Terdapat banyak permainan berdasarkan francais Dragon Ball selama bertahun-tahun, termasuk permainan yang lebih terkini sepertiDragon Ball FighterZ,Dragon Ball Z: Calar, danDragon Ball Xenoverse 2. Walaupun dengan permainan yang diterima dengan baik ini, peminat telah meminta pemulangan siri Budokai Tenkaichi. Selepas 17 tahun yang panjang, siri ini akhirnya berjaya kembali dengan keluaran Dragon Ball: Sparking! Sifar.
Lama Datang
Struktur penamaan permainan Dragon Ball selalunya agak tidak jelas, terutamanya apabila keluaran Inggeris dan Jepun berbeza dari segi nama. Sebagai contoh, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi dari 2011 bukanlah sebahagian daripada siri Budokai Tenkaichi, sebaliknya merupakan susulan kepada siri Raging Blast. Selain itu, siri Budokai Tenkaichi di Jepun sebaliknya dipanggil Sparking, Sparking! Neo, dan Sparking! Meteor Budokai Tenkaichi 1, 2, dan 3. Kini dengan Dragon Ball: Sparking! Zero, nama Jepun telah digunakan untuk keluaran seluruh dunia buat kali pertama.
Seperti yang dinyatakan dengan siri berbeza dalam francais Dragon Ball di atas, terdapat banyak genre yang berbeza walaupun dalam genre pertempuran yang telah diambil oleh siri ini. Siri Budokai Tenkaichi ialah pejuang arena besar di mana dua pejuang berhadapan satu sama lain lengkap dengan persekitaran yang boleh dimusnahkan, yang Sparking! Zero meneruskan dengan kedua-dua ciri hebatnya dan juga kelemahannya yang sentiasa muncul.
Dragon Ball: Mencetuskan! Zero adalah versi yang lebih besar dan lebih baik daripada apa yang telah kita lihat pada masa lalu dengan gaya permainan yang serupa. Adakah anda mahu melecehkan pihak lawan dengan kombo fizikal? Anda boleh melakukannya. Adakah anda lebih suka menumpukan pada kuasa ki anda dan melakukan gerakan hebat dan serangan muktamad? Anda juga boleh melakukannya. Itulah salah satu perkara yang hebat tentang permainan dan siri ini pada masa lalu ialah anda benar-benar boleh bermain dengan cara anda sendiri, walaupun terdapat beberapa batasan.
Secara keseluruhan, Dragon Ball: Sparking! Zero mempunyai 182 watak yang boleh dimainkan semasa pelancaran termasuk bonus prapesanan Goku (Mini) daripada siri Dragon Ball Daima yang baharu. Ini adalah rekod baharu untuk siri ini dan hanya menunjukkan berapa banyak masa dan usaha yang diluangkan oleh pembangun untuk satu senarai besar Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3. Nombor ini mengira banyak transformasi dan bentuk, jadi ini bermakna 19 daripadanya adalah Goku dan 14 adalah Vegeta sebagai contoh. Walau bagaimanapun, ini masih merupakan senarai yang luar biasa dengan watak yang merangkumi Dragon Ball Z, GT, Super, dan juga filem bukan kanon. Saya sangat gembira melihat beberapa kegemaran saya seperti Tapion tidak dipotong hanya kerana kami mempunyai banyak watak Dragon Ball Super baharu ditambah. Dragon Ball Asli benar-benar mendapat aci terbesar dalam watak permainan, tetapi saya pasti DLC akan menyokongnya kemudian dengan tambahan yang dijamin seperti Jeneral Tao dan Raja Iblis Piccolo menjadi penentang dalam pek DLC Dragon Ball khusus.
Sesuatu yang sangat saya hargai dalam Dragon Ball: Sparking! Sifar ialah hakikat bahawa anda sebenarnya perlu bekerja untuk membuka kunci segala-galanya. Terlalu banyak permainan pertarungan kini mempunyai segala-galanya dibuka dari awal, yang benar-benar menghilangkan sesuatu daripada permainan tersebut. Anda bukan sahaja mempunyai sejumlah besar watak untuk dibuka, tetapi juga pakaian ganti dan banyak lagi sepanjang permainan. Ini menambahkan banyak kebolehmain semula ke dalam campuran dari awal, kerana ia akan membawa anda agak lama untuk membuka kunci segala-galanya dalam permainan ini.
Selalunya salah satu elemen paling penting dalam mana-mana permainan pertarungan adalah untuk senarai pemain seimbang supaya pemain tidak mempunyai kelebihan yang tidak adil. Itu bukan cara Dragon Ball: Sparking! Sifar berfungsi walaupun, tetapi ia adalah untuk alasan yang baik. Mempunyai Super Saiyan 4 Gogeta dan En. Satan berada di gelanggang permainan yang sama rata dalam pertarungan tidak masuk akal, jadi permainan itu sebenarnya menjadikannya lebih tidak seimbang di mana anda perlu mengatur strategi dengan siapa yang anda gunakan dalam pasukan atau dalam pertempuran solo. Perkara ini menyedihkan menjadikan aksara peringkat bawah lebih sukar untuk digunakan dalam persaingan dalam talian pada kebanyakan masa, tetapi orang ramai akan sentiasa mencari aksara yang lebih baik dan sentiasa menggunakannya dalam talian. Sebaliknya, anda mungkin perlu bekerja lebih keras dengan watak peringkat rendah ini untuk menang, tetapi ia menjadikan kemenangan yang anda perolehi juga lebih memuaskan. Saya gembira mereka sekurang-kurangnya menyertakan watak seperti En. Satan dan juga yang lain seperti Yajirobe untuk benar-benar memberikan kami senarai Dragon Ball yang terbesar dan lebih serba boleh. Semoga DLC akan mengisi beberapa jurang lain dari Dragon Ball dan GT yang asal juga.
- Bacaan Berkaitan:Dragon Ball Sparking Zero Mungkin Mendapat Watak GT Digemari Peminat Berdasarkan Fail Datamined
Dragon Ball: Mencetuskan! Zero menampilkan animasi cemerlang yang berasa berdasarkan filem Dragon Ball Super: Broly yang cantik dari beberapa tahun lalu, yang kelihatan sama baik dalam aksi di sini. Melihat senarai watak besar-besaran beraksi di pentas-pentas yang kelihatan terkoyak terus dari anime adalah sangat menakjubkan dan bergerak lancar dalam pertempuran.
Sistem pertempuran di Sparking! Zero menawarkan pemain dua pilihan, Standard dan Klasik, walaupun terdapat hanya beberapa perubahan antara skema. Untuk Klasik, menjaga, terbang ke atas atau ke bawah, dan caj ki semuanya dilakukan sama seperti dalam entri sebelumnya dalam siri ini, manakala Sparking! Skim kawalan Standard baharu Zero menggerakkan mereka sedikit.
Pertempuran dalam Sparking! Sifar adalah seperti yang anda jangkakan juga, yang bagus untuk dilihat oleh peminat lama siri Budokai Tenkaichi. Terlepas dari skema kawalan, anda boleh menyerang menggunakan Square pada PS5 dan kemudian kombo dengan mencampurkan dalam Triangle juga. Menekan Triangle dengan sendirinya akan menembak letupan ki juga. Terdapat juga butang untuk mengelak, menjaga dan mengecas ki. Ini adalah sama untuk setiap watak, tetapi apabila perkara yang berbeza adalah teknik yang ada pada setiap watak.
Setiap watak dalam Dragon Ball: Sparking! Sifar mempunyai lima teknik jumlah, dua Kemahiran, dua Letupan, dan satu Letupan Ultimate. Ini semua terikat pada pengukur ki anda. Tolok ki terdiri daripada lima bar mini yang boleh anda isi dengan mengecas ki anda dan kemudian membelanjakan jumlah tertentu untuk melancarkan salah satu daripada serangan Blast anda. Di sebelah bar ini ialah tolok Sparking anda yang mengisi secara beransur-ansur sepanjang perlawanan dengan pembilang nombor ditunjukkan untuk setiap kali ia telah diisi. Berdasarkan Kemahiran yang anda ada untuk watak itu dan nombor di sebelahnya, anda boleh mengaktifkannya selagi nombor tolok Sparking ialah nombor itu atau lebih tinggi.
Setelah kaunter mencapai sekurang-kurangnya satu, anda boleh pergi ke apa yang dikenali sebagai Mod Sparking. Apabila ia sekurang-kurangnya satu, cas ki anda kepada maksimum dan ia akan mula mengisi semula, kali ini dengan reka bentuk percikan biru sehingga ia mengisi sepenuhnya semula dan bertukar menjadi ungu. Ini bermakna watak anda telah memasuki Mod Sparking, di mana anda boleh memukul lawan anda dengan kombo yang lebih lama dan juga boleh memukul musuh yang lebih kuat dengan melancarkan kombo yang biasanya mungkin lebih sukar untuk dilaksanakan.
Paling penting untuk Mod Sparking ialah keupayaan untuk melancarkan serangan Ultimate Blast anda. Dengan melakukan ini, ia akan membawa anda keluar serta-merta daripada Mod Sparking selepas itu, jadi pastikan anda menggunakan meter penuh sebanyak mungkin sebelum pergi ke Ultimate Blast. Ini adalah beberapa bahagian kegemaran saya untuk ditonton dalam permainan, sambil anda dapat menonton pergerakan tandatangan watak dalam tindakan, menangani kerosakan besar kepada pihak lawan dan arena itu sendiri. Saya tidak akan bosan melihat setiap permainan mengambil Ledakan Terakhir Majin Vegeta, yang merupakan salah satu momen kegemaran saya dalam keseluruhan francais. Dragon Ball: Mencetuskan! Zero juga mempunyai 12 peringkat untuk dipilih, dengan setiap peringkat mempunyai persekitaran yang boleh dimusnahkan sedia untuk dikeluarkan oleh teknik Ultimate Blast anda seperti yang anda akan lihat dalam anime.
Di luar versi asas watak, anda juga boleh menyesuaikan watak dengan item keupayaan. Setiap watak boleh dilengkapi dengan sehingga tujuh item keupayaan, yang mempunyai julat besar dalam perkara yang boleh mereka lakukan. Ini termasuk yang meningkatkan kesihatan anda atau kuasa Ultimate Blast Attack anda, mengurangkan kiraan yang diperlukan untuk gabungan atau transformasi, dan banyak lagi yang boleh anda beli di kedai. Anda juga boleh memilih pakaian yang akan mereka pakai serta menambah aksesori kepada mereka. Kostum ini selalunya menunjukkan tahap kerosakan pertempuran yang berbeza, beberapa daripadanya boleh diubah dalam pertempuran juga. Saya juga suka bahawa anda boleh menetapkan trek muzik untuk setiap watak, walaupun ini sangat terhad melainkan anda membeli Pek Muzik Anime yang tersedia sebagai DLC pada pelancaran.
Sebaik sahaja Dragon Ball: Sparking! Zero dikeluarkan, semua yang anda boleh baca dalam talian adalah tentang orang yang mengadu tentang kesukaran, tetapi itu adalah sesuatu yang sentiasa menjadi sebahagian daripada siri ini. Musuh sering menghukum dan akan mengalahkan anda untuk menyerah, memerlukan anda menyesuaikan diri dan mengubah strategi anda. Satu pertempuran yang paling kerap disebut ialah perjuangan menentang Great Ape Vegeta, tetapi saya secara peribadi hanya mengambil dua percubaan untuk menewaskannya pada kali pertama dan kemudian dapat meneruskan. Terdapat pertarungan lain yang saya hadapi kesukaran yang lebih besar, tetapi juga hanya perlu cuba mencari kaedah baharu untuk menewaskan lawan tertentu itu dan menang. Saya dapat melihat kesukaran untuk mematikan beberapa orang daripada permainan dengan serta-merta, tetapi saya sangat mengesyorkan agar anda tidak bermain dan akhirnya anda akan mula membiasakan diri dan mengetahui cara yang lebih baik untuk bertahan menentang lawan yang sukar ini.
Ketika permainan Budokai Tenkaichi asal dikeluarkan, tumpuan berbilang pemain adalah pada permainan tempatan, walaupun entri ketiga mempunyai permainan dalam talian untuk Wii yang tidak berfungsi dengan baik sama sekali. Dragon Ball: Mencetuskan! Zero berada dalam era yang sangat berbeza dan jelas mempunyai keupayaan untuk pemain pergi ke dalam talian dan melawan lawan dari seluruh dunia. Ini hebat dan berfungsi dengan baik dalam pengalaman saya, tetapi kelemahan utama ialah berbilang pemain luar talian telah banyak disalahgunakan. Malah, satu-satunya tempat anda boleh melakukan berbilang pemain luar talian dalam permainan adalah di peringkat Ruang Masa Hiperbolik, manakala selebihnya tidak dibenarkan. Ini agak mengecewakan, tetapi tidak begitu mengejutkan dalam landskap permainan hari ini. Mungkin kita akan melihat kemas kini kemudian menambahkan lebih banyak peta pada pilihan berbilang pemain luar talian, tetapi buat masa ini ia terhad kepada satu sahaja.
Permainan Dragon Ball mempunyai pelbagai kaedah untuk menceritakan kisah Dragon Ball selama ini, dengan Dragon Ball: Sparking! Sifar mengambil fokus yang lebih berasaskan watak. Dalam Pertempuran Episod permainan, anda boleh memainkan mod cerita Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Future Trunks, Frieza, Goku Black dan satu lagi mod cerita yang boleh dibuka kunci untuk watak lain yang saya akan biarkan anda temui sendiri. Semasa mod cerita watak itu, anda hanya akan bermain sebagai satu watak itu kecuali semasa keadaan yang sangat khusus seperti boleh bertukar keluar atau meminta seseorang masuk untuk menamatkan pergaduhan atas sebab cerita.
Bagi sesiapa yang bermain permainan Naruto: Ultimate Ninja Storm yang paling terkini, Dragon Ball: Sparking! Zero mengambil pendekatan yang sama dengan cutscenes permainan. Saya mengharapkan lebih banyak adegan potongan animasi sepenuhnya seperti yang telah kita lihat dalam beberapa permainan Dragon Ball selama ini, terutamanya dengan penampilan visual permainan yang menakjubkan, tetapi di sini ia adalah gabungan. Kadangkala anda akan mendapat beberapa urutan animasi dan pergaduhan, tetapi kemudian ia akan dengan cepat beralih kepada satu siri tangkapan skrin. Ia mungkin sedikit lebih boleh diterima jika urutan tangkapan skrin mempunyai lakonan suara juga, tetapi yang ditinggalkan hanya untuk bahagian animasi sepenuhnya.
Walaupun ia akan menjadi baik untuk mempunyai animasi penuh untuk keseluruhan permainan ini dengan cutscenes, ia agak difahami memandangkan berapa banyak cerita yang diceritakan di sini antara watak dan siri secara keseluruhan. Walau bagaimanapun, disebabkan oleh jenis taburan cara bercerita dan urutan cerita, ini pastinya bukan jenis permainan untuk pendatang baru Dragon Ball secara keseluruhan untuk bermain dan mempunyai apa-apa idea apa yang sebenarnya berlaku kerana berapa banyak yang dikilapkan atau dilangkau sepenuhnya. Walaupun begitu, ia cukup memaparkan rentak cerita dan detik-detik penting yang membuatkan peminat siri ini tidak akan menghadapi masalah sama sekali untuk mengikuti kaedah penceritaan.
Bukan sahaja anda boleh bermain melalui rentak cerita utama watak-watak terpilih yang anda tahu dari siri ini, Dragon Ball: Sparking! Sifar juga mempunyai beberapa senario bagaimana jika alternatif. Sebahagian daripada ini hanyalah pengakhiran yang berbeza di mana orang lain mengalahkan bos utama, seperti Gohan mengalahkan Dabura dalam saga Majin Buu dan Majin Buu tidak pernah dibangkitkan, lengkap dengan urutan tangkapan skrin atau animasi penamat yang baharu.
Lebih banyak perkara yang terlibat walaupun dikenali sebagai Sparking Episodes, yang merupakan senario berbilang peringkat untuk anda terokai. Setiap watak Battle Episode mempunyai sekurang-kurangnya satu Sparking Episode tersedia, dengan Goku, Vegeta dan Future Trunks mempunyai berbilang. Saya mungkin tidak akan cuba bermain melalui cerita klasik Dragon Ball Z, yang dibuat lebih baik dengan mempunyai kisah Dragon Ball Super di sini juga, tetapi melibatkan diri dengan cantik bagaimana jika cerita juga merupakan tambahan yang bagus kepada permainan. Episod Sparking juga berbeza-beza dalam cerita mereka, seperti Goku pergi Super Saiyan menentang Vegeta buat kali pertama dan bukannya Frieza atau Gohan berjaya menewaskan Golden Frieza apabila dia kembali. Yang terakhir ini menetapkan tindak balas berantai yang turut memperkenalkan varian baharu watak yang tidak pernah kami lihat sebelum ini dalam francais, tetapi saya akan biarkan yang satu itu untuk anda ketahui sendiri kerana ia adalah satu kejutan yang sangat hebat yang saya tidak lihat datang sama sekali.
Terdapat satu aspek Pertempuran Episod yang benar-benar mengecewakan, iaitu pertempuran di mana syarat lalai adalah untuk bertahan dan tidak menang. Sebagai contoh, pertarungan seterusnya untuk terakhir dalam Pertempuran Episod Goku melawan Goku Black dan Zamasu mempunyai dua syarat menang, lalai untuk bertahan dan ganti untuk menang dengan cepat. Kali pertama saya bermain, saya melakukannya dengan cepat dan membuka kunci video buntu yang menunjukkan mereka menang dan kemudian tidak dapat bergerak ke hadapan dalam cerita. Sebaliknya, saya terpaksa kembali dan mencari jalan untuk mengheret pertarungan lebih lama sambil masih bernyawa hanya untuk mendapatkan penyiapan bertahan untuk memajukan cerita ke arka seterusnya. Intinya adalah supaya anda tidak mengalahkan mereka dalam pertempuran dan perlu bergabung dengan Vegeta dengan anting-anting Potara untuk menjadi Vegito. Ia masuk akal untuk cerita itu, tetapi melengkapkannya dengan pantas seperti ini benar-benar akan membuka kunci kedua-dua laluan dan membolehkan anda meneruskan sahaja di laluan lain. Walaupun mereka lebih baik untuk menyediakan pemasa tempoh masa yang anda perlu hadapi dalam pertempuran akan membantu, terutamanya untuk yang lain secara bergantian juga.
Di sebalik Pertempuran Episod, anda juga mempunyai Pertempuran Tersuai untuk bermain dengan lebih banyak variasi di hujung jari anda. Custom Battle adalah serupa dengan Super Mario Maker kerana anda boleh mencipta pertempuran tersuai anda sendiri dengan spesifikasi dan mesti boleh mengalahkannya sendiri sebelum boleh memuat naiknya untuk digunakan oleh orang lain dalam talian. Terdapat dua pilihan untuk bermula dengan Suntingan Mudah dan Suntingan Biasa, dengan pilihan pertama adalah berdasarkan kesan dan peristiwa yang dipilih secara automatik.
Untuk memulakan, anda perlu memilih barisan watak yang akan bertarung, dengan sehingga lima tersedia untuk setiap dua pasukan. Dari sana, anda boleh memilih tetapan aksara seperti sama ada untuk membenarkan transformasi atau mempunyai sebarang peraturan had suis atau had masa. Anda juga boleh menetapkan slot percuma untuk membolehkan orang yang akan bermain memilih watak yang akan digunakan dalam slot itu. Kemudian, anda memilih pentas daripada senarai semua yang tersedia dalam permainan. Anda juga boleh menetapkan syarat pencetus untuk cara menang atau mempunyai perkara lain yang berlaku dalam pertempuran, seperti membuka kunci keupayaan untuk menggunakan gerakan tertentu atau memaksa watak untuk beralih keluar. Terdapat begitu banyak yang boleh anda sediakan di sini di mana setiap pertempuran boleh berasa berbeza dari yang seterusnya.
Penyediaan pertempuran adalah jauh daripada semua yang diperlukan oleh Pertempuran Tersuai, kerana anda boleh mencipta keseluruhan senario seolah-olah ia adalah sesuatu dalam mod cerita. Ini bermakna anda boleh mencipta cutscenes di sekelilingnya, walaupun tanpa lakonan suara, daripada pilihan sedia ada dalam permainan. Ini termasuk skrin tajuk pembukaan, urutan pembukaan, dan juga urutan penamat untuk jika anda menang atau kalah. Skrin tajuk juga membolehkan anda menukar latar belakang, muzik dan teks untuk "episod" padanya. Satu-satunya kelemahan di sini ialah anda terhad dalam tajuk pertempuran yang boleh anda gunakan, walaupun anda boleh membuka lebih banyak lagi dengan mengumpul Dragon Ball. Saya harap anda boleh memasukkan apa sahaja teks yang anda mahukan, tetapi saya juga faham mengapa mereka mungkin tidak memasukkan pilihan itu.
Selepas menyediakan Pertempuran Tersuai anda dan mengalahkannya sendiri, anda boleh memuat naiknya untuk dicuba oleh orang lain di seluruh dunia. Sememangnya, ini bermakna terdapat banyak yang tersedia untuk anda mainkan yang juga telah dimuat naik oleh orang lain di Perpustakaan Dunia. Bukan sahaja yang tersedia, tetapi Dragon Ball: Sparking! Zero juga mempunyai perpustakaan Pertempuran Bonus yang penuh dengan Pertempuran Tersuai yang dibuat hanya untuk permainan ini oleh pembangun. Tidak semua ini tersedia dari awal sama ada, jadi anda perlu berusaha untuk membuka lebih banyak daripadanya dengan menamatkan Pertempuran Bonus yang lain. Saya benar-benar menyukai berapa banyak penyesuaian yang tersedia di sini dan mempunyai ciri seperti ini menambahkan lebih banyak umur panjang kepada permainan yang sudah ditakdirkan untuk mempunyai banyak DLC datang yang hanya akan meningkatkan mod ini lebih jauh.
keputusan
Seperti entri lepas dalam siri ini, ia mungkin mengambil sedikit masa untuk Dragon Ball: Sparking! Sifar untuk benar-benar mengklik dengan anda kerana kesukaran yang dirasakan pada permulaan. Sebaik sahaja ia mengklik, anda akan mendapat layanan sebenar dengan mudah dengan salah satu permainan Dragon Ball terbaik setakat ini. Dengan senarai watak yang besar dan pertempuran terbang tinggi yang mencontohi siri ini dengan sempurna, Dragon Ball: Sparking! Zero memberikan Kamehameha kepuasan kepada peminat siri ini dan merupakan sesuatu yang pastinya membanggakan pencipta siri Akira Toriyama.
Markah: 9/10
Kelebihan:
- Senarai yang paling luas dalam sejarah siri permainan Dragon Ball
- Permainan kelihatan seperti versi entri sebelumnya yang lebih digilap
- Pertempuran Episod merangkumi kebanyakan siri ini
- Episod Cetusan Unik
- Visual yang cantik
Keburukan:
- Keadaan kemenangan yang samar-samar mengecewakan dalam Pertempuran Episod sekali-sekala
- Penggunaan tangkapan skrin tidak bersuara kadangkala dan bukannya adegan potongan animasi sepenuhnya
- Berbilang pemain tempatan terhad kepada satu peringkat
Dragon Ball: Mencetuskan! Kod ulasan sifar telah disediakan oleh penerbit.Anda boleh membaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.