Dragon Ball: The Breakers Review – Fusion, Nah? (PS4)

Walaupun pejuang Z hampir tidak takut apa-apa, rakyat bumi telah mengalami kengerian yang saksama. Daripada mesin pembunuh, pencerobohan makhluk asing, dan juga gumpalan merah jambu gergasi yang menyelongkar dan mengubah orang menjadi coklat. Hidup sebagai rakyat biasa dalam dunia Dragon Ball boleh menjadi satu perkara yang agak mencabar. Ia bukan pemikiran yang difikirkan oleh ramai, yang paling mengejutkan apabila Bandai Namco mengumumkanBola Nagapermainan yang akan melihat kita memainkan peranan rakyat itu, kerana mereka diburu oleh raksasa yang mengancam. Itulah premis Dragon Ball: The Breakers, dan walaupun konsep pelik pada mulanya, ia adalah konsep yang masuk akal. Malangnya, seperti yang kami jelaskan dalam ulasan Dragon Ball: The Breaker kami, ia bukanlah satu yang direalisasikan sepenuhnya.

Mengejutkan Idea Hebat. Pelaksanaan? Nah…

Apabila anda membayangkan permainan Dragon Ball, anda mungkin membayangkan salah satu daripada banyak tajuk pertempuran yang telah dikeluarkan sejak beberapa dekad yang lalu. Lagipun, genre adalah salah satu yang paling masuk akal untuk penyesuaian permainan video IP, dan setakat ini, sangat berjaya. Walau bagaimanapun, di sebalik kejayaan yang ditemui dalam genre tertentu itu, IP tidak pernah segan untuk meregangkan kakinya ke dalam genre lain. Kami telah mendapat permainan kad, RPG, dan juga penembak penatal sisi. Dan untuk kredit tajuk-tajuk itu, beberapa daripada mereka telah sangat baik.

Oleh itu, apabila Bandai mengumumkan permainan Dragon Ball baharu yang, daripada memberi tumpuan kepada pahlawan Z ikonik kami, sebaliknya akan meletakkan kami dalam kedudukan manusia yang mereka lindungi, saya menggaru kepala saya sedikit, tetapi menyedari bahawa permainan seperti itu sebenarnya boleh berfungsi. Kata kunci di sini ialahboleh.

Dragon Ball: The Breakers menetapkan dirinya sebagai berbilang pemain asimetri mengikut langkah-langkah permainan seperti Dead By Daylight, Friday the 13th: The Game, dan yang dikeluarkan baru-baru ini, Evil Dead: The Game.

Anda mengambil peranan sebagai salah seorang daripada tujuh rakyat biasa yang sedang diburu oleh permainan yang dipanggil Raider. Raiders pada dasarnya adalah raksasa/pembunuh anda dalam The Breaker, dengan peranan itu diisi oleh penjahat yang sangat ikonik yang terdapat dalam alam semesta Dragon Ball. Mereka ialah Frieza, Cell, dan Majin Buu. Jika anda fikir ia agak gila, ia, tetapi ia juga masuk akal pada masa yang sama, kerana dalam anime, ia betul-betul apa yang mereka lakukan. Frieza memburu Namekians untuk mencari Dragon Ball, manakala Cell menyerap orang dengan harapan untuk mendapatkan kuasa, dan Majin Buu, well, dia menyedari dia makan semua coklat di dunia dan mula mengubah orang ke dalamnya untuk membantu mengurangkan rasa laparnya yang tidak berkesudahan. Apabila anda memikirkannya, semua penjahat ini mempunyai ramuan yang sempurna untuk menjadi sangat menakutkan. Saya tahu mereka adalah ketika mereka mula-mula debut beberapa lama dahulu.

Seperti yang saya katakan, ia bukan konsep yang terlalu jauh, jika tidak hebat, sekurang-kurangnya di atas kertas. Pelaksanaan semuanya, baik, agak berlumpur.

Seperti dengan banyak permainan asimetri di luar sana, matlamatnya adalah untuk bertahan dengan sama ada melarikan diri, atau mengalahkan Raider. Untuk melarikan diri, mangsa yang terselamat mesti bekerjasama dan mengosongkan kawasan pada peta dengan mencari kunci kuasa dalam setiap enam zon. Setelah semua kunci telah dikumpulkan, anda dan rakan sepasukan anda akan dapat menggunakan mesin yang memanggil mesin masa yang akan membantu anda melarikan diri. Walau bagaimanapun, Raider sedang memburu berterusan pada masa ini.

Seperti yang dinyatakan, Raider adalah salah satu daripada tiga penjahat utama seperti yang dilihat dalam siri Dragon Ball Z yang telah lama berjalan. Bagi mereka yang tidak terlalu mengenali mereka (berhenti membaca ulasan ini kemudian, dan pergi menonton rancangan itu!!) dalam anime, setiap penjahat mempunyai tiga bentuk berbeza yang mereka akan berubah menjadi, setiap yang baru lebih kuat daripada yang terakhir. Perkara yang sama di sini, Raiders bermula dalam bentuk pertama mereka, dan semasa mereka memburu dan menewaskan mangsa yang terselamat atau orang awam NPC, mereka akan memperoleh lebih banyak kuasa untuk akhirnya berubah menjadi bentuk seterusnya.

Perompak yang berkembang bukanlah satu-satunya perkara yang perlu dibimbangkan oleh mereka yang terselamat, kerana mereka juga boleh pergi dan melenyapkan seluruh zon. Maksud saya, mereka boleh memusnahkan bahagian penuh peta dengan harapan dapat menarik anda dan sekutu anda keluar. Mereka sangat kuat, yang sepatutnya tidak mengejutkan, dan dalam perlawanan 1v1, anda hampir dijamin kalah.

Jika semuanya berjalan lancar, dan semuanya berjalan lancar dengan sekumpulan orang rawak, ia sebenarnya sangat menyeronokkan. Terdapat perasaan saspens semasa anda bersembunyi di sebalik struktur kecil, berharap penceroboh tidak menemui anda.

Dan sementara mengimbangi pastinya akan mempunyai beberapa masalah, saya suka pasukan itu memastikan bahawa penceroboh tidak boleh menyerang mereka yang terselamat, kerana mana-mana kumpulan yang teratur dengan mudah boleh mengeluarkan Raider sekiranya mereka mengejar mereka pada perlawanan awal. Itu meninggalkan sedikit perancangan kepada pemain Raider. Adakah mereka memburu setiap yang terselamat satu demi satu? Atau mungkin cuba buang mereka, dan paksa mereka untuk memanggil mesin masa supaya mesin masa boleh dimusnahkan sebelum sesiapa berlepas?

Di sisi lain pertempuran, selain mencari kekunci kuasa, mangsa yang terselamat juga perlu menyelamatkan sedikit sumber yang bersepah di sekitar peta. Ini termasuk Dragon Balls, power up dan persenjataan, seperti bazooka, atau bahkan beberapa pakaian pahlawan Z yang ikonik, seperti sarung tangan Vegeta supaya anda boleh melakukan persembahan istimewanya untuk mengejutkan penceroboh buat sementara waktu.

Tetapi senjata terbesar dalam senjata yang terselamat ialah perubahan Naga. Ini ialah kebolehan yang membolehkan anda berubah menjadi salah seorang pahlawan Z untuk masa yang singkat, memberikan anda peluang bertarung melawan Raider. Ia adalah mekanik yang cukup kemas, dan saya telah menggunakannya dalam beberapa keadaan untuk membeli sekutu saya sedikit masa untuk menghidupkan Mesin Masa.

Walau bagaimanapun, Dragon Change agak janky kerana kamera melambai di mana-mana, menjadikannya sukar untuk bertempur dengan penceroboh. Saya mengambil kira sebahagian besar kerugian saya disebabkan oleh berapa banyak kamera terbalik, dan pertempuran itu sendiri tidak sama sekali lebih baik. Saya suka mekanik itu, tetapi secara jujurnya ia boleh menggunakan lebih banyak penggilap untuk menjadikannya berasa lebih baik dalam mengawal. Anda lebih banyak bergelut dengannya daripada yang sepatutnya.

Pergerakan watak umum untuk mangsa yang masih hidup mempunyai perasaan yang sama juga. Perlahan, lembap, dan tidak bertindak balas kadang-kadang. Kamera juga tidak banyak membantu, memandangkan anda akan menghabiskan banyak masa melalui gua, bangunan dan ruang rapat lain, di mana kamera hanya akan menjepit ke dalam struktur berdekatan. Itu menjadikan bermain sebagai mangsa menjadi lebih mengecewakan, kerana bukan sahaja anda perlu melawan raksasa yang memusnahkan dunia, tetapi juga dengan segala-galanya yang sepatutnya dibina untuk mereka.

Ia juga tidak membantu bahawa wira ini, serta kemahiran, terkunci di belakang sistem gacha. Bandai Namco tidak asing dengan sistem seperti itu, kerana ia banyak digunakan dalam permainan Gundam Battle Operation 2 dalam talian mereka, dan ia hampir sama di sini. Terdapat kedai yang anda lawati di mana anda boleh berdagang Token TP, mata wang yang anda perolehi sedikit setiap hari, atau beli betul-betul, untuk mendapatkan peluang memperoleh kemahiran dan wira baharu. Anda berada di bawah rahmat RNG di sini, dan sesiapa yang biasa dengan mekanik gacha tahu dengan tepat betapa tidak adilnya ia. Mungkin anda bertuah dan berjaya mendapatkan semua yang anda inginkan, tetapi tidak syak lagi bahawa permainan ini benar-benar mahu anda membelanjakan wang.

Anda secara teknikal boleh membeli satu tan syiling untuk mendapatkan lebih banyak gulungan dan mungkin mendapatkan kemahiran yang anda selalu inginkan, dan kemudian menggunakan mana-mana mata wang yang diberikan daripada item pendua untuk meningkatkan kemahiran itu. Sudah tentu, ia adalah pilihan, tetapi ia jelas mempengaruhi pengisaran keseluruhan, jika tidak mengeluarkannya sepenuhnya. Ia tidak mengalu-alukan sama sekali. Saya agak terkejut bahawa Breaker juga tidak bebas untuk bermain kerana mekanik itu, walaupun harga yang diminta hanya $20 berbanding runcit penuh. Terdapat juga Battle Pass, tetapi sekurang-kurangnya ia "percuma".

keputusan

Dragon Ball: The Breakers sememangnya konsep yang menarik untuk permainan Dragon Ball, jika bukan yang hebat. Idea untuk diburu oleh penjahat ini yang benar-benar boleh meletupkan seluruh planet ini mungkin kelihatan bodoh, tetapi ia bukanlah perkara baru kepada peminat yang telah menonton rancangan itu. Ia sepatutnya menjadi pengalaman yang menakutkan dan mendebarkan, dan ia adalah apabila segala-galanya diklik bersama. Walau bagaimanapun, sukar untuk mengabaikan semua isu teknikal, kawalan kekok, kamera tidak terkawal, dan sudah tentu, sistem gacha yang jelas dibina untuk menarik orang ramai membelanjakan wang, dengan ganjaran bayar untuk menang. Jika anda peminat francais Dragon Ball, ia mungkin berbaloi untuk dilawati pada satu ketika nanti, tetapi seperti yang sedia ada, saya tidak boleh mengesyorkannya dalam keadaan semasanya. Mungkin dalam masa setahun ia akan bertambah baik, tetapi saya tidak dapat melihat ini memenangi sesiapa sahaja yang peminat genre asimetri.

Markah: 6/10

Kebaikan

  • Penyerang sangat menyeronokkan untuk dimainkan, dan suka bahawa mereka melalui transformasi yang berbeza. Mereka juga berasa ngeri.
  • Ia boleh menjadi menyeronokkan pada masa-masa jika semuanya berjalan lancar, tetapi itu banyak meminta daripada tujuh pemain lain.

Keburukan

  • Sistem Gacha yang terikat dengan mekanik permainan teras seperti kemahiran, dan membuka kunci wira baharu.
  • Semua komponen boleh dikisar, tetapi jelas bahawa sistem ini lebih sesuai untuk mereka yang membeli, menjadikannya lebih kepada permainan bayar untuk menang.
  • Pergerakan umum yang terselamat adalah kikuk. Keratan kamera juga merupakan isu yang menjengkelkan.
  • Anda seperti dilemparkan ke dalam. Terdapat tutorial ringkas yang boleh anda mainkan sebagai mangsa yang terselamat, tetapi tiada apa-apa untuk penceroboh. Anda perlu memikirkan perkara untuk diri sendiri sebagai penyerang.

Dragon Ball: Kod ulasan The Breakers disediakan oleh penerbit. Versi utama yang diuji ialah PS4. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.