah cekap, tetapi tidak benar-benar mengemas pukulan yang sepatutnya siri ini.

Markah: 7.5/10

Kelebihan:

  • Permainan reban dua pemain boleh menjadi menyeronokkan
  • Sesetengah mengalu-alukan kepelbagaian untuk kempen
  • Pilihan watak yang menarik

Keburukan:

  • Perlanggaran pukulan tidak selalu mengikut piawaian semasa
  • Terasa bercanggah tentang khalayak sasarannya
  • Walaupun kebebasan memilih, elemen roguelite masih terasa seperti difikirkan semula

Double Dragon Gaiden: Kod ulasan Rise of the Dragons telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.